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  • 简介:智能家庭的出现得益于现代计算机技术,网络通讯技术,自动控制技术的飞速发展,基于智能家庭网络平台,实现家庭住宅的智能,用户可以通过它在网上冲浪,观看电影,在家办公,网上订货,远程教育等等,其目的是使人类的生活更简便,更高效,更舒适,极大地提高了生活质量,同时,引发了新的家庭教育模式的转变,人们不仅要重视基本的家庭教育内容,而且,要提高计算机教育在家庭教育的地位,随之而来的计算机教育正在城市家庭中普及,有些家庭几代人都在追赶计算机学习的热潮,显而易见,智能家庭正朝着我们走来。

  • 标签: 家庭智能化 智能家庭 家庭网络
  • 简介:由于成功需要天赋、机遇、能力等多种因素,或许我们最终无法成为万人瞩目的成功大人物,但是我们却完全可以借助网络来赚取一些零花钱,利用网络的信息,来获得传统行业的成功。这就是我们通常所说的“网赚”,即可利用网络赚钱。网赚的含义非常广,可以直接通过网络赚钱,也可以借助网络作为媒介,与传统行业结合赚钱。不信,本期策划将向你展示一二。

  • 标签: 网络 零花钱 行业 传统
  • 简介:面对2003年Linux在中国的飞速应用,IBM提出了一个响亮的口号:Linux已经进入“黄金时代”。的确,最近一年来,Linux在经历了喧闹后的短暂沉寂,再次显现出了强大的活力,走入了各大行业的企业关键应用。特别是政府方面,先后有北京、海南等省市的政府与IBM签定了共同发展Linux的备忘录。特别

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  • 简介:@一乐渊中国科学院院士工作局处长冤院据英国《每日邮报》10月23日报道,英皇家天文学家、天体物理学家和宇宙学家马丁·里斯爵士(SirMartinRees)表示,外星人很有可能已由生物体演进为智能机器人,并且人类未来也可能像外星人一样逐渐进化为机器人。马丁爵士还表示,如果人类发现外星人,那么一定是通过接收外星机器人发出的信号,而非找到具有生物特质的"人"。在科学杂志《鹦鹉螺》

  • 标签: 皇家天文学家 天体物理学家 中国科学院院士 宇宙学 《每日邮报》 机器智能
  • 简介:StrategyAnalytics最新发布的研究报告《智能音箱用户调查——全球结果》指出,像AmazonEcho和GoogleHome这样的智能音箱已经对其使用者的生活产生了很大的影响。报告指出,近一半(49%)的用户表示他们无法想象没有智能音箱的生活,近三分之二(65%)的人表示他们使用科技的方式有了很大的改善。

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  • 简介:在互联网时代如何开发一个成功的应用?先发放一万份调查问卷,找几十个人关在黑屋子里花两年时间研发,然后期待着一旦推出就颠覆整个互联网?我不得不抱歉地说,以这样一种方式研发一款互联网应用,如今已经不太适用。

  • 标签: 互联网时代 应用 设计 调查问卷 研发
  • 简介:制作第一代AgeofEmpires游戏非常难,由于没有经验,很多不熟悉的东西都要尝试一下才知道行不行,开发过程中经历很多挫折,大家甚至放弃最初美好的设想。同时也会犯不少错误,也会得到很多经验教训。

  • 标签: 《神话时代》 网络游戏 游戏制作 开发过程
  • 简介:看罢《神话时代制作大揭秘》后的第一个感觉,就是原来外国的月亮也不比中国的圆,我们在游戏制作中遇到的很多问题,他们也同样遇到过,不同之处在于他们解决问题的方法和态度。笔者认为其中有很多可借鉴之处,以下就结合本人在实际制作中的一些经验,谈一点个人的看法。

  • 标签: 游戏软件 软件开发 制作 《神话时代制作大揭秘》
  • 简介:很久以前,人们传递信息只能通过自己的声音,等到文字出现.单一的信息有了更好的流通渠道,接下来的印刷术让信息传播范围有了很大提高。多年以后,人们发明了电话、广播乃至电视机,信息传递在空间上的隔阂基本上消失了。更进一步,更多的人希望将自己的信息或观点发布给受众,于是Web出现了。

  • 标签: WEB 2.0 信息传播 信息传递 流通渠道 印刷术
  • 简介:信息社会的基础是计算机网络,计算机网络是现代计算机技术和通信技术密切结合的产物,是随社会对信息共享和信息传递的要求而发展起来的。如何实现资源共享,提高工作效率,成为重要的问题。本文详细介绍了局域网的规划设计。关键词计算机网络;局域网;规划设计中图分类号TP393.1文献标识码A文章编号1007-9599(2010)04-0000-02LANplanninginInternetEraFengJie(XiqingDistrictRealEstateStateAdministration,Tianjin300380,China)AbstractInformationsocietyisbasedonthecomputernetwork,thecomputernetworkistheproductofthecloselyintegrationofmoderncomputertechnologyandcommunicationtechnology.Howtorealizeresourcessharingandimproveworkefficiencybecomesanimportantproblem.ThispaperintroducestheplanninganddesignofLAN.KeywordsComputernetwork;LAN;Planning&design一、Internet时代的局域网的规划的要求各公司出于现代化办公、科研、信息沟通以及迎接即将到来的“电子商务时代”的需要,有必要建成一个现代化计算机网络系统,通过运用先进的技术手段,现代化的办公软件提高工作效率,为科研、信息沟通服务。需求决定了该网络系统的特殊性,网络系统实现以下功能。1.信息共享。有关公司企业的各种资料,各种信息,如一些最新的公告等可通过网络进行查询。2.信息交流。可通过连接Internet实现与外部资讯的交流和沟通,从而获取当今世界的最新信息。3.办公自动化。通过运用先进的计算机技术实现办公自动化,使公司企业的各种行政、财务、日常办公等计算机化,提高办事效率。二、Internet时代的局域网的设计原则及设计目标(一)Internet时代的局域网的设计原则根据Internet时代的局域网的具体要求,结合笔者多年设计、建设和运行维护园区网的经验,总结出以下原则设计局域网1.实用性遵循面向应用,注重实效,急用先上,逐步完善的原则;2.先进性采用先进成熟的网络概念、技术、方法与设备,反映当今先进水平,又给未来的发展留有余地;3.可靠性系统必须可靠运行,主要的、关键的设备应有冗余,一旦系统某些部分出现故障,应能很快恢复工作,并且不能造成任何损失;4.开放性选择的产品应具有好的互操作性和可移植性,并符合相关的国际标准和工业标准;5.可扩充性系统是一个逐步发展的应用环境,在系统结构、产品系统、系统容量与处理能力等方面必须具有升级换代的可能,这种扩充不仅能充分保护原有资源,而且具有较高的性能价格比;6.可维护性系统具有良好的网络管理、网络监控、故障分析和处理能力,使系统具有极高的可维护性;7.安全性必须具有高度的保密机制,灵活方便的权限设定和控制机制,以使系统具有多种手段来防备各种形式的非法侵入和机密信息的泄露。(二)Internet时代的局域网的设计目标一个系统的建设在实用的前提下,应当在投资保护及长远性方面做适当考虑,在技术上、系统能力上要保持五年左右的先进性。并且从用户的利益出发,一个好的系统应当给用户一定的自由度,而不是束缚住他们的手脚,从技术上讲应该采用标准、开放、可扩充的、能与其它厂商产品配套使用的设计。根据用户的总体需求,结合对应用系统的考虑,我们提出网络系统的设计目标技术选型、体系结构、带宽容量、流量设计、互操作性、运行性能以及可扩展性。三、网络技术分析及选型(一)网络带宽分析要通过计算机网络这种先进的技术手段,实施交互式、高效率的办公。根据这一实际应用需求,我们分析在网络上传输的信息是音频、视频、数据相结合的信号,这样对网络的带宽需求就较高,因此,必须对网络带宽和网络的使用性能进行分析,以保证网络满足用户应用的需求。1.音频信号所需的带宽。模拟的音频信号必须转换成二进制数据后才能被计算机存储和处理。对音频信号用等于信号最高频率两倍的速率进行采样,然后对采样值按一定的量化等级进行量化和编码,就可以将音频信号转化成数字数据,并且基本保留原来的信息。采样频率和编码位数的选取视使用场合而定。在电话系统中,一路电话所需的带宽只有56Kbps或64Kbps,而传送立体声唱片则需要1.411Mpbs。2.视频信号所需的带宽。在计算机中,一幅图像是由一个个的像素组成的,对每个比特进行编码。灰度图像中,每个像素编码成一个8比特的数,在彩色图像中,每个像素记录了它的颜色,因此每个像素用24比特来表示,而为了获得平稳的运动画面,每秒钟又必须显示25帧的图像,这样一幅分辨率为800×600的图像所需的带宽为24×800×600×25=288Mbps,通过压缩,带宽可达8-10Mbps。以上两种信号是网络中对带宽要求最严的数据信号,而且音频信号和视频信号突发性很大,在网络中要求实时的和高质量的传输。当网络规模比较大,网络用户比较多,网络中的多个用户同时发起音频、视频信号和其它各种数据信号的传输时,往往会对网络带宽带来压力,令网络带宽不堪负荷,造成网络拥塞,严重时会导致阻塞,使网络通信停顿。(二)千兆位以太网技术千兆位以太网是对现今迅速发展的各种多媒体应用而需求高带宽网络的最好的解决方案。千兆位以太网是一种渐进式的技术,它可以让你在充分利用已有的以太网基础设施和技能的同时拥有处理不断涌现的数据库、图像、群件、的补充技术,并且它还是一种可靠的、高性价比的技术,可以用来增强交换式快速以太网,也可用于交换机与交换机之间以及交换机与服务器之间的连接,同时千兆位以太网可以解决主干网拥塞和和服务器瓶颈问题。(三)交换式快速以太网技术随着配备了高性能32位PCI总线处理器的服务器的处理能力迅速增强,应用系统和应用程序功能的不断增强,网络用户日益增加,所产生的数据量也越来越大,原来的10Mbps网络在很多环境中已不能满足需求,网络带宽就成为一个瓶颈问题,快速以太网的出现给这一问题带来了一个较好的解答。快速以太网提供了100Mbps的带宽,给工作站和服务器带来的最大好处,就是增大了吞吐量,从而可以安全地增大网络上的负载,同时其结构简单、灵活、便于扩充,易于实现,工作可靠便于维护和故障恢复,并且能和以前的10Mbps以太网进行无缝连接,保护过去的投资。交换式以太网和共享式以太网相比,具有比共享式以太网更高的使用带宽,更好的传输性能,共享式以太网是网络上所有的设备共享网络带宽,对网络带宽进行争用,这样,当网络上的多个设备同时传输数据时,网络的效率就会明显下降,网络的传输速度会受到明显的制约,据测试,共享式以太网的利用率大约只有36%左右,当网络的利用率达到50%的时候,网络就会出现拥塞,严重时会造成网络运行的停顿,影响数据在网络中的传输。虽然交换式以太网投入成本相对较高,但网络上的所有设备是独享网络带宽,那么一个100Mbps的交换式以太网就不会因为网络设备对资源的争用而影响整个网络的使用效率和传输速度,由于比共享式以太网增加了数倍的网络带宽,从而大大提高整个网络的性能,降低了网络拥塞的发生概率。四、服务器技术及网络操作系统分析及选型(一)计算机群集技术群集就是为了提高系统的利用率和性能而将几个服务器连接或集成在一起的技术,不同的服务器完成不同的工作,但系统最终的可靠性和性能要比单个服务器重要提多。服务器群集有多种实现方式,它们之间可以通过电缆系统直接连接,也可以通过开放共享磁盘子系统进行连接,有被动备份服务器和主动辅助服务器。群集技术是围绕网络服务器的峡谷个基础技术展开的,一个是惠普的MC/ServiceGuard,它为惠普网络服务器产品提供了有效的解决方案。另一个是微软的Wolfpack技术解决方案,它为多重WindowsNT平台提供了很多优点。(二)服务器实现根据网络实际应用,选择服务器,要求具有较强的数据处理能力和较好的安全性、优良的I/O性能,适合于处理数据量较大、又有一定安全要求的应用环境。服务器应具有远程管理功能,当服务器硬盘出现故障时,不用打开机箱,就可以快速更换故障硬盘。五、结束语局域网的规划设计是一项系统工程,不同的规划设计方案,可使网络存在较大的性能差异,它不仅体现了网络本身具备的技术特性和应用特点,也体现了不同用户的各种需求,从根本上而言更是体现了信息化的基础。参考文献1吕玉涛,汝成友.消防局域网规划设计的若干问题J.鸡西大学学报,2005,042朱根宜.计算机网络与Internet应用基础教程M.北京清华大学出版社,20053杨威.局域网组建、管理与维护M.北京电子工业出版社,2004作者简介冯杰(1976)女,天津,职称助理工程师,学历本科,主要研究方向计算机

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  • 简介:8年前的10月,《程序员》创刊。在那一年的4月,美国纳斯达克崩盘,互联网高科技泡沫破灭了。8年过去,经济潮落潮起,美国的华尔街又迎来了更大的金融危机,百年的雷曼兄弟倒掉了,中国股市也一泻而下。

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  • 简介:信息时代大学生媒体素养及其教育问题已经是一个迫不及待要解决的问题,本文对如何在高校实施媒介素养教育进行了浅显的理论研究。

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  • 简介:2016年Q4亚马逊Alexa以88%的市场份额主宰全球智能家居音箱市场StrategyAnalytics发布的最新季度报告《智能家居音箱厂商以及OS市场份额》指出了亚马逊在该迅速发展的市场中的先期优势。2016年Q4,全球市场智能家居音箱销量超过400万台;谷歌在11月发布'Home'音箱后,谷歌助手达到了10%的市场份额。

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  • 简介:以制作《混乱伍线》(AnarchyOnline)和《无尽的旅程》(TheLongestJourney)等获奖游戏而著称的Funcom公司,为他们即将推出的网络动作RPG游戏《科南时代:西伯莱人大历险》(AgeofConan-HyborianAdventures)购买了SpeedTreeRT中间件的使用许可。

  • 标签: SPEED 《无尽的旅程》 RPG游戏 引进 RT 使用许可
  • 简介:PS3、Wll、XBOX360俱已发售不少时候了,按目前所得的资料看来,Wll果然不负众望稳坐销量榜首位。仔细看来,Wll上的游戏除了部分源自掌机的练脑系列外,大部分游戏仍是传统得不能再传统的游戏。Wll目前的成功是不是完全归功于其独创的游戏和其别具一格操作方式呢?如果不是,那又是什么原因呢?随着XBOX360的崛起和PS3的渐渐觉醒,Wll的优势又会维持多久?为此,我们特请来了从事游戏相关工作的多方人员,为我们展开热烈的讨论,抛砖引玉,希望更多的读者能够参与进来一抒己见。

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