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  • 简介:Win32横空出世如日中天.一转眼已经走过了10个年头。在这10个春秋中.95%以上的PC都改弦更张.以前呆板枯燥的DOS行列团结微软的Windows大旗之下。回顾过去.Win32经历也并非像人们所想那样一帆风顺.而它的未来更是前途未卜。这里个人的角度.斗胆回顾一下Win32的前生.预测一下Win32的未来.不妥之处.还望不吝指正。

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  • 简介:哈佛的王建平和刘小乐教授为了使华人医学研究访问学者获得更多了解与学习西方医学前沿的机会。建立了长水医学转化交流平台。

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  • 简介:三年前,在CSDN的一次技术研讨会上,技术主编孟岩曾经向微软的技术专家曹严明发问:“我们在Java体系结构下有像WebLogic/JBoss这样的应用程序服务器.但是在微软体系结构之下,用什么来与之对应?。”当时的回答多少有点让人难以信服,答案是:“微软的Windows就是应用服务器!”

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  • 简介:何刚1999年进入微软,在SQLServer核心团队和AdCenter耕耘十年,随后加入亚马逊负责AWS开发,2011年他回到中国,领导盛大云计算平台建设。近日《程序员》对他进行了专访。

  • 标签: SQLSERVER AWS 总裁 网络 《程序员》 平台建设
  • 简介:本期起,本刊将陆续采访一些西方游戏设计开发界的顶尖人物,探寻他们游戏设计的思路和理念并把握这一领域最新的发展脉动。我们此期采访的西方设计在师,是以设计Oddworld系列游戏闻名的LorneLanning。他除了设计游戏外,目前正在游戏电影(machinima)这个全新的领域进行开拓。

  • 标签: 游戏设计 ts公司 电影 总监 创意 总裁
  • 简介:Eric是一家小公司的开发部经理,同样也是一名普通的开发人员。这是一家提供网站服务的公司,理所当然的,Eric这个部分的主要工作是基于网站应用的开发,就如目前主流应用的推介的做法,所有的应用是分层设计的,理所当然的有数据访问层、业务逻辑层和表现层。Eric所带的几个开发人员也没有任何与众不同之处:A君比较熟悉数据库和业务逻辑层的编写,但是对于Web表现层的了解太有隅B君对于JavaScript、HTML、CSS等等有比较多的了解,

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  • 简介:1月6日,法国著名Linux公司Mandrakesoft的首席执行官FrancoisBancihon与法国驻华大使馆的官员一行参观考察了中关村软件园,并与国内Linux企业,包括拓林思、新华科技和即时科研等的代表进行了亲密沟通。

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  • 简介:当他们接手一些和策划相关的工作时,就会发现策划的工作远远没有想象的那样简单,因为等着他们的将是和各方面相关人员复杂的沟通。

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  • 简介:2007年7月14日,是ChinaJoy展会开展的第三天,记者应约来到位于上海市建国中路25号八号桥的上海唯晶科技拜访董事长詹承翰先生。虽然已经不是第一次来上海了,但是在出发前我还是登录网上地图仔细研究了前往这个名为“八号桥”的奇怪地址的路线,以防到时无法和出租车司机清楚描述我的目的地。然而出人意料地是上车后仅仅说出了“八号桥”的地名,司机就表示知道这个地方,看来“八号桥”应该是个很不平常的地方,古人云“山不在高,有仙则名;水不在深,有龙则灵”,这八号桥莫非真是一个藏龙卧虎的所在?到了“八号桥”,却是一片风格古拙的建筑群,装饰布局形态各异,质朴之中透出艺术的神韵,确实非同一般。事后,我网上查到,原来这“八号桥”是由旧厂房改连的一片创意产业园区,与北京的酒仙桥七九八厂颇有异曲同工之妙,而这“八号桥”已经被人称为是上海“时尚创意的中心”和“工业艺术旅游的新景点”。看来作为游戏研发公司的唯晶将其总部设在这里,确实颇具匠心,想必日日置身于如此充满创意的办公环境中,必能研发出独具创意的好游戏吧。找到唯晶公司所在的办公楼,按照门牌号码,乘电梯来到4层,却颇为诧异找不到任何室门,正欲步行梯再上一层,我原来以为是装饰墙的地方打开了一扇门,亲自迎出来的正是记者前一天晚上在“创造之夜2007”活动中已经熟识的詹承翰先生。身为董事长,詹先生却非常平易,温和中透出儒雅。在办理完简单的来宾登记手续后,他首先带记者在公司内参观。虽然此前我已经粗略知道唯晶是一家颇具规模的游戏研发公司,但是当随着詹先生在其各个不同的部门及工作室间参观时,我还是没想到这家游戏圈中行事一向比较低调、从不显山露�

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  • 简介:2006年下半年,PC史上迎来重大革命——双核CPU渐成主流。接踵而来的次世代主机Xbox360和PS3都采用了多核技术——Xbox360的CPU拥有三颗PowerPC核心、PS3上的CellBE处理器甚至拥有一个PPE和八个SPE。强大的硬件性能提升并没能带来游戏甚至是软件性能的直接提升,因为多核编程不为众多的程序员所熟悉。

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  • 简介:《程序员》第6期的广告彩页中,最吸引我的一页是IBM公司的“魔力整合针线”。这则广告的本意是说,如果我们拥有像WebSphere那样可以“随需应变”的软件.我们就掌握了一种能将业务需求、应用模块.系统单元、客户价值乃至最终的商业利润贯穿在一起的有效手段,我们就可以像广告中那三位IT同仁一样捧着WebSphere笑逐颜开,露出洁白的牙齿大声说“牙好.生意就好”了。

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  • 简介:4月20日,Sun公司董事会通过决议,同意以每股9.5美元的价格将公司出售给Oracle。一时间,很多IT领域的朋友众说纷纭,对Sun公司各种产品和技术的前途提出种种预测。在这里我个人就Sun公司软件部门的一些产品和技术的未来发表一点看法。需要说明的是,虽然我个人在Sun公司工作,

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  • 简介:满口钢牙,戴着大黑框板材近视镜,留着过气的麻花辫。这是谁?没错,就是丑女林无敌!每晚,当数额庞大的观众群守存电视机前笑肝疼时,不仅记住了林无敌的“惊艳”形象,同样也记住了在剧中频频亮相的轻扬、立顿、多芬……

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  • 简介:本刊在2003年第4期做了程序员自学话题的调查。调查结果显示,近一半的开发人员把提高自己的语言交流能力作为当前最为迫切的任务。这就不难理解,在当今处处需要交流和沟通的时代,程序员却成为驾驭语言工具的弱势群体.难怪乎他们要被外界视为“沉默一族”。如今,“沉默一族”要想不再沉默,就要让自己未来的

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  • 简介:集群计算(即“牛计算”)云计算的转变,是大众化商业应用,尤其是互联网商业化和搜索技术推动的结果,正是这些商业应用的普及使得主要服务于科学计算的计算中心演变为主要服务于互联网、广义的SaaS、搜索技术等的数据中心。

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  • 简介:前言SQLServer2000从上市到现在已经整整五个年头。现在望眼欲穿的SQLServer2005终于发布了。五年磨一剑,SQLServer2005将是微软具有里程碑性质的企业级数据库产品。本文用户关心的技术要点出发比较和讨论SQLServer2005相对它的前版本SQLServer2000所做的重大改进或新增功能。介绍了SQLServer2005中最值得你为之升级的10个理由。无论你是想了解或学习SQLServer2005,还是正在评估或考虑升级SQLServer2005。本文都将对您有很好的参考作用。

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  • 简介:如果说优秀的游戏是艺术品,那么《战神》无疑是2005年中游戏领域最璀璨的艺术品。凭借宏大的游戏场景和精妙的关卡设计,PS2上的3D动作游戏《战神》在2005年美国DICE年会上勇夺年度最佳游戏,制作人DavidJaffe和他的制作组SantaMonicaStudios也随之名声大振,此游戏给笔者带来了很大的乐趣,并且其精妙的关卡设计为笔者的策划工作带来了很大的启发性,在此希望将心得同各位同仁分享。

  • 标签: 游戏场景 设计 3D动作游戏 艺术品 制作人 PS2
  • 简介:寻找路径是游戏人工智能的一个重要的主题(特别是即时战略游戏)。随着游戏场景的增大、维数的扩充和参加寻径的智能体数目的增多,寻径的时间和空间开销都将会成为影响游戏性能重要因素。笔者在这里提出一种新的寻径算法思路:宏观——微观(MacToMic)寻径算法,这种思路相对于传统的寻径算法来说,更类似于人(human-like)的思维模式,它是结合了人类宏观启发式思维的优势和计算机微观处理的速度优势而产生的高效的寻径算法。

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