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22 个结果
  • 简介:前些日子笔者有幸参加了《星球大战在线》PC版为国内发生作准备而举办的内测活动,评估之余,对具有深厚海外文化背景游戏如何本地化略有心得,原与诸位共同讨论。

  • 标签: 文化背景 本地化 游戏 海外 星球大战 PC版
  • 简介:中国游戏市场并不是一个能时培养大量优质游戏的良好市场。整体的市场支付能力相对来说还是较为低下。况且社会审美等方面的价值取向比较单一且客易受市场风潮支配及影响。总的来说,必须要靠庞大的用户基数且使之能够紧密团结战文化群才能够实现盈利。

  • 标签: 高黏度 游戏市场 门槛 分治 支付能力 价值取向
  • 简介:我有一个秘密:凡是大家认为容易上瘾的东西,我都很容易着迷,比如:可口可乐、巧克力、上网、视频游戏……甚至还有电影!我属于那种一部电影能看上五十遍、对话能从头背到尾的人。在我多次重温的电影里,有一部叫《终结者2:审判日》。有意思的是。西班牙观众迄今仍然记得的一句最有名的台词是:“沙又那拉,宝贝!”这也是我在解释本地化时最爱举的一个例子。

  • 标签: 视频游戏 本地化 文化 可口可乐 巧克力 电影
  • 简介:Linux下的Vim应用虽然已十分广泛,然而初学者对Vim的用户界面及使用方法仍然会感到不习惯,甚至认为它比较原始。事实上,Vim编辑器是专门为经验丰富的用户设计的,它的界面和使用方法提供了更快的速度和更强的功能。面对满屏的英文,下面就对系统做点中文化的小改动,让Vim使用起来更贴心。这里的系统环境为FedoraCore3,默认编码为zh_CN.UTF-8。

  • 标签: LINUX 操作系统 用户界面 Vim编辑器
  • 简介:文化部日前在长沙公布“原创动漫扶持计划”(2008)扶持项目和创作团队。天津市神界漫画有限公司创作的全彩色写实漫画《四大名著》和《寻找自我世界》获优秀原创漫画作品扶持奖以及原创作者扶持奖。漫画《四大名著》和《寻找自我世界》,共计获扶持资金30万元。

  • 标签: 文化部 原创 部首 漫画 全彩色 天津市
  • 简介:当前,以互联网为代表的新媒体已经成为信息传播的重要平台。社会公众通过新媒体表达情感、情绪、意愿和意见,新媒体加速了信息传播的速度,极大地增强了其影响力。本文从互联网的特征人手,分析了互联网背景下宣传工作的优势与劣势,探讨了互联网背景下的信息传播理论与宣传策略。

  • 标签: 互联网 美丽河北 宣传策略
  • 简介:购买《软指》已经快三年了,期期必买,也算得上一个忠实读者了吧!和《软指》一起走过这么久的岁月,我发现每期的背景音乐是最好听的,可是一期期放光盘来听很是麻烦,而且还费光驱。不知道小编能不能做个所有背景音乐的汇总放在光盘里,那样就可以让我们一次欣赏够啦!

  • 标签: 背景音乐 光盘 指南 光驱
  • 简介:医疗档案有着真实性、准确性、集成性、完整性和专属性的特点,在信息化背景下如何把握好医疗档案的特点、认清档案共享的问题,对档案共享服务的实施以及服务平台的搭建有着重要意义。本文分析了医疗档案的特点,对信息化背景下医疗档案共享服务面临的问题进行了初步探讨,有针对性的提出相应对策,供医疗机构档案管理人员参考。

  • 标签: 信息化 医疗档案 共享
  • 简介:很多朋友都已经用上了Windows7系统,尽管默认情况下的Windows7的登录界面背景图片还算不错,但是换上自己喜欢的图片作为背景,这样会显得更加个性化。通常情况下得修改注册表来是实现,这比较麻烦,那么有没有简单而傻瓜化的办法呢?答案是肯定的,那借助于外部软件来帮忙。更换登录背景图只需轻松一“点”。

  • 标签: WINDOWS 背景图片 登录界面 修改注册表 个性化
  • 简介:计算机文化基础教学在国内高校中的影响力逐渐增强,选取教材内容和因材施教是计算机技术发展的根本要求,通过以学生为中心和学科专业之间的差别,根据对计算机认识程度的不同分类培养,从而选取相应的教学内容,实现分层次教学,促使计算机教学在整个社会大环境下可持续发展。

  • 标签: 中职院校 计算机文化 基础教学 内容选取
  • 简介:随着计算机技术的广泛应用,现在社会上的各种工作也都对学生的计算机技术提出了一定要求。为了保证高校毕业生顺利的通过企业考核,找到工作,高校的计算机教学必须优化教学模式,提升学生的计算机综合素质。本文基于计算机应用的基础上对高校计算机教学模式的优化提出了几种意见。

  • 标签: 计算机 应用 教学模式 优化
  • 简介:随着互联网的发展和社会主义新农村建设,网络已经进入农村的千家万户,给贫困乡村的发展也带来了机遇和挑战。本文从贫困乡村发展电子商务遇到的机遇入手,分析了贫困乡村发展电子商务面临的挑战,最后提出了贫困乡村发展电子商务面临的对策。

  • 标签: 互联网 贫困乡村 电子商务
  • 简介:本文阐述了中小企业现状以及在网络推广中存在的问题。提出了中小企业在互联网背景下品牌形象塑造与提升的途径,最后就在互联网背景下如何提升企业品牌形象提出了建议和对策。

  • 标签: 互联网 中小企业 品牌形象 策略
  • 简介:2009年3月18日,从游戏开发者大会新闻发布会上获悉:作为网游和动漫产业的主管单位,文化部今年将加大对网游产品运营环节的监控力度,在积极发展和扶持游戏产业的同时,出台更多具体的管理措施与细则。这是继日前新闻出版总署官员在表示将进一步严格进口游戏准入审批后,

  • 标签: 动态管理 文化部 审批 监管 游戏产业 新闻发布会
  • 简介:文章从网络体系架构的变化、网络应用环境的复杂性及国家加速推进信息化建设等方面分析了网络工程专业课程体系改革的必要性,提出采用模块化教学法(NES),通过制定新型网络工程专业本科人才培养目标,构建符合多网融合下应用型人才的培养模式及课程体系。提出以网络互联、网络管理及网络与信息安全技术为核心,以计算机软件技术、电子技术、通信技术为支撑,围绕"建网"、"用网"、"安全管网"、"网络应用开发"几方面设置课程体系,并将专业发展方向分为网络构建与维护、网络管理与安全及物联网构建与应用三个方向。同时对专业必修课、专业限选课进行相应改革,构建既符合教学规律,学生易于接受,又能满足社会需求的课程体系与教学内容。

  • 标签: 多网融合 网络工程专业 课程体系规划与创新
  • 简介:应用型大学建设是要培养具有较强社会适应能力和竞争能力的高素质应用型人才,教学体系中要体现'应用'二字,本论文就《面向对象程序设计(C#)》课程的教学系统设计模式、教学目标、学习者特征、教学起点及教学方法、教学评价等方面进行了分析与设计,并进行了实践,实践证明这种教学设计方法有利于培养学生的实践能力,提高学生对知识的灵活运用能力,提高学生的创新能力。

  • 标签: 应用型大学 面向对象程序设计 C# 教学设计
  • 简介:现今国际上有许多电影背景制作.皆采用2D、3D合成的方式来完成,本文将通过以下2个范例,简述这种背景设计方式的制作过程。

  • 标签: 设计大师 游戏场景 2D 合成 3D 讲堂
  • 简介:据新华网消息,中国社会科学院11日发布文化蓝皮书《2006年:中国文化产业发展报告》预测,2006年全球网上游戏营业额将达到56亿美元,而中国网络游戏的市场规模也将达到80.3亿元人民币。

  • 标签: 中国文化 市场规模 中国网 预测 蓝皮 中国社会科学院