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  • 简介:在游戏策划当中,故事板是用来说明事件(故事)发展过程的一系列画面设计。在很多情况下,故事板类似于漫画制作当中的画板(CartoonPanel)。画板中的每一幅图画以及附加的说明文字或可能出现的场景对话,都是用来说明和表示设计人员在每一个场景中所要表现的意图。而在游戏当中,故事板所要说明的也就是一款游戏的发展过程。在我们设计一款游戏的同时,合理有效地运用故事板有利于策划案的读者或其他游戏开发人员对策划概念的理解。图01是一份游戏故事板的实例,它为阅读者展示了在某一游戏场景中角色可以选择进入不同房间的设计概念。

  • 标签: 游戏故事 画面设计 游戏开发 游戏场景 设计人员
  • 简介:葡萄城是一个很特殊的公司,它既做自己的ERP软件和服务,同时也代理欧美国家的开发工具和控件类产品。其中有几个大的类别:如商用报表、Webgrid控件、多媒体处理、图像处理分析等工具,这样的软件在各种行业的项目里面都可能会用到。我们起到的其实是东西方软件市场的桥梁作用。

  • 标签: 葡萄城 软件市场 软件产品 销售
  • 简介:本文审视了互联网+新形态下,信息主体的模式变化,并从哲学层面进行了深入思考,提出了信息思维的结构和系统性提升之道。

  • 标签: 信息化思维 信息化哲学 信息素养
  • 简介:数码相机已很普及了,好多朋友都收藏了很多的数码照片,何不把它们制作成故事片保存或与朋友分享呢!用一些大型的软件制作很是麻烦,今天我给大家推荐一款小巧且操作简单的工具——数码故事2008。

  • 标签: 数码照片 VCD/DVD 软件制作 PHOTO 数码相机 SVCD
  • 简介:05年开始,电子杂志风风光光的进入的人们的视线,一年之后,又悄悄的谈出了人们的话题。于是,曾经做电子杂志的淘金者开始寻求新的出路,这便有了本文主角——“8点报”的出现。

  • 标签: 故事 早晨 电子杂志
  • 简介:思维导图可以应用于生活和工作的各个方面.包括学习、写作、沟通、演讲、管理和会议等,运用思维导图带来的学习能力和清晰的思维方式会改善人的诸多行为表现。比如成倍提高自己的学习速度,更快地学习新知识与复习整合旧知识:激发联想与创意.将各种零散的智慧和资源等融会贯通成为一个系统.

  • 标签: 在线 学习能力 行为表现 思维方式 学习速度 知识
  • 简介:1999年我还在上师范学院的时候,一个偶然的机会在一份杂志上看到了一点点关于Linux的介绍,我被其中“源代码全部开放”所吸引。我有点不敢相信,因为当时正在学习编程,正苦于为找不到系统代码而发愁。从那以后,每一份杂志我都要浏览一下有没有Linux方面的消息。我在没有电脑、连Windows操作都不熟练的的情况下,买了一本《Linux从入门到精通》。

  • 标签: LINUX Windows 征文 故事 师范学院 系统代码
  • 简介:FreeMind是一款可以让用户轻松绘制思维图,并能以多种格式导出的自由软件,以GPL授权方式发布,最新稳定版本为0.8.0。FreeMind用Java编写,可以运行在Windows、Mac、Linux等多种平台之上,支持包括简体中文在内的多种语言。使用FreeMind可以方便、快捷、高效地做笔记、写计划或者做程序设计思路图等,帮助用户拓展思维,如图1所示。

  • 标签: 自由软件 Windows 开源 Linux Java 多种语言
  • 简介:寻找路径是游戏人工智能的一个重要的主题(特别是即时战略游戏)。随着游戏场景的增大、维数的扩充和参加寻径的智能体数目的增多,寻径的时间和空间开销都将会成为影响游戏性能重要因素。笔者在这里提出一种新的寻径算法思路:宏观——微观(MacToMic)寻径算法,这种思路相对于传统的寻径算法来说,更类似于人(human-like)的思维模式,它是结合了人类宏观启发式思维的优势和计算机微观处理的速度优势而产生的高效的寻径算法。

  • 标签: 思维方式 人类 即时战略游戏 寻径算法 人工智能 游戏场景
  • 简介:以Evernote为首的笔记类应用正占据着越来越多的市场份额,然而,过于庞大和臃肿的特点,也使一些用户在想要记录简单事情的时候有些无所适从。EverMemo是一款轻量级的笔记应用,可以与Evernote同步,其设计上的颠覆使它在竞争异常激烈的笔记应用市场分得了一杯羹。

  • 标签: 设计 市场份额 应用 笔记 轻量级
  • 简介:尽管SOA(Service-OrientedArchitecture,面向服务架构)并非新概念,但是其真正为企业所用,却是近两年的事情。SOA给企业带来的价值是毋庸置疑的,一项调查显示,通过实施SOA,有51%的企业增加了利润,71%的企业降低了风险,97%的企业减少了成本,100%的企业增加了灵活性。为此,我总结了SOA的八字优势:开源节流、灵活高效。

  • 标签: SOA 中国人 应用 面向服务架构 开源节流 企业
  • 简介:学生创新思维的培养一直是教学实践改革的重点和难点。本文以数字图像处理的直方图图像增强知识点为引导,简要论述了培养学生创新思维的具体途径,即注重培养学生学习兴趣和学生自主学习的能力,最后通过构建基于MatlabGUI的灰度图像直方图增强演示系统来具体说明提升学生学习兴趣及学生自主学习动力的措施。

  • 标签: 图像处理 MATLAB 创新思维
  • 简介:职业学校的计算机教学越来越为教育部门所重视,即便是职业学校以培养学生专业技术能力为主,但是计算机的基础知识和基本技能必须达到普遍学习和应用。职校学生的计算机应用范围会更加广泛。因此在职校计算机教学中一定要千方百计培养学生的创新思维,使学生用于实践,不断创新。笔者结合教学经验从四方面探究职校计算机教学中对学生创新思维的培养

  • 标签: 职校 计算机教学 学生 创新思维 培养 探究
  • 简介:在网页设计与网站开发的教学活动中,培养学生计算思维的三维目标,包括对基础知识和技能的掌握,严谨务实的分析问题与解决问题能力,与人沟通、交流,并从中培养一种宽容、解决开放问题的能力。并结合行之有效的计算参与,包括从编写HTML代码到创建实际任务;从独立开发到小组合作、组间协作;从“白手起家”到“站在巨人肩膀上”再创造再开发,将会大大调高教学质量和教学效果。

  • 标签: 网页设计与网站开发 计算思维 计算参与
  • 简介:经过了上世纪90年代几个波次的探索和阵痛后,企业信息已进入了普及阶段,几乎所有企业都加入了"信息大合唱",技术模式也从MIS阶段、CIMS阶段,进到了EEP阶段.另据2004年5月12日出版的美国报道今年电子商务持续升温,相关支出占到了企业全部科技支出的27%.

  • 标签: 企业信息化 信息化 《商业周刊》 电子商务 阶段 EEP
  • 简介:微创新、快速迭代是用互联网思维进行硬件创新的重要特点。印美图作为一款互联网硬件产品,在过去的一年多时间里,从软件平台到硬件载体发生了几次重大变化。从这个过程中,可以看出硬件创业典型的生存之路。

  • 标签: 硬件产品 互联网 创新 整合 快速迭代 软件平台
  • 简介:Eric是一家小公司的开发部经理,同样也是一名普通的开发人员。这是一家提供网站服务的公司,理所当然的,Eric这个部分的主要工作是基于网站应用的开发,就如目前主流应用的推介的做法,所有的应用是分层设计的,理所当然的有数据访问层、业务逻辑层和表现层。Eric所带的几个开发人员也没有任何与众不同之处:A君比较熟悉数据库和业务逻辑层的编写,但是对于Web表现层的了解太有隅B君对于JavaScript、HTML、CSS等等有比较多的了解,

  • 标签: 软件开发 流水线软件过程 懒惰化 标准化 自动化 工具化
  • 简介:电子文件作为机构和个人在履行其法定义务或事务活动中以电子方式形成、收到并保管的作为电子证据性信息的记录,是机构重要的信息资源和资产。英国、美国、澳大利亚、加拿大等电子文件管理先进国家的成功经验揭示,基于国际最佳实践规范的电子文件管理可以提高个人、部门和机构间的协同能力;支持基于事实的政策制定;支持信息标准法规的有效实施;支持机构的风险管理、质量管理、法律取证、绩效审计、责任管理、知识管理、创新管理和基于证据的机构治理。

  • 标签: 电子文件管理 规范化 标准化 电子证据 信息资源 澳大利亚
  • 简介:虚拟巨头VMware终于有了自己的中文名字——威睿,“威”象征力量和威望,“睿”代表睿智和远见,表达了VMware致力于利用虚拟技术平台和解决方案为客户提供重大价值的愿望和承诺。VMware自2005年进入中国市场以来,就取得了令人瞩目的成就。

  • 标签: 虚拟化 VMWARE 中文名字 技术平台 中国市场 客户
  • 简介:上个月我去参加公司在美国举办的MAX大会。这次大会上,我们正式确认斥资18亿美元收购Omniture公司的消息。这对于Adobe来说是一个大消息,也是整个公司在战略上的新部署。

  • 标签: 制作 ADOBE 消息