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  • 简介:6月12日,第十二届中国国际软件博览会北京馆精彩亮相软博会。北京馆设于北京展览馆11号馆,总面积3750平方米,主题为“自主创新打造中国软件之都-创新应用,联合发展”。

  • 标签: 自主创新 软件 中国 产业链 北京展览馆 联合发展
  • 简介:2013年世界经济进入新一轮结构调整期,全球电子信息产业进入回升通道,IT业掀起新一轮并购热潮,争抢移动先机;知识产权纠纷频发,贸易摩擦不断升级;移动互联时代全面到来,信息消费成经济增长新驱动器;物联网进入实质推动阶段,智慧城市应用加速试行。本文简要谈谈2013年世界电子信息产业发展态势与特点。

  • 标签: 电子信息产业 发展态势 并购 物联网
  • 简介:韩国信息技术产业从2002年年初开始呈现复苏迹象。据业内人士分析.信息技术产业复苏的原因在于传统产业的带动。

  • 标签: 信息技术产业 经济复苏 2002年 韩国
  • 简介:信息技术对经济建设、社会变革、国家安全乃至整个国家的发展都起着关键性的作用,是体现综合国力的重要标志。

  • 标签: 发展 信息 思路
  • 简介:随着学校信息化的发展,学校拥有大量的纸质档案资料。这些档案资料由于存放散乱、分类不明、没有统一的管理,带来了检索不便、交流困难、易遗失、安全性差等问题。本文提出了一种基于.net学校电子文档系统实现纸质档案的电子化应用与管理。按目录分类文档以及定义每个目录的详细资料,划分各类型文档以及定义每个文档的关键索引,使用文档基本信息、索引信息和文档内容快速查找需要的文档,进而来提高档案管理的整体水平和档案管理的信息化建设。

  • 标签: 电子文档系统 NET 纸质档案 电子化
  • 简介:优酷日播放量首破6亿移动流量超6成7月25日,优酷正式宣布多屏日VV突破6亿,成为中国视频行业史上第一个多屏流量突破6亿的品牌。相当于,每位中国视频网民(截止2014年6月视频网民4.39亿)每天在优酷观看1.4个视频。得益于暑期效应以及自制内容厚积薄发,优酷多屏流量7月以来均有明显增长,其中移动端增长速度惊人,目前流量占比己超60%。

  • 标签: 视频行业 产业 流量 移动 中国 网民
  • 简介:电子商务发展迅猛,用户网络信息安全问题日益凸显。某些商家或不法分子攫取消费者个人信息,泄露消费者隐私,利用消费者信息谋取更多利益,严重危及到电子商务环境的安全性,危害到消费者的个人权益。本文全方面、多角度地分析了消费者信息泄露的原因,阐述信息泄露的危害,并针对如何降低消费者个人信息泄露的风险提出了相应对策。

  • 标签: 电子商务 消费者隐私 信息泄露
  • 简介:近几年来,电子商务作为一个新型的、虚拟的交易空间正在迅速发展,在交易平台上的信息安全问题也随之而来,尤其是买家个人信息安全问题未能得到很好的解决.本文针对这个问题,初步提出了一个新的买家信息管理机制,较好地保护了买家的个人隐私.

  • 标签: 电子商务 信息安全 个人信息
  • 简介:摘要近年来电子商务在国内外有了突飞猛进的发展,但是在电子商务飞速发展的今天,安全问题仍是制约电子商务发展的瓶颈。电子商务安全问题是个系统的概念,本文主要从技术角度阐述了电子商务信息安全问题,并提出了相应的技术解决方案。

  • 标签: 电子商务 安全 计算机技术
  • 简介:时间过得真快,回想去年《游戏创造》刚刚创刊不久,我们与上海游戏开发者专业委员会(SGDA)在上海联合举办璀璨之夜(BrilliantNight)招待晚宴的事情,好像刚过去不久,而实际算起来,已经是一年前的事情了。

  • 标签: 产业 专业委员会 开发者 游戏 上海
  • 简介:说起截图,不少朋友都觉得是小事一桩。因为我们通过按下键盘中的Print键或Alt+Print组合键,就能轻松搞定一般截图,但是如果你想把图形按特定形状截取并且处理得漂漂亮亮,那就非得聘用专业的截图工具不可。比如此处将要向大家介绍的“中华神捕”,它集图像捕捉、编辑、调整、美化及图片浏览功能与一身,让你想截就截,截得遂心。

  • 标签: 截图工具 图像捕捉 浏览功能 组合键 键盘 截取
  • 简介:中国承接日本软件服务外包业务,随着国际信息产业融合的深入,信息类项目合作的范围逐渐深入。在国际外包行业中,举足轻重的职位之一是精通两国文化与业务,且统筹项目整体推进的BSE(BridgeSystemEngineer,即"桥梁系统工程师")的成长,明显跟不上业务高速发展的节奏。在校BSE人才快速培育,成为了行业迫切需求的重要任务。两国的商业行为习惯、产品质量管理、阶段交付业务等常规行为,相对容易理解与接受,但务必交流的IT日语,成了项目顺利推进的掣肘。本研究注重以信息专业日语零起点信息类专业高年级大学生和IT开发职场工程师为主要对象,在深入研究日语中IT术语与英文意思和发音关系,以及项目设计仕样书特点的基础上,制定了一套在短时间内基本掌握基础IT日语的教学新模式,并汇集为成果《情报技术日本语》,可以达到基本胜任BSE岗位,此日语教学新模式值得行业推广。

  • 标签: 服务外包 BSE育成 零起点IT日语 教学新模式
  • 简介:拥有强大内需市场就等于拥有广大观众;就具有经营大联盟的条件。经营大联盟,让世界各软件开发团队都来逐鹿中原,乃是软件强国必经之路也。

  • 标签: 软件产业 联盟 开发团队 经营 市场
  • 简介:<正>有关部门说:1999年是政府上网年。这是件大事,政府的信息上网,政府的形象和功能在网上出现,等于成立一个“电子政府”;这是件好,老百姓和法人能在网上享受政府的服务,是很大的进步;这是件难事,技术含量高,弄不好就是“豆腐渣”工程。圣人曰:“治大国如烹小鲜”。谈这样的大事,不妨层层说起。

  • 标签: 电子政府 政府上网工程 信息化工程 网络工程建设 老百姓 豆腐渣工程
  • 简介:在经济学领域中,一直存在着两种截然不同的观点。一种是提倡协同网络竞合:认为应该倡导技术更迭速度缓慢的传统产业和技术创新性极强的IT业特别是游戏产业之间的合作,这样可以将整个传统产业的生产价值拉长,从而拓展其竞争舞台;另一种观点是基金投资集团持有的:它们认为如此拉大其产业价值链条,会把原本就风险性极高的游戏产业推到临界点上,

  • 标签: 游戏产业 产业发展 技术创新 传统产业 协同网络 产业价值
  • 简介:国家档案局(馆)长毛福民同志在2002年12月28至29日召开的全国档案局(馆)长会议上强调:"信息技术的广泛采用和电子政务的加快推进,使档案基础业务建设和重心向档案信息化建设转移.

  • 标签: 电子文件管理 电子政务 档案信息化 档案管理
  • 简介:本文从相对宏观的层面去窥视一些国内游戏行业的现状和趋势,将其归结为十一个元素,包括:同质化、换皮术、山寨术、数值化、微型化、页游化、广告依赖、跨平台、海外市场、免费模式和服务型游戏、监管综合症。

  • 标签: 游戏行业 产业现状 国内 海外市场 同质化 数值化