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  • 简介:首先笔者要强调的是,笔者只是一个平静的参会者。所以,不管会议的名称是ChinaGDC还是中国游戏开发者大会,不管有没有侵权的争议,不管外界关注的焦点在哪里,对笔者来说,最重要的是会议本身的质量和参与其中得到的收获。

  • 标签: 开发者 GDC 阴影
  • 简介:这是一个属于感官的时代,电影的场景越来越宏大,动画制作得越来越逼真。游戏也越来越有大片的气势。计算机技术领域也在轰轰烈烈地发生着变革,未来,CPU/GPU会走向融合,GPU的性能会越来越好?我们是否可以不再用DirectX编程?次世代的游戏早已开发得如火如荼,后次世代是否将要来临?微软之后,又会是谁主天下?

  • 标签: 世代 图形渲染 微软 DIRECTX 计算机技术 动画制作
  • 简介:看见大标题的时候,也许各位看官会自然而然地联想到如何在设计阶段考虑系统性能问题,如何编写高性能的程序代码。关于这一点,大家可以在MSDN和相关网站上找到非常多的介绍,不过大多是防患于未然,提供的是在设计和代码编写过程中的一些指导原则。

  • 标签: 性能问题 ASP.NET 应用程序 构建 设计阶段 程序代码
  • 简介:超级计算大会(SC)英文的全称是“InternationalConferenceforHighPerformanceComputing,Networking,StorageandAnalysis”。SC是高性能计算领域的盛会,是学术研究、工业实践与技术讨论结合的完美典范。

  • 标签: 性能计算 STORAGE 学术研究 英文