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  • 简介:思维可以应用于生活和工作的各个方面.包括学习、写作、沟通、演讲、管理和会议等,运用思维带来的学习能力和清晰的思维方式会改善人的诸多行为表现。比如成倍提高自己的学习速度,更快地学习新知识与复习整合旧知识:激发联想与创意.将各种零散的智慧和资源等融会贯通成为一个系统.

  • 标签: 在线 学习能力 行为表现 思维方式 学习速度 知识
  • 简介:FreeMind是一款可以让用户轻松绘制思维,并能以多种格式导出的自由软件,以GPL授权方式发布,最新稳定版本为0.8.0。FreeMind用Java编写,可以运行在Windows、Mac、Linux等多种平台之上,支持包括简体中文在内的多种语言。使用FreeMind可以方便、快捷、高效地做笔记、写计划或者做程序设计思路等,帮助用户拓展思维,如图1所示。

  • 标签: 自由软件 Windows 开源 Linux Java 多种语言
  • 简介:探索的四主教学思想,通过重视学生的主体地位,增强学生参与意识和有效的参与,体现了为主导为主体,疑为主轴创为主旨,促进了学生自主发展.培养创新能力,大面积提高课堂教学质量,全面提高学生素质。

  • 标签: 教为主导 学为主体 疑为主轴 创为主旨
  • 简介:作为一名教师,要根据自己的能力,学生的情况,周围的环境去思索适合自己的课堂教学,这种课堂教学不是众人眼里最好的,也不是个人眼里最好的,但却是个人能够做到的最优的。本文将讲述一种新的教学方式——从“测评”流程上去设计课堂教学。关键词测评;中职教育;课堂教学分类号G434文献标识码A文章编号1007-9599(2010)04-0000-01VocationalComputerTeaching“Study,Test,Evaluate”ThoughtandPracticeYuBo(GuangdongHuizhouCommercialSchool,Huizhou516001,China)AbstractAsateacher,heshouldthinktheirownclassroomteachingaccordingtotheirabilities,studentsandteachingscenariosinthedesignofteachingprocess.Thisteachingmethodsarenotthebest,onlybetter.Thisarticledescribesanewteachingmethod,It’sdesignsteachingwith“Study,Test,Evaluate”.KeywordsStudytestevaluate;Vocationaleducation;Classroomteaching作为中职学校的教师,您在课堂教学中是否经历过以下的情形老师在课堂上讲授着他的课程,下面学生无心听讲,不是发愣,就是无所事事。老师将精心准备的内容讲到一半儿,再也无法进行下去。不安分的学生开始捣乱,老师开始转向维持秩序,结果情况依然很糟。作为任课教师,如何完成课程的内容,已开始深深地折磨着他。您可能从更深层上找到了问题产生的根源教师的能力、学校的管理、学生的素质、周围的环境等等。确实,这些方面的改善将引起一系列的改观,或者能够使这样的问题不再像今天这样容易地被发现。但是作为任课老师,如何自己解决迫在眉睫的问题;如何将课程顺利地进行下去;凭借自己的力量,能够让什么发生改变从而走出这样的困局。一、教学案例我在一所中职学校里任计算机的专业课教学。曾经在一段时间里,我感到我在课堂上辛苦工作完全的徒劳的。在那个学期里,我担任了“Flash动画设计”课程的教学。教材的内容是由一个个较完整的案例构成,十分精彩,所有知识点都是通过这样的案例来由浅到深地呈现的。但是不同于那种短小的“百例”类的小项目,虽然好看实用,其不足也非常地明显步骤稍长,如果某一步没有做好,那么后面的几节课都没法儿干了。我预料到了这一点,但在接下来的几周里,还是出现了麻烦。完整的操作示范没人看,分步示范分步检查也不行。能跟得上课程的学生越来越少,好多学生开始了自己的“多元智能”的发展,在计算机房里利用计算机不停做他们想做的事情,甚至有些学生干脆连机房也不进了,在校园里游荡或躲在课室里聊天。一切抱怨都是徒劳的。我无法从“也管了,也讲了”上获得心理上的平衡,我感到,再这样下去,我非“毁”在这帮学生上不可。二、需要解决的问题如何让学生参与到学习过程中来三、问题分析在这样的课堂情形中1、做什么事一个是老师安排学生做的事,即通常的课程内容;一个是学生自己安排做的事,可能是老师当堂传授的课程内容,也可能是与之完全背离的“不务正业”。2、选择倾向有的学生做“老师的事”,也有的学生做“自己的事”。3、成功取向在学生眼里,做“老师的事”多是很麻烦,且多失败或不能体现成功;做“自己的事”多能体验乐趣或换做另一件“自己的事”去寻找乐趣。四、过程分析作为授课的老师,当然希望学生“自己的事=老师的事”,这样一来,课堂教学就会变得融洽、有意义,教学任务就顺利成章地完成了。但是现在的问题究竟出在哪里,应该从哪些方面着手加以解决呢?教师的能力,学生的素质,很难短时间内发生根本改变。引用一段话高明的教师引导学生自己走路,笨拙的教师牵着学生走路,无能的教师代替学生走路。现在的情况就如同面对一片沼泽,我的学生死活不跟你过去,我面临着失败。你能够把你的学生背过去,学生让你背,你很辛苦,但你是成功的;你牵着学生的手走过去,学生跟你走,你不是太累,你也是成功的;你在原地乘凉,学生听你的话,自己走过去,你很享受很轻松,你也是成功的。我要根据学生的情况、自己的能力选择怎么把学生带过去。好多的地方都应该去考虑做得更好课堂情境的创设,学生的管理,教学内容的组织,学生操作结果的检查,甚至于个人影响力都须做出提高,等等,我的思维已经陷入一种纠缠不清的混乱中。作为一名普通的教师,我多么羡慕教育专家们的精彩教学,尤其从他们身上透射出知识的渊博、人格的魅力,更令人折服。我很想做到像他们那样甚至更好,但专家是专家,我是我。作为一名教师,要根据自己的能力,学生的情况,周围的环境去思索适合自己的课堂教学,这种课堂教学不是众人眼里最好的,也不是个人眼里最好的,但却是个人能够做到的最优的。天上的月亮只有一个,江河中的月亮却个个不同。我想用一个来帮我理清一下这些思路,这个能帮我看清各个因素之间的联系,从整体上去把握这个过程,而不局限于某一个方面。在课堂上,不论学生选择了做“老师的事”还是做“自己的事”,都有三个过程,即学习、测试、评价。我把这些项目画出来,再连上一些线,就是下面这个样子五、三个过程学习学习的形式可以是教师讲授,也可以是学生自学。它发生的次序不是固定的。测试测试是学习结果的运用,是有目的、专门设计“做”的内容。评价评价是对测试结果的一种“达标”性质衡量。课堂教学中,教师组织进行着课程内容的测评,学生也进行着自己的测评。当学生与老师保持一致时,就有了好的教学秩序。六、不同的流程美国著名教育心理学家奥苏贝尔在对学习类型做深入研究的基础上,将“学习”按照其效果划分为“有意义学习”与“机械学习”两种类型。奥苏贝尔指出,要想实现有意义学习可以有两种不同的途径或方式接受学习和发现学习。接受学习的基本特点是所学知识的全部内容都是以确定的方式被(教师)传递给学习者。学习课题并不涉及学生方面的任何独立的发现。学习者只需要把呈现出来的材料(无意义音节或配对形容词;一首诗或几何定理)加以内化或组织,以便在将来某个时候可以利用它或把它再现出来。从“测评”图上可以看出,如果学生的活动过程是这样的,即学习→测试→评价,如果这里的学习是通过由教师讲授进行的话,则符合接受学习的形式。但它的实现是有条件的教材内容的特点,教师的权威度,学生的自控力,学习情境的创设,这是授课教师要充分考虑的。发现学习的基本特点则是要的主要内容不是(由教师)传递的,而是在从意义上被纳入学生的认知结构以前必须由学习者自己去发现出来。从“测评”图上看,如果学生的活动过程是这样的,即测试→评价→学习,在这个过程中,学习的目标已经明确,学生发现了自己在达成这个目标上的不足,然后产生了学习动机,自己选择不同的学习方式来达成这个目标。七、从完成整个过程考虑教师在进行课堂教学设计时,不应仅考虑如何创设情境,如何吸引学生到“学习”这个预备过程中来,而应考虑学生的学习动机,从整体上考虑,如何将学生将教学内容通过自己的“测评”过程进行到底。奥苏贝尔认为通常所说的动机是由“认知内驱力”、“自我提高内驱力”和“附属内驱力”等三种成分组成的。认知内驱力是指要求获得知识、了解周围世界、阐明问题和解决问题的欲望与动机,与通常所说的好奇心、求知欲大致同义。这种内驱力是从求知活动本身得到满足,所以是一种内在的学习动机。由于有意义学习的结果就是对学习者的一种激励,所以奥苏贝尔认为,这是“有意义学习中的一种最重要的动机”。例如,儿童生来就有好奇心,他们越是不断探索周围世界,了解周围世界,就越是从中得到满足。这种满足感(作为一种“激励”)又会进一步强化他们的求知欲,即增强他们学习的内驱力。自我提高内驱力是指儿童希望通过获得好成绩来提高自己在家庭和学校中地位的学习动机。随着年龄增长,儿童自我意识增强,他们希望在家庭和学校集体中受到尊重。这种愿望也可以推动儿童努力学习,争取好成绩,以赢得与其成绩相当的地位。自我提高内驱力强的学习者,所追求的不是知识本身,而是知识之外的地位满足(受人敬重、有地位),所以这是一种外在的学习动机。附属内驱力是指通过顺从、听话从父母和老师那里得到认可,从而获得派生地位的一种动机。这种动机也不是追求知识本身,而是追求知识之外的自尊满足(家长和老师认可),所以也是一种外在的学习动机。八、问题解决从此,我走下台来,走进学生们中间。每一个实例都由学生自己来做,并且示范讲给其他同学,能做多少看学生自己的能力,最少到画一个曲线,一个小小的步骤也可以。我则坐在一旁把每个人的表现记录在册。原来的担心是多余的,只要将大的任务分解开,学生自己几乎什么都能完成。精彩的动画在学生们的手中呈现,动画课程成了最简单的课程——不需要老师,只要自己愿意,可以独立完成。参考文献1何克抗.关于网络教学模式与传统教学模式的思考.天津教研网2张春兴.教育心理学J.浙江教育出版社.19983海锦霞•论学习动机的培养与激发.新乡师范高等专科学校学报.2003

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  • 简介:职业学校的计算机教学越来越为教育部门所重视,即便是职业学校以培养学生专业技术能力为主,但是计算机的基础知识和基本技能必须达到普遍学习和应用。职校学生的计算机应用范围会更加广泛。因此在职校计算机教学中一定要千方百计培养学生的创新思维,使学生用于实践,不断创新。笔者结合教学经验从四方面探究职校计算机教学中对学生创新思维的培养

  • 标签: 职校 计算机教学 学生 创新思维 培养 探究
  • 简介:在网页设计与网站开发的教学活动中,培养学生计算思维的三维目标,包括对基础知识和技能的掌握,严谨务实的分析问题与解决问题能力,与人沟通、交流,并从中培养一种宽容、解决开放问题的能力。并结合行之有效的计算参与,包括从编写HTML代码到创建实际任务;从独立开发到小组合作、组间协作;从“白手起家”到“站在巨人肩膀上”再创造再开发,将会大大调高教学质量和教学效果。

  • 标签: 网页设计与网站开发 计算思维 计算参与
  • 简介:随着我国科学技术的飞速发展,人们在信息技术领域取得了很大的成就,这也就进一步促进了我国对于计算机人才的培养步伐。整体上来讲,计算机教育着重培养具有计算机应用能力的人才,并且将这个培养方向更进一步深化。当然,计算机教育中科学思维能力的培养也是十分重要的,将计算机应用与科学思维的培养紧密结合是我们新时代赋予给我们的新的任务。所以,笔者根据多年的教学经验,从计算机应用与科学思维能力培养方面,浅谈计算机基础教育深化改革的若干问题。

  • 标签: 计算机基础教育 计算机应用 科学思维能力
  • 简介:在信息技术课程的学习方法上,应突出研究性学习、协作性学习、自主性学习。通过小组合作学习,共同探究,运用协作式学习和发现式学习,不仅可为学生提供理想的学习认知工具,而且能极大地拓展教育教学的时空领域,有利于培养具有创新精神和实践能力的人才。

  • 标签: 信息技术 自主学习 能力培养
  • 简介:vi(VisualInterface)是Unix/Linux系统中常见的全屏幕文本编辑器,它汇集了行编辑和全屏编辑的特点。vi编辑器最初是由美国加州大学Berkeley分校开发的。现在vi已经成为Unix/Linux系统中最常用的编辑器,几乎每个发行版都提供了vi。

  • 标签: UNIX LINUX 操作系统 vi编辑器 命令模式 全屏幕文本编辑器
  • 简介:职教的发展要跟随教育大趋势,在发展过程中,不仅做好教学管理工作,更要把教学提高上去,教学要有创新、有探索,以数学为例,把计算机和数学相结合,阐述如何做好职教的教学的一些方法。

  • 标签: 职教 教学 探索 计算机 数学
  • 简介:随着信息化的发展,网络技术的日趋成熟,各大高校评估工作的进一步开展,评系统作为保证高校的教学质量、动态监控教学情况、实现良好的教学质量保障体系应运而生,并发挥出巨大的作用。本文针对高等院校教师评系统的设计与实现进行了深入的分析,希望能对高校的管理者提供有效的支持与帮助。

  • 标签: 评教系统 教学质量 高校 动态监控
  • 简介:当前三维数字化建模广泛应用于各类工程设计中,大幅度提高了设计工作的效率,但是三维的模型需要转换为平面图纸供施工使用,这样才能使得设计单位和施工单位顺利对接并准确施工。本文主要针对SmartPlant3D三维设计软件,通过工作实例简介ISO图框的定制,可以提升设计效率并且提高工程设计质量。

  • 标签: SP3D软件 ISO图框 定制
  • 简介:寻找路径是游戏人工智能的一个重要的主题(特别是即时战略游戏)。随着游戏场景的增大、维数的扩充和参加寻径的智能体数目的增多,寻径的时间和空间开销都将会成为影响游戏性能重要因素。笔者在这里提出一种新的寻径算法思路:宏观——微观(MacToMic)寻径算法,这种思路相对于传统的寻径算法来说,更类似于人(human-like)的思维模式,它是结合了人类宏观启发式思维的优势和计算机微观处理的速度优势而产生的高效的寻径算法。

  • 标签: 思维方式 人类 即时战略游戏 寻径算法 人工智能 游戏场景
  • 简介:运用VB的程序语言进行自动绘制立面程序的编制,可以对立面进行全方位的分析,在一定程度上加大绘制立面的可靠性和准确性。本文从ActiveXAutomation对象模型为出发点,以建筑物的绘制立面的设计为依据,叙述了界面的设计步骤和设计该软件所需要的相关技术的支持,进一步说明运用VB控制其他软件的好处。

  • 标签: VB 立体图程序 设计
  • 简介:行动导向教学法在经济数学中不是指某一种具体的教学方法,而是指创新的多种形式的教学方法。在实际授课过程中采用案例教学、团队竞争教学等具体方法,寻求学习的最佳效果。同时精心设计教学过程,将课程理论与岗位需求紧密联系,促使学生掌握牢固的理论知识和基本技能,为今后所从事岗位奠定坚实的基础。

  • 标签: 行动导向 经济数学 案例教学 团队竞争教学 信息技术