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5 个结果
  • 简介:史玉的确是一个营销天才。如果游戏厂商不知道该如何对游戏进行收费的话,请参照史玉。从抛弃时间段收费,开创道具收费之先河,再到按时付费,史玉走了一个轮回。而每一次,毫无例外,他都是赢家。尤其这一次的调整,发生在经济危机的非常时期,尤其值得研究。

  • 标签: 收费模式 按时付费 经济危机 游戏
  • 简介:摘要本文简单介绍了CentOS和LAMP,详细阐述了基于CentOS5.4系统环境的LAMP平台构建。

  • 标签: CentOS LAMP Linux Apache PHP Mysql
  • 简介:2007年10月25日,微软中国研发集团MSIT(MicrosoftIT)研发中心在京正式成立。微软中国研发集团首席技术官张宏江博士、微软公司IT事业部副总裁尼尔。莱斯利(NeilLeslie)和微软IT国际事业部总经理摩锡一吴帕路瑞(MoorthyUppaluri)出席了成立仪式和发布会。MSIT研发中心在中国的成立意味着微软开始加速向中国移植软件研发和IT管理经验,同时也表明中国在微软全球创新版图上的重要性正与日俱增。微软中国研发集团已经建立了集基础研究、技术孵化、产品开发和战略合作为一体的创新链条,而MSIT研发中心将成为其中至关重要的一

  • 标签: 微软公司 研发中心 创新 链条 北京 管理经验
  • 简介:在美国,为二款游戏争取媒体关注和报道这方面的工作,已经发展成为一门艺术。美国拥有数量庞大的平面和网络媒体,他们跟踪报道大大小小的游戏.并为每种游戏类型配备专业的游戏评论员。在美国.如果是一家专攻游戏业的公关代理公司(PRagency),那么他们的媒体数据库中起码要包含2000个左右的游戏评论员数据,并按不同的侧重点进行分类。这还不包括300个左右的社区网站。玩家可以在这些网站上聚集并相互传播消息。如果你能对这部分资源善加利用.那么它们完全可以发挥出与正规媒体相仿的作用和效果。

  • 标签: 游戏开发 全过程 PR 网络媒体 游戏类型 游戏业