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  • 简介:<正>随着2008年5月1日,地面数字电视信号正式登陆北京。包括东芝在内的地面数字电视一体机制造企业产品抢先上市,并将在以北京为第一站的七个奥运相关城市陆续开展"地面数字电视交流会巡讲"活动。据中国电子商会消费电子产品调查办公室《2008年中国平板

  • 标签: 数字电视市场 消费电子产品 数字电视信号 企业产品 数字信号 接收设备
  • 简介:很多年前,在软件开发领域中发生了一个有趣的转变,软件变成了系统中最为昂贵、最为重要的部分。从前,硬件曾经是系统中最昂贵的部分;但现在,软件开发所需的开销已经胜过了硬件。这正是软件开发的现状——人是最为昂贵的资源。软件产业正在逐渐地变成一个劳动密集型的产业,而不像几乎所有其他产业那样朝着知识密集型或资本密集型的方向发展。

  • 标签: 软件工程 软件开发 程序员 软件工艺 软件工匠 计算机
  • 简介:集群设计和实施是一项比较复杂的任务,经常会产生意想不到的问题。在此,笔者将在负载平衡的部署中遇到的一些问题总结出来,希望能对大家有所帮助。

  • 标签: LINUX 操作系统 集群 数据包 磁盘数据
  • 简介:文件处理具已见过多种,这里介绍一批网上新“出产”的文件处理具。1、免费又好用的文件切割工具——KFK虽然现在已有不少储存装置如MO、ZIP等可供文件储存交换使用,但毕竟这样的大型储存装置并不是每个人都有,所以一般的软盘还

  • 标签: 文件处理工具 KFK1.0 WinImp0.99 图片压缩软件
  • 简介:常言道,人无完人,游戏也是如此,几乎每个游戏都或多或少地存在着缺陷,对开发人员来说,辛辛苦苦完成的游戏要是最终在玩家那里崩溃了,那就是最郁闷的事人,不仅如此,在游戏发布前都需要经过大量的测试,通常用于测试的电脑上并不会安装调试环境,因此当游戏崩溃时,往往只能得到一个错误提示,如果能够在游戏崩溃时提供更多的信息,开发人员对出错过程进行重视或是进一步调试也许就方便多了。

  • 标签: 异常处理程序 通用 调试环境 错误提示 游戏 崩溃
  • 简介:随着生活水平的不断提高,数码相机也逐渐走进了我们的生活,每逢周末或者节假日外出散心的时候,大家总少不了拍上几张照片为自己的生活留下更多美好的回忆。日久天长,电脑中积攒的数码照片是越来越来多,且不说受拍摄水平和环境条件的影响,人们很难拍出完美的照片来,目口使照片拍摄的效果再好,看起来总让人觉得少了些什么。

  • 标签: 图片处理 生活水平 数码照片 幻影 照片拍摄 数码相机
  • 简介:Linux提供的用户界面包括图形界面、程序界面和命令界面。其中,命令界面是Linux系统下最简单、也是功能最强的用户界面。我们经常要利用文件来存放信息和数据、创建/删除文件、打开/关闭文件和读/写文件等,用户常用的操作几乎都与文件相关。在Linux中,只要是可执行的文件,并且具有可执行属性,它不管文件后缀是什么都能够执行。

  • 标签: LINUX 操作系统 应用程序 图形界面 程序界面 命令界面
  • 简介:如果只使用软件工程范畴来定义游戏制作过程,笔者认为很难从广度和复杂性上将其描述清楚。如何操纵、控制、完成一个游戏产品的制作这是一个很复杂的问题。回到1968年“软件工程”第一次被提出的时候,那时电脑游戏的概念还很不完整,甚至可以说尚未出现。而今短短半个世纪不到,一个大型视频游戏的制作规模和成本已经直逼好莱坞大片了,无数的游戏开发项目在deadline上苦苦挣扎。翻阅《游戏开发者杂志》(GameDeveloper)的《制作案例精选》栏目,唯一的感觉就是似乎每个项目都在为不跳票而奋战。

  • 标签: 游戏产品 软件制作 软件工程 工艺 开发项目 制作过程
  • 简介:无论使用VisualBasic6.0、VisualBasic.NET2002、VisualBasic.NET2003,还是使用VisualBasic2005,事件都是编码工作中的重要组成部分。表单和控件引发事件,代码处理这些事件。用VisualBasic编写的第一个程序很可能就是在表单上放置一个处理单击事件的按钮,然后单击该按钮时在警告窗口中显示一些文本。这就是最简单的事件应用。

  • 标签: 事件处理程序 VISUAL Basic 揭秘 .NET 组成部分
  • 简介:大家在进行图像处理时一般都会先想到安装专门的处理具(如Photoshop等),但实际上我们有时候要进行的是只是一些最简单的处理,所以安装大块头软件有点大材小用,再说要获得这类软件也不太容易.有没有简单而方便的办法呢?现在,我们可以直接在IE中进行简单的图像处理了.从此,你只需进入这个网站,打开图片便可完成常规的处理.

  • 标签: 图像处理 IE PHOTOSHOP 处理工具 安装 软件
  • 简介:AdobePhotoshop是美国Adobe公司的著名平面设计软件。它以超强的功能、独特的魅力与众多的优势受到广大用户的喜爱。选择是计算机图像处理中最常用的技术,也是基本功之一。选择的方法非常多,综合利用这些方法可以达到完美的艺术效果关键词Photoshop;选择;通道中图分类号TP317.4文献标识码A文章编号1007-9599(2010)04-0000-01SelectioninPhotoshopImageProcessingLiuDongjun(XingtaiIndustrialSchool,Xingtai054000,China)AbstractAdobephotoshopiswell-knowgraphicdesignsoftwareofAdobecompanyofAmerica.Alargenumberofuserslikeit,foritspowerfulfunctions,particularfascination.Selectioncomputergraphicsisthemostcommonlyusedincomputergraphicsimageprocessing,isalsooneofthebasicfunctions.therearemanymethodsofselectionusingthesemethodscomprehensivelycanachievetheperfectartisticeffect.KeywordsPhotoshop;Selection;ChannelPhotoshop软件为我校动漫设计、平面设计、计算机基础应用专业开设的一门重要的课程,此软件为二维的图像处理及合成软件,在用Photoshop对不同的拍摄及制作的素材进行技术及艺术化的处理的过程中,有的是对整个图像的调整,有的则是对素材的局部处理,这就涉及到Photoshop中一个最重要的概念——选择,也即制作选区。Photoshop中进行选择的工具有很多,但是依据这些选区在通道中所存储的Alpha通道的表现,可分为黑白分明和黑白灰连续色阶使用的选区,据此,可以把制作选区的工具分为两组,一组是制作黑白分明的轮廓选区,一组为制作黑白灰连续色阶的范围选区,前者主要包括矩形选框工具组、套索工具组、魔术棒工具组、路径工具和抽出命令制作的选区。这些选区的制作方法已经为Photoshop的使用用户所熟悉。本文主要从后者,也就是通道中黑白灰色阶的方面对制作选区谈一些自己的看法。通道是用来记录颜色信息的,而在这些用来记录不同颜色信息的通道里却存储了丰富的选择信息,比起用选择工具费时费力的构建选区来说,往往会事半功倍。一、利用原始颜色通道作为选区任意一个颜色通道,都可以直接作为选区使用,在某一个颜色通道上存在着这样三类的信息,即黑、白、灰,作为选区使用时其上的黑为完全不选择区域,白则为完全被选择的区域,而灰色则表明部分的被选择。选中某一颜色通道后,用户可以将其拖到通道面板下方的通道变选区的图标下,这样就将通道作为一个选区载入,即可对选区内的图像进行调整,也可以通过选区建立的蒙版对相关的区域进行调整。这样颜色通道上表示的颜色多少的色阶就变成了选择的多与少。通常在拍摄的蓝天白云的照片中,如果因为曝光过度或则是曝光欠缺的时候,那么我们所拍摄的照片就会显得层次不够丰富,蓝天的层次显得不够丰富,整幅图片显得比较平淡,我们可以通过调整天空的图像使之变化就可以让白云蓝天的层次丰富起来,但是如果我们对整幅图像进行调整,整体调亮,则会使白的变的更过度,而整体调暗,则会使黑色的区域隐没在黑暗之中,所以,在实际的操作中,我们可以通过观察颜色通道,来确定用哪个通道为选区作为蒙版来调整图像的暗部区域,用哪个通道为选区建立蒙版来调整图像的高光部分,通过仔细的观察和认真的分析,我们总会找出适合的通道,以此为蒙版来调整我们所拍摄的照片。二、复制并改造的颜色通道作为选区在更多的场合,直接将颜色通道作为选区载入并不合适,需要使用工具或者命令调整一下,以适应选择的要求。下面的实例就是利用复制通道并对通道进行处理后进行选择的例子。复制并改造颜色通道来进行选择,通常是为抠图做准备的,通过改造的通道选出我们要选择的对象。首先要查看相应的通道,其原则为要选择出来的对象与其背景对比度边缘轮廓清晰,那么这样的通道有利于对象的选取。一旦选定了通道,可以通过对通道色阶及亮度对比度的调整,则复制的通道便会表现为要选择的对象为白色,而不需要的部分则为纯黑色,以这样的通道为选区,则通过复制\粘贴的命令即可选择出所需要的图像,然后再对选择出来的图像进行处理或者与其他的图像进行混合。三、计算命令是一个选区发生器计算命令位于图像菜单下,通过计算命令并结合混合模式所生成的选区在图像调整中有十分重要的用途。计算命令的核心是要理解通道的混合模式,不同的混合模式下不同的通道图像进行混合则产生的Alpha通道不同,这些不同的Alpha通道作为选区或者蒙版调整使用可以使变化产生在所控制的范围内。用计算命令所产生的选区是很丰富的,如通过计算可以产生图像的高光区域、中间调区域及暗调区域等。如果想选择图像的高光部分,可通过在计算命令对话框中基色与混合色均用灰色通道,混合方式为正片叠底便可得到,如果要选择图像的中间调区域,则在对话框中必须设置基色与混合色通道互为反相,混合模式为正片叠底;如果选择图像的暗部区域,那么就要在对话框中设置基色与混合色同为该通道的反相通道,混合方式可为正片叠底,则结果得到的为图像的暗部区域。当然,在ps中对图像进行选择的途径有很多,正所谓条条大路通罗马,当我们用以上方法对某一区域进行选择的时候,可以尝试用其他不同的方法对同一区域做出选择。参考文献1张辕.浅谈photoshop中的抠图J.今日印刷,2008,(01)15-172甘登岱,郭玲文.Photoshop基础教程与应用实例M.北京人民邮电出版社3点智文化.PhotoshopCS2蒙版与通道M.北京人民邮电出版社

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  • 简介:Snort是开源世界著名的网络入侵监测系统。本文将对Snort的构成、Snort规则的结构进行简要的介绍,使读者对Snort的基本原理有所了解;同时结合应用示例说明Snort在互联网环境应用的基本方法及其管理工具BASE。

  • 标签: SNORT规则 预处理器 网络入侵监测系统 管理工具 互联网 应用
  • 简介:本文介绍了创建shell扩展处理器所必须实现的标准函数和接口IPersistFile、IShellExtlnit,并对COM作了简要说明。

  • 标签: 处理器 COM 扩展 接口 IS 创建
  • 简介:Summingbird开发者之一SamRitchie是C语言之父DennisRitchiel的侄子,以前是皮划艇运动员。2011年Dennis去世后,Sam自称从此被Dennis的灵魂附体,继承了Dennis的光荣传统,编程技艺日益精进。

  • 标签: TWITTER 基础平台 消息处理 实时 C语言 开发者
  • 简介:摘要本文是以Nios软核CPU为核心处理器,在FPGA中构建SOPC,实现原来主要由DSP器件才能完成的图像处理功能。系统采用软核CPU、DSP软模块、FPGA以及数字视频技术。从数字摄像头输入视频信号,送到FPGA中对数字图像信号进行处理,最后,在工业VGA显示器上显示图像。

  • 标签: Nios 图像采集 采集控制 图像处理
  • 简介:文中总结并分析了遥测数据中振动信号的处理方法。振动信号在遥测数据中属于速变参数,按照周期成分划分可以将振动信号分为随机振动信号和周期振动信号,针对两种形式上的振动信号,处理方法也略有不同,研究两种形式振动信号的处理方法对振动信号的处理具有实际指导意义。

  • 标签: 遥测数据 振动信号 处理方法
  • 简介:计算机图像处理技术是使用计算机来进行图形图像的设计、存储、完善的技术,在工程技术、广告传媒、遥感观测等方面有着广泛的应用。本文对计算机图像处理技术的内容进行了分析,并对其当前的相关应用和将来的发展趋势做了一定的探讨。

  • 标签: 计算机 图像处理 应用 发展趋势
  • 简介:本文将讨论由使用各种服务所产生的一些难题。我将软件服务定义为应用程序逻辑的离散单元,它们提供了基于消息的、适合通过网络访问的接口。客户(可以是客户端应用程序或其他服务)从服务检索并处理数据,同时服务执行其他工作,因此,可能会导致该数据失效。本文将集中讨论可用于处理类似难题的一些设计原则。本文并不尝试提供有关构建脱机应用程序的指导,

  • 标签: 设计服务 客户端应用程序 交互 代理 并发 离散单元
  • 简介:在我们的生活中,计算机图像处理技术在各个方面都有着很广泛的应用,极大的方便了我们的生活。本文对这项技术的应用进行了分析。

  • 标签: 计算机图像处理技术 内容 应用