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  • 简介:StrategyAnalytics最新发布的研究报告《智能音箱用户调查——全球结果》指出,像AmazonEcho和GoogleHome这样的智能音箱已经对其使用者的生活产生了很大的影响。报告指出,近一半(49%)的用户表示他们无法想象没有智能音箱的生活,近三分之二(65%)的人表示他们使用科技的方式有了很大的改善。

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  • 简介:优酷日播放量首破6亿移动流量超6成7月25日,优酷正式宣布多屏日VV突破6亿,成为中国视频行业史上第一个多屏全流量突破6亿的品牌。相当于,每位中国视频网民(截止2014年6月视频网民4.39亿)每天在优酷观看1.4个视频。得益于暑期效应以及自制内容厚积薄发,优酷多屏流量7月以来均有明显增长,其中移动端增长速度惊人,目前流量占比己超60%。

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  • 简介:“软件冲突”故障你清楚吗?前两天朋友从网上下了个“卡巴斯基kay5.0.388-personalprozh”,杀毒软件,急于想体验一下国外杀毒软件的效率。解压直接安装,当完成开始运行程序时,感觉速度奇慢,始终无法显示软件界面。并发现屏幕右下角瑞星绿色伞状图标变成了黑色块状。不好,软件有冲突,只好进入安全模式卸载了事。回想以前在WinXPSP2操作系统下安装“瑞星2004”。当升级病毒库时系统出现蓝屏,导致系统崩溃,重新启动系统无法正常进入桌面。最后也是进入安全模式卸载了事。

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  • 简介:时间过得真快,回想去年《游戏创造》刚刚创刊不久,我们与上海游戏开发者专业委员会(SGDA)在上海联合举办璀璨之夜(BrilliantNight)招待晚宴的事情,好像刚过去不久,而实际算起来,已经是一年前的事情了。

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  • 简介:QQ是大家最常用的种的沟通工具,QQ的安全对我们的意义不亚于手机。除了常规的方式设置复杂的密码外,随着产品不断升级换代,我们还需要借助一些新的安全手段来保护这个小企鹅,比如第二代密保和电子密保卡都是不可或缺的手段之一。

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  • 简介:中小企业信息化建设中需要重视的关键之一是所需支付的主要购买成本,除了所选用的操作系统外,位于操作系统之上的数据库、应用服务器和相关应用软件的总成本都必须计算在内。同时,适合中小企业信息管理的系统还必须是易用和稳定的。那么,我国中小企业信息化建设究竟应该采用怎样的技术路线呢?

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  • 简介:对现代企业而言,防止企业的敏感数据丢失成为CIO关注的焦点,除了制定完善的规章制度之外,适当地架设安全设备来保护企业数据安全也是不错的选择。而在防止数据泄漏的安全产品方面,DLP(数据丢失防范)无疑是最有效的。日前,EMC旗下RSA在北京发布了他们的DLP套件8.0。RSA营销副总裁BrianFitzgerald和RSADLP套件产品营销高级经理MichaelSong现场解析了全新的DLP产品。

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  • 简介:Linux作为自由软件的旗手,自诞生以来就倍受世人瞩目。现在,Linux正保持着快速增长的发展势头。赛迪顾问研究表明,在经历了近4年的技术储备和市场培育后,中国Linux操作系统市场增长迅速。2002年中国的Linux操作系统市场总量达到5254.32万人民币,比2001年增长45.6%。赛迪顾问认为目前推动中国Linux市场快速成长的主要原因是日益成熟的用户市场、政府的大力扶持、Linux平台与应用领域技术实力的提高及各软硬件厂商的加盟与支持等。

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  • 简介:拥有强大内需市场就等于拥有广大观众;就具有经营大联盟的条件。经营大联盟,让世界各软件开发团队都来逐鹿中原,乃是软件强国必经之路也。

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  • 简介:在经济学领域中,一直存在着两种截然不同的观点。一种是提倡协同网络竞合:认为应该倡导技术更迭速度缓慢的传统产业和技术创新性极强的IT业特别是游戏产业之间的合作,这样可以将整个传统产业的生产价值链拉长,从而拓展其竞争舞台;另一种观点是基金投资集团持有的:它们认为如此拉大其产业价值链条,会把原本就风险性极高的游戏产业推到临界点上,

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  • 简介:昆士兰大学的昆士兰脑研究所在澳大利亚率先为存储网络部署博科第六代光纤通道技术SupportingtheBigDataEnvironmentinQueenslandBrainInstituteDemand澳大利亚昆士兰大学的昆士兰脑研究所成为澳大利亚第一家迁移到博科第六代光纤通道存储网络解决方案的机构。博科G620交换机为昆士兰脑研究所提供其所需的速度和性能,消除数据瓶颈,

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  • 简介:本文从相对宏观的层面去窥视一些国内游戏行业的现状和趋势,将其归结为十一个元素,包括:同质化、换皮术、山寨术、数值化、微型化、页游化、广告依赖、跨平台、海外市场、免费模式和服务型游戏、监管综合症。

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  • 简介:网网游戏拥有很大的市场.亚洲已经为迎接这一巨大挑战做好了准备。据市场调查机构DFCInternational的分析,2003年网络游戏收入已达到19亿美元,其中半数以上来自亚洲。预计这个市场在2006年将增长到52亿.而在2009年时将达98亿。这一规模将让亚洲以全球最大的网络游戏市场这个绝对优势,保持其领导地位。新加坡也想在这个巨大市场中闯出属于自己的一片天地。

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  • 简介:近日,印度多家知名游戏公司联合宣布成立印度游戏产业贸易协会(IndianGamesIndustryandTradeAssociation)。这也是印度第一家游戏行业协会。根据一份官方声明表示,印度游戏产业贸易协会的创立成员公司包括DhruvaInteractive、EA亚洲,Hungama,Indiagames,Mauj、微软印度(娱乐和设备分部)、Mobile2Win、ParadoxStudios、SmallDevice和TinfoMobile。

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  • 简介:在生物随机进化论问世145年之后诞生的生命智力进化论(曾用基因设计论、基因自主设计论、智因自主设计论,生命智力学,智因进化论等名称)指出,人体拥有多种层次的生命智力系统,每一种生命智力系统都在发出相应的生命智力波。值得注意的是,健康人发出的生命智力波是潜在的宝贵的医疗资源,它们还远远没有得到开发利用。生命智力波疗法就是要开发利用健康人的生命智力波,把它们变成可以操作实施利用的医疗资源,为求医者提供性价比高、副作用微小的医疗服务。毋庸置疑,生命智力波疗法的出现和广泛应用,将有力的改变世界,幸福大中华、造福全人类。

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