简介:传统的游戏分类主要包括RPG、SLG、STG、ACT、AVG、SPT、TAB、FTG等等。无论是哪种类型的游戏,美术表现手段不外乎两种:一种是基于传统点绘技术的2D美术;另一种则是虚拟三维空间的3D美术。3D游戏越来越成为游戏制作的主流.传统2D游戏的地位明显受到了严重冲击.但是传统的2D美术技术不管到了什么时候,都如同盖楼的地基一样,是一切的基础,所以这一次我们要专门介绍一下2D游戏的美术。
简介:上一讲我们介绍了在计算机上安装Mandrak8.2Linux,这一讲主要讲解如何配置Linux桌面工作环境。在此之前,先介绍一下主要的Linux桌面环境:KDE和GNOME。
简介:看到这个题目,或许很多人认为我会魔术能把大家手里的闪存个变两个!实在对不住,我没那本事,其实只是我在使用闪存时遇到的一个问题.
简介:最小化内存垃圾Item16:MinimizeGarbage
简介:Devfs档案系统最大的好处就是建立了一个NameSpace的机制,让装置的档案不需要由系统再通过major与minor的号码来辨认,而可以通过较有意义的装置名称来辨别。如何采用Devfs档案系统?如何激活他?请阅读以下内容。
简介:民族风格的游戏配乐制作本期划下了句点,但是本栏目的“游戏配乐制作系列”还将继续邀请国内外优秀的音乐制作人为大家就其擅长的风格撰写相关教学文章。希望本栏目能够为正在游戏音乐制作的道路上跋涉、探索的读者们带来更多的启发。
简介:在本系列文章的第一部分,我展示了第一个简单的CUDA程序——moveArrays.cu,使您熟悉用于构建和执行程序的CUDA工具。本文在第一个示例的基础上添加了几行代码,以便在CUDA设备上进行简单的计算——特别是在浮点数组中以1为增量增加每个元素。在开始更高级的话题之前,您首先需要了解:
简介:JDT是英文JavaDevelopmentTools的缩写,即Java开发工具。Eclipse平台的JDT插件提供了丰富的功能,使Java开发者能够把Eclipse作为一个JavaIDE来使用。JDT是一套插件集合,不仅为Eclipse平台提供了Java编译器、调试器,而且还提供了许多Java特定的用户界面元素,支持Java应用的开发,提供重整、增量编译和只能编辑等支持。
简介:最近,浪潮软件控股子公司——浪潮通软通过CMMLevel2评估。本次评估小组历时七天,对浪潮通软提交的文档和参评项目经过审查、访谈和评估后,主任评估师SoowanLee先生向浪潮通软宣读和提交了“CMMAssessmentFindings”报告,报告认为,浪潮通软经过近三年的软件过程改善已取得了实质性进展,
简介:第一道题是一个测试初级程序员的题目,所以题目被设计得尽能简单,可是这样简单的题目,来面试的应聘者仍然有不少做不出来。
简介:第一届酷比杯游戏策划大赛如火如荼地进行了一个多月,大家的热情超乎我们的想象,我们欣喜地看到,大多数参与的新人都是志在千里,目的是为了证实自己的能力,也为在游戏业界闯出一片天地打基础。他们以严谨的态度对待这次策划大赛,精心打造优秀的作品。相信他们的努力一定会有所收获。
简介:kHTTPd是一个基于Linux内核特点的嵌入式服务器,因为这个服务器程序存在于内核之中,在从Linux往嵌入式方向移植的过程中可以不撤任何修改的移入,因此是一个性能较高、服务质量较好的网络服务器方案。本文将分成三部分刊登,这里介绍服务器运行过程中调用的两个函数ManagementDaemon()、MainDsemon()。
简介:RichardStallman-GNU操作系统的创始人。GNU的原意是“GNUisNotaUnix”,GNU与Unix操作系统兼容,但不是专有的Unix。到了2000年,全世界已有1000多万人在使用GNU软件。其中用得最多的一种方式,就是以Linux作为操作系统的内核,配上GNU的工具软件,构成一个完整的操作系统,称为GNU/Linux系统。
简介:本文是作者的经验之谈,适合于绝大多数的技术专业人员阅读,相信可以为你带来益处。上期已经介绍了1km接口定义的五种不同的模块类型中系统调用模块和设备驱动程序模块,本期将继续介绍其他的系统模块。
简介:上一期介绍了短信版手机游戏《决战水浒》的设计制作过程,这次我们将针对WAP平台讨论一下WAP版的《决战水浒》如何开发。
简介:最近,华硕推出了一系列专门针对中小型企业邮箱的应用服务器——华硕网站邮局先锋。该产品企业版是华硕为500人以上的企业打造的软硬件整合、一步集成的电子邮件系统,预装了1000个邮箱客户数,采用2个Intel至强双核1.6GHz处理器、8GDDR2FBD内存以及400G高速的用户数据交换空间,提供了1250封/分钟邮件处理性能。
简介:一.面部骨骼对位在这个角色中,我们考虑到可能会需要一些特写的表情动画,因此把面部可能会生成动画的部分也加入相应的骨骼进行编辑。这里的骨骼是一种替代品,我们利用了多个小立方体制造出虚拟的骨骼,并且将其作为子物体附属到头部骨骼上。此外,胡须都统一用“Bone”的方式来表现(如图01)。
简介:
简介:中间结构管理器是EASTT系统的核心组成部分。它首先通过与语法分析器的协同工作初步构建起EASTT系统的核心数据结构——层次语义模型HierarchicalSemanticsModel(HSM),然后在此基础上进行一系列深层分析,并最终实现层次语义模型,为质量评价模块、测试模块、图形化结果显示模块等相关模块提供相应数据,
简介:在国内网络游戏市场中,随着整个行业的发展,各大游戏厂商也朝着各自的方向发展得各不相同,它们在市场占有率、影响力及企业规模等方面都存在着差异。除了第一阵营的盛大、巨人这些企业外,还有完美时空、金山、腾讯、久游等实力不俗的网络游戏第二阵营在共同推动这个网络游戏市场的进化与演变。下面就让我们带着大家一起来看看这几大重要游戏厂商的发展历程吧!
2D游戏美工基础——游戏美工系列讲座第二讲
轻松学习Linux(二)
闪存一变二
《Effective C#》翻译札记(二)
Devfs在Linux上的架构介绍(二)
游戏配乐制作谈:民族风格(二)
CUDA——用于大量数据的超级计算(二)
关注Eclipse计划(之二)——JDT子项目
浪潮通软通过CMM二级评估
面试题大解析之二——枚举与递归
酷比杯游戏策划大赛追踪报道(二)
kHTTPd—内核级Web服务器代码分析(二)
自由软件系列观念之二(Stallman的观点)
OpenBSD可加载内核模块编程完全指南(二)
小白教你做手机游戏(二):《决战水浒》WAP版
华硕推出网站邮局先锋二代企业版
美工系列讲座第17讲(完)——角色的骨骼(二)
如何排除Windows98第二版的关机问题
EASTT源码解析系列之二——中间结构管理器
探索成功之路——第二阵营网游企业的发展史