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  • 简介:也许就像微软S+S战略后面极力希望将用户留在Windows平台的意图一样,Oracle也不愿意把大好的数据库市场从手中放弃掉,以至于拉里·埃尔森在宣称“到底什么是云计算呢?完全是胡扯”。诚然,现在的云产品(包括:微软、Google、亚马逊、IBM…)主要还停留在简单信息存储和访问的初级阶段,

  • 标签: WINDOWS平台 ORACLE GOOGLE 信息存储 数据库 亚马逊
  • 简介:人为自然场景的产生是由于地球上的原有形态不断地被人类所改变。无论是人类对自然的利用、改造,还是对自然的破坏.都影响着自然的表面变化。

  • 标签: 自然场景 贴图 讲座 表面变化 人类
  • 简介:游戏地推方面的分享文章一直不多,这里我们介绍巨人网络为我们分享的他们的地推谋略。文章是作者以巨人网络的一款游戏《巨人》在杭州的推广工作为背景而作出的分析和总结。编者原以为地推工作中会有很多玄妙的手段和理念.但看完此文,发现这里面有的都是一些比较朴素和普遍的理念,文章内容也多是《巨人》杭州地推人员的推广工作经验和心得,相信读者看完后会受到不少启发。如果渎者有这方面的想法和理解可以给我们投稿,我们的投稿地址是:http:www.chinagen.com:81/tougao,编辑信箱kanchatingxue@gmail.com.

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  • 简介:J2EE其实没有四书五,因为J2EE一直如汹涌澎湃的大江,推陈出新,不断高速发展,这是一种带领我们走向未来的技术。当然,如何在这种气势如虹的潮流之中不至于迷失方向,需要有相关指南性的书籍来引导。

  • 标签: J2EE JAVA语言 程序设计 书评 《ava线程编程》
  • 简介:在了解简单人工场景模型的搭建方法之后,我们将走人大自然,体验它给我们呈现出的天然变幻.所谓的自然场景,包括的范围极广,从路边野草的特写到伸向广阔地平线的壮观风景,包括自然界中所存在的一切。

  • 标签: 自然场景 游戏制作 3D 搭建方法 场景模型 大自然