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  • 简介:创新是每个游戏项目开发过程中出现最多,使用最频繁的词语,在整个过程中研发人员总是孜孜不倦地进行游戏玩法、系统等各方面的创新。而谈到抄袭时大家往往都抱着不屑和嗤之以鼻的态度,但是我们不得不面对这样一个残酷的现实,现在的中国游戏业正在盛行一股抄袭之风,而在这股“抄袭风”影响之下的结果就是游戏产品品质不断下降。或许有些人会把罪责都推卸到抄袭行为上,会大谈特谈假如进行创新,产品的质量会得到如何如何的提高,笔者不禁要大声的责问一句:你们抄出过一个好游戏吗?你们真的会抄游戏吗?笔者承认创新是产品质量提高的关键,但是创新并不是从天而降的,它需要大量知识的积累和经验的沉淀,对于年轻的中国游戏业来说,或许认真地抄袭能获得更多成长所需的资本。所以我们为什么不能先“抄”越别人,让抄袭来真正地帮助我们进步呢?

  • 标签: 抄袭现象 产品品质 产品质量 游戏业 开发过程 中国
  • 简介:在文档及其他电脑的日常操作中,对于错误的操作,我们总是习惯地使用“Ctrl+Z”快捷键来撤销。然而撤销操作的次数使用有限,而且有的操作一旦保存,就不能再做撤销。如面对日常操作中的文件误删除,“Ctrl+Z”操作就显得无能为力;被病毒木马入侵,也不能撤销这一破坏性操作,返回到刚才正常的状态……如果有一个万能的“Ctrl+Z”,文件修改、删除、日常操作随时都可以返回到“上一版本”,那将是多么惬意的事情呀!

  • 标签: Windows Vista 卷影副本 日常操作 文件误删除 实战
  • 简介:2007年可以称得上是国内网游企业的“上市年”,在这一年中,围绕着完美时空、金山、久游、征途网络(现更名为巨人网络)等游戏厂商的最引人关注的话题就是上市了。从最近一连串的相关新闻报道中可以看出,这几家大型网游公司的上市热潮让中国的网游概念股成为近期众人瞩目的焦,董。那么对于国内网络游戏市场而言,这些主流厂商的上市会给市场带来哪些影响?而除了金钱之外,在一片艳羡声中形成的上市后的网游富翁群现象又蕴含了哪些意义呢?在此,笔者简单阐述一下自己的看法。

  • 标签: 上市 网络游戏市场 新闻报道 厂商 企业
  • 简介:作为教师,每学期都要编写大量试卷,虽然可以直接从网上下载成套试题,但这样的套题不一定适合自己的学生使用,只有重新组合才行。如果下载的是WORD格式试题,组合起来还好操作些;如果是PDF等格式,重新组合操作就很麻烦了。

  • 标签: 试卷 WEB 系统 积木 组卷 WORD格式