简介:积木?不是小孩子的玩意吗?怎么也会放到这个栏目里面?哼哼,球球奉劝大家千万不要把话说得太满,这个游戏的规则看似简单(对照界面右边的建筑成品图片,用界面左边的各种建筑材料来正确搭建即可过关)。可要正确完成可真不是件容易的事情,至少,球球是栽在这个游戏手上了。
简介:基于3DSMax软件平台,采用AutoCAD图纸、数码影像等工具实现对校园建筑模型的操作,以铜仁学院图书馆建模为例。研究基于3DSMax创建校园三维模型的多边形建模方法,具体叙述创建校园三维模型的流程,探讨如何编辑Auto-CAD图纸及快速建模的方法,为初涉3DSMax的用户提供可操作性的参考。最后,通过对铜仁学院图书馆建模的实例,分析矢量数据处理及导入数据时的注意事项,对以后初涉者具有一定的借鉴作用。
简介:Flash自出道以来.一直定位于网络及平面动画的创作,在经历了多次版本升级以后,直至现在的FlashMX2004.其三维功能仍没有得到明显地增强,这让很多闪迷感到失望。本文就为大家介绍两个第三方插件或工具,使用他们可以很好地制作出逼真的三维效果。
简介:一说到“三维”这个词,大家立即想到的肯定就是那些比较专业的三维制作,或是一些三维游戏,好像我们能用到的并不多。其实不然,这期葱葱就为大家带来了你平时很少接触到的三维东东,只要看完了作者的介绍,我们也一样可以在自己的机器上充分体验到三维世界的神秘,当然,更重要的是各种软件的使用能给你带来前所未有的视觉冲击,怎么样?心动了吧,那就赶快跟随我一起去看看吧,Let'sgo!
简介:制造技术的不断发展使集成电路工业已达到深亚微米级,以TSV技术为基础的三维集成电路解决了器件间互连线长度过长的问题,成为一种具有众多优势极具竞争力的技术。综述基于TSV的三维集成电路测试的新特点,阐述以TSV技术为中心的三维IC的优势,介绍适用于三维IC的测试方法,分类阐述实现此种新技术所需要解决的难题。
简介:目前的3D制作软件层出不穷,Maya,3dsmax,LightWave等主流工具各有千秋,不过归根到底,软件只是一种工具,就像我们使用的铅笔,画板一样,不能说拥有一支昂贵的画笔就能画出一幅精美的艺术品。对于三维制作技术也是一样,学习的关键是如何将技术运用到场景中,重点是在如何表现创作意图,而非使用何种软件,对于刚接触三维制作的新手来说,这种表现意识的培养是一个循序渐进的过程,需要一位良师的循循善诱。“梦工厂”将从利用Maya制作3D水母开始,责无旁贷地扛起“教育”的职责。
简介:
简介:WorldWind是一款由NASA开发的开源三维地理信息系统,它即可以作为独立的单机GIS应用程序从互联网上访问空间信息数据,也可以作为其它应用程序的插件。WorldWind功能强大、可扩展性强、全部代码开源,以其为平台开发特定功能的GIS应用程序非常方便,深受GIS开发者的喜爱。该文介绍了WorldWind的相关功能,研究分析了其系统架构,特别对其空间数据请求机制和缓存策略作了重点的研究和实验,最后分别演示了基于C/S模式和B/S模式的WorldWind平台的搭建。
简介:该文在k—Mesh子网连通概念的基础上提出了三维Mesh网络中局部k—Mesh子网弱连通的概念,证明了局部k—Mesh子网弱连通的三维Mesh网络存在全局连通性。基于局部k—Mesh子网弱连通的三维Mesh网络提出了单播、广播容错路由算法。这些算法提高了容错能力且是基于局部信息的,因而具有很好的实际意义。
简介:Cool3D从3.0版开始,图像处理的能力是大大增强?现在我们就用它制作出精致的三维镜框.
简介:针对传统三维凸包算法的不足,阐述一种改进的凸包构造算法。该算法使用PCA主成分分析法对点集进行预处理,计算其相应的协方差矩阵,求出其特征值所对应的特征向量,并以之建立新的坐标系。再通过吸收QuickHull算法的构造思想,充分利用坐标轴端点来构造初始单形体,结合冲突图来更新凸包数据结构,这样大大提高构造凸包的效率。这个过程能达到时间复杂度下限O(nlogn),实验证明该算法具有理论和实际应用价值。
简介:本文提出了一种新的基于三维小波变换的视频压缩方案。该方案采用的是含运动补偿的三维小波编码方法,运动补偿时域分析技术可以有效地去除视频序列帧间的时间冗余,本文对其中的核心部分运动估计方法进行了深入研究,并提出了一种改进的六边形搜索法。最后根据小波系数的特点,采用SPIHT算法对三维时/空子带进行编码,经实验结果证明,本文的方案可以获得较好的性能。
简介:随着科学技术的不断发展和信息技术在社会的不断推广,3DSMAX动画软件逐渐成为国内最为推广和流行的动画软件.该文主要围绕高职院校3DSMAX三维动画教学的现状存在的问题进行分析并提出改革的相对策略,希望可以帮助高职院校更好地为社会进行人才的培养.
简介:机械设计和加工工作对机械零件的精度和准确性有重要影响。针对目前机械设计和机械加工中出现的主要问题,为了进一步提高机械设计和机械加工的科学性和合理性,实现了高精度零件的生产。本
简介:身体是成功的基础和保障,体育是学生拥有好身体的上佳途径。新课程教育教学改革运动的发展使得高中体育教学的重要性越发凸显,而随着个人梦、体育梦与中国梦有机联系的关系论调出现,如何促进高中体育教学发展、发挥体育对学生成长的促进作用就成为众多一线体育教师需要思考和探索的话题。有鉴于此,笔者主要从以下三个方面对高中体育教学展开论述。
简介:多媒体为教学提供了一种现代化的教学平台,显示了巨大的优势。本文通过对机械设计课程教学的特点、教学要求的分析.对在教学中如何正确利用多媒体提高教学效果、上好多媒体课等方面进行了实践性分析和探索。
简介:三维数字化技术的革新与广泛应用,从根本上摒弃了传统的手工艺品的生产制作方式,其直观、便捷、高效的优势深刻影响着艺术设计领域。三维数字化技术设计平台拥有强大的交互功能,能够构筑完整的设计体系,而传统手工艺则能够体现中华传统文化的精髓,将三维数字技术与传统设计相结合更能很好的表达艺术的美,本文旨在将三维数字化技术与设计方法应用到凤翔民间手工艺品——'凤翔彩绘泥塑'的创作当中,实现民间手工艺品与现代设计产业的对接,打造具有凤翔特色的手工艺品。
简介:问题设计是PBL教学方法的重要环节。将PBL方法问题设计相关理论应用于实践时,存在3个问题。文章基于理论研究和教学改革实践,分析课程的内在逻辑,以数据库基础与应用课程的教改为例,介绍问题设计3个关键的思路和具体措施。
三维积木
校园三维模型的设计与实现
Flash三维效果创作探秘
感受视觉冲击 走近三维世界
三维集成电路测试方法
三维水母让你目不暇接
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基于World Wind的三维GIS研究
故障三维Mesh网络中的容错路由
用Cool 3D制作三维镜框
改进的三维离散点集凸包求解算法
一种基于三维小波变换的视频压缩方案
亲密接触Combustion2—制作三维影视特效体育片头
高职3DS MAX三维动画教学现状及策略分析
机械设计加工中常出现的问题及处理措施
教你在3dmax5中渲染出带有背景音乐的三维动画
紧抓三维结构,发展体育教学——侃论提高高中体育教学效率的方略
机械设计课程多媒体辅助教学的实践与探索
论三维数字化技术在传统手工艺品设计应用中的策略研究——以“凤翔彩绘泥塑”为例
PBL方法问题设计的三个关键