学科分类
/ 10
191 个结果
  • 简介:在嵌入式系统越来越复杂的情况下,一个设计糟糕的系统,其运行行为很难、甚至不可能预测,设计所带来的风险也就越来越大。本文为嵌入式系统软件设计提供了一种实用、简捷的设计模式。该模式将嵌入式系统的图形界面、业务控制流程和输入/输出设备操作进行有效的解耦合,使得系统的软件易于实现、测试维护。

  • 标签: 嵌入式系统 Linux图形界面 软件设计模式
  • 简介:详细说明了嵌入式系统中常用的NORFlash存储器建立VxworksTrueFFS文件系统的方法。首先配置完整的DOS文件系统支持,包含核心TrueFFS组件和翻译层组件;然后编写MTD层和Socket层驱动程序;最后在TrueFFS的NORFlash驱动上挂接VxWorksDOS文件系统,并进行了简单的测试。

  • 标签: VXWORKS TRUEFFS FLASH MTD层 Socket层
  • 简介:随着微处理器技术的发展,各种类型的单片机层出不穷.MSP430系列单片机以其强大的处理能力、超低功耗等优良的性能得到了广泛的应用.本文概述MSP430系列设备的优点,并着重介绍MSP430x1xx系列设备运行模式的工作原理及应用.

  • 标签: MSP430 运行模式 超低功耗
  • 简介:针对磁场检测仪需要众多软硬件开发人员协同开发的问题,引入Redmine项目管理平台进行项目开发的协同管理。采用Proteus实现下位机硬件和嵌入式软件的并行开发,引入嵌入式系统和SVN版本管理器对嵌入式软件各模块进行协同开发。采用BusHound实现上位机和下位机软件的并行开发。最终,该协同开发模式的引入使得本项目开发用时比原计划用时减少25%,同时项目质量也有提高。

  • 标签: Redmine PROTEUS 嵌入式操作系统 SVN 协同开发
  • 简介:本文探讨了软件设计模式在嵌入式系统中的应用,通过分析并实际解决嵌入式控制系统所面临的主要问题,确立嵌入式控制系统的软件架构,并对嵌入式软件的复用进行了有效的尝试和探索。

  • 标签: 嵌入式系统 软件架构 设计模式
  • 简介:现在电脑爱好者们所用的硬盘要比过去大得多(因为便宜嘛),动辄80GB、120GB、甚至250GB而且现在的大硬盘一般都支持DMA工作模式如果确定你的硬盘支持DMA方式,那么你就可以用DMA方式代替传统的PIO方式,

  • 标签: 工作模式 DMA方式 设置 120GB 80GB 大硬盘
  • 简介:教授王:4月1号大家过得开心吗?是被人善意地愚弄了,还是愚弄了别人?愚人节是个很有意思的节日,不经意间可能就做了一个愚人节的“傻瓜”。呵呵,凭我教授王的睿智居然也没有逃脱得了,气愤,气愤~~咱们闲话少叙,继续上课!不知道上节课的内容大家还记得多少啊?是不是都忘光了?记得常常温习哦,关于CPU的运算单元我们基本上告一段落了,从本节开始,我们将要开始讲述CPU的周边原理,比如运行模式、工作电压啦,这是我们日常中最常听说,但又是经常迷糊的部分,大家可要准备好笔记哦,我们开始上课啦!

  • 标签: CPU 运行模式 32位指令系统 微处理器 操作系统
  • 简介:去年很巧的一个时机,在楼下的书报亭发现一期《电脑维护应用》,当时看到一片案例分析是讲电脑黑屏的故障,文中分析可能是COMS电池电量不足导致的故障。因为当时我的电脑也正好出现黑屏的现象,但是我始终没有检查出原因来,

  • 标签: 电脑维护 应用 案例分析 电池电量 COMS 我的电脑
  • 简介:子:今年2月中旬,FutureMark释放出权威显卡测试软件3DMark2001SE的下一版本3DMark03,引起轰动。但在测试中,ATI显卡测试成绩大幅领先于NVIDIA。随后,针对3DMark03的“优化”不断,最终导致3DMark03并未取代3DMark2001SE成为新一代权威显卡测试软件。5月,各大网站均放出了IDSoftware的最新力作——DOOM3测试版的测试成绩,其中NVIDIA的显卡在测试中优势明显。这一测试结果在各大硬件论坛引发争论。由于DOOM3并未推出正式版,因此它也并未替代“古老”的QuakeⅢ在测试领域的权威地位。9月,各大媒体在显卡测试中均引入了新的测试方法。Fraps、AquaMark3、ShaderMark2.0等软件的出台为用户提供了更多的参考标准,许多新推出的游戏也附带了测试包。9月底,Value的重头游戏HalfLife2放出官方测试成绩,其中NVIDIA大幅落后于ATI。不过由于源代码泄漏,这一重头DirectX9游戏被迫延期上市。……一时间,显卡又成了人们津津乐道的话题。目前,NVIDIAATI新一代显卡已基本完成更新换代的任务,最新推出的游戏也均开始由DirectX8向DirectX9进发。同时,各大硬件BBS上关于两家产品的讨论也日益热烈,究竟是基于DirectX还是基于OpenGL的游戏应成为衡量显卡综合性能的标准?亦或是某个权威测试软件?事实上,目前NVIDIA和ATI的关系颇有些类似于CPU领域的IntelAMD,既然单一的频率已不能成为衡量CPU综合性能的标准,那么目前单一的游戏及测试也不能衡量两家显卡厂商产品的优劣。因此,更多的测试软件、测试方法纷纷涌现,其中AquaMark3的出现一定程度上缓解了3DMark03的尴尬局面,它的测试成绩给了用户另一种参考;而Fraps这类实时侦测软件也让记录游戏中显卡的真实表现成为可能。可以说,新技术让虚幻的游戏世界变得更为真实,而更多、更广泛的测试方法将更科学、准确地展现出主流显卡在虚幻的游戏世

  • 标签: 显卡 测试软件 各向异性过滤性能 市场价格
  • 简介:为解决雷达信号处理系统双核通信问题,设计了两种DSP和FPGA之间的并行通信方法,分别通过DSP的外部接口XINTF访问FPGA内部FIFO和双口RAM,利用DSP的读写使能信号作为FIFO和RAM的读写时钟信号。通过对两种并行通信方法进行对比分析,指出雷达信号处理系统中双核通信应该采用DSP和FPGA内部FIFO的方法。

  • 标签: DSP FPGA 并行通信 外部接口XINTF FIFO 双口RAM
  • 简介:传统的基于画点、画线算法或以GPU为核心实现画面的设计无法满足低成本、低功耗、高性能需求,针对这一问题,提出了一种基干预置像素的高效座舱画面设计方法。实践证明,采用此方法设计的480×320机载座舱画面,作图时间节省了50%左右,在座舱系统中能快速、高效地显示画面,并实现座舱画面预显示,满足机载设计显示要求。

  • 标签: 座舱画面显示 预置像素 GPU