学科分类
/ 1
2 个结果
  • 简介:再新鲜迥异的游戏元素也经不起无节制地重复挖掘索取,然而开发者却无时无刻不在寻求这种低成本的制作行为。在相对长的体验周期里,游戏如果不能提供足够的差异化支撑内容,就只能向既定存在的原内容做多次再利用,以此回避可再探索新资源的匮乏。

  • 标签: 摇摆 奖励 低成本 开发者 差异化 再利用
  • 简介:尽管MicrosoftVisualStudio.NET能够轻松地创建并使用利用ASP.NET代码隐藏模型的Web窗体页面.但是您可能发现自己实际上根据环境或偏好使用的是文件Web窗体页面。本文概述两种模型之间的差异.说明如何在VisualStudio中使用文件Web窗体页面,并演示如何将文件aspx页面转换为代码隐藏的Web窗体页面。

  • 标签: Visual STUDIO Web 页面 窗体 文件