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44 个结果
  • 简介:目的:利用服务设计的方法策略对老年慢性病患者延续护理模式进行设计。方法:以服务设计的方法来对老年慢性病护理进行重新思考,以服务设计的基本原理为基础,从设计的层面对我国老年慢性病的延续护理现存模式的壁垒进行归类分析。结果:通过对现在我国延续护理现状的调查分析,得出其中存在的局限性,如:信息交接和护理服务的脱节;在社区、家庭中的辅助、护理设备设计缺失等。结论:延续护理是我国慢性病治疗康复方面的一个重要发展方面,从服务设计的角度对其局限性进行重新设计能够很好地解决现实问题,提高老年人出院后的生活质量。

  • 标签: 老年人慢性病 延续性护理 服务设计
  • 简介:类人机器人正走在不断发展的道路上!您可从参加"RoboCup"足球赛的机器人运动员中看到它们正在如何迅速地发展着。来自科隆的耐磨塑料专家易格斯一直致力于迄今尚未解决的问题,并且成功研发出一种创新的"机器人模块"系统,适用于关节应用。迄今为止,开发商被迫将众多单件组合起来为用户定制出一些非常复杂的解决方案。

  • 标签: 机器人关节
  • 简介:随着社会经济发展,我国人口已进入快速老龄化阶段,老年照护产品的可用受到越来越多的关注。本项课题基于老年行为机制的照护产品可用设计为切入点,研究老年人的生理、心理、行为方面特征的变化,结合老年群体对照护产品的需求和自身特性的分析和研究,此基础之上进行可用设计原理和方法的探讨,解析老年人对于产品的真正需求,为真正实现老年人照护产品的可用、易用、好用指出设计方向。

  • 标签: 老年人 行为机制 可用性设计
  • 简介:目的探索产品易用内涵与分析比较方法,为产品设计导入提供有效的人与产品关系研究;对六款老年人出行辅助工具进行比较分析,为同类产品的再设计提供设计导向。方法对产品易用进行细化、分解与内容扩充,通过易用属性、影响易用的因素与产品基本属性对老年人出行辅助工具进行产品易用的量化分析研究,并建立数学计算公式,得到量化比较结果。结论通过产品易用分析,能够有效比较老年人出行辅助产品,并得出了设计导向。

  • 标签: 易用性 老年人产品 分析方法
  • 简介:预计2020年,我国60岁以上老人将达到2.4亿,这个数字落到每个人的头上,就是现实版的“上有老下有小”的生活日常,大部分老人愿意居家养老,老人们期待著儿女绕的天伦之乐,这也意味著,一个空间,需要应对三代人的不同阶段的不同需求,弥合两代人甚至三代人之间的生活方式的差异,无论是在功能组织和空间可变性上,都提出了很高的要求。这老关怀的设计,除了要关注老人生理机能的需求,更重要的是以打造心灵安心之所、创造家人的陪伴的空间。

  • 标签: 老年人 空间可变性 生活方式 居家养老 功能组织 生理机能
  • 简介:老龄化是社会不可逆的发展趋势,近年来老年照护产品的需求增加,老年照护水平面临着极大的挑战。为了更好地进行老年照护产品的设计,本文从为老年人设计的角度出发,利用设计学和人机工程学的相关原理和方法,探讨老年生活方式和行为特征对于老年照护产品设计的影响,从而使老年照护产品的设计可以真正地服务于老年群体。

  • 标签: 老龄化社会 生活方式 行为特征
  • 简介:随着社会经济发展,我国人口已进入快速老龄化阶段,老年照护问题受到越来越多的社会关注。因此,社会服务能力和照护水平面临着巨大挑战,对老年人照护需求的系统研究也就显得尤为重要。本研究基于一般老年人群体的生活方式、行为特征、生理特征,建立典型的老年人模型,进而构建老年照护需求模型,针对老年人生活中存在的问题,提出切实的意见,以期为老年人照护产品的可用研究提供参考。

  • 标签: 老年人 行为分析 照护需求 建立模型
  • 简介:本课题把老年人户外健身设施作为研究对象,对当前的户外健身设施进行研究,期望通过研究来解决老年人的健身需求和特点在户外健身设施的设计中的问题,期望以本课题的研究结果对老年人户外健身设施的设计和生产规划等提供参考,设计好为老年人所喜爱和实用的户外健身设施。

  • 标签: 老年人 健身 户外 研究结果 设施 问题
  • 简介:随着中国城市老龄化日益严重,老年人的生活问题急需关注。随着年龄的增长,老年人的生活质量由于身体机能的下降而受到影响,其中购物的不便体现的较为明显。本设计将购物方式与社区老年服务相结合,使老年人在晚年能体现自我价值,提高精神与物质生活质量,为老年人提供一种更积极更健康的生活方式。

  • 标签: 老年人 购物 购物产品设计
  • 简介:我们身边的老年人,他们往往每天睡不了多一会,电视一直开着却不怎么在看。他们肢体动作变得迟钝麻木了,但是不想出门走走。他们视力下降看不到显而易见的东西,他们记忆力衰退经常忘记吃药,但是他们又不想承认。作为小辈,我们得做点什么了,而且不只是陪他们聊聊天。我们要悄无声息地帮他们解决那些让他们沮丧的小麻烦,同时让他们满足于自理、自助的小小成就感。我们要通过设计,把轻松和趣味带进他们的生活。

  • 标签: 创意产品 肢体动作 记忆力衰退 认知障碍 给你 GENESIS
  • 简介:花丝镶嵌实为"花丝"和"镶嵌"两种制作技法。花丝部分是将金、银、铜作为原料,运用掐、填、攒、焊、编制、堆垒等传统技法拉成丝。传统的花丝工艺发展到现在已经出现了停滞不前的现象。而要想使这门传统的工艺在现代社会传承并发展下去,是需要我们摆脱传统工艺的物化表象,进入深层的精神领域去探寻的。

  • 标签: 花丝 传承 创新
  • 简介:本论文首先对形态体验进行分类,分为感受和参与,然后分别对感受性体验和参与性体验进行详细论述。文中将产品形态感受性体验分为:情感体验,社会体验和文化体验,然后借助符号学的知识分析得出象征手法和象形手法是实现形态感受性体验的重要设计手法。对于参与性体验,本文对其也进行了分类研究:分为参与创新和参与选择以及参与组合安装(从参与程度分)。基于以上的分析,最后论文提出了营造产品形态体验的方法,1.体验为先的设计理念,2.主题的设定,3.象征象形手法实现形态的意义,4.为使用者提供参与到形态创造中来的机会,5.重视感官的刺激。

  • 标签: 性体验 征象 感受性 手法 产品形态 刺激
  • 简介:在设计的过程中,工程师单纯考虑了机构的功能,却忽略了其的可加工。这个问题颇具普遍。在6车间过去几年的运营过程中,我们接触到成百上千各种需求的客户,图纸越来越复杂,零件功能千差万别,图纸中存在的问题也是各种各样。今天就聊聊其中的一个问题。这个问题颇具有普遍

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  • 简介:研究北宋汝瓷形态特征的隐喻。通过国内外文献中有关隐喻研究理论的梳理,对比数学中常见的映射模型,构建出分析北宋汝瓷隐喻性文化特征的研究范式。并选择宋词中代表词句作为研究的意象源,通过模型分析意象源与汝瓷形态特征之间的文化匹配关联,解析北宋汝瓷的形态特征与宋词的文化意象之间的隐喻性关系,为当代汝瓷产品的创新设计提供一种文化价值的设计思路。

  • 标签: 北宋 汝瓷特征 隐喻 意象源
  • 简介:现代都市规模扩大的同时,大量的旧工业设施被淘汰掉本研究的目的是在生态城市建设的背景下,对旧产业设施和生态景观改造进行研究,对成功的事例进行分析,并得到结果。先对相关文献进行考察研究,通过文献理论等考察旧工业设施的定义和发展,通过生态设计对产业设施的再利用和再开发理论进行后工业景观的生态改造研究,对具有代表的旧产业设施的再利用事例进行分析。

  • 标签: 后工业景观 生态设计 再生
  • 简介:追溯装饰词汇的历史渊源,探究其在艺术设计历史进程中的发展变化及对现代书籍设计的影响。通过观察总结,概括出装饰词汇在书籍的形态设计中、书籍的材质肌理选择上、书籍的封面设计中及书籍的版式设计中的具体应用,浅析装饰词汇如何应用于书籍设计中。通过对装饰词汇在书籍设计中具体应用的总结,进一步地证实了装饰词汇对于书籍设计的重要

  • 标签: 装饰性词汇 书籍设计 视觉感受
  • 简介:高校导向标识系统作为校园环境的配套设施,是视觉形象系统的重要组成部分,是提升高校文化品位、创建大学品牌的重要手段和载体。因此,高校的导向标识系统作为视觉识别的媒介,在设计时应深入研究校园文化内涵,将学校的办学理念、文化特质等通过抽象语言转换为具体符号概念。文章就这一论点,分析了高校文化的特色,并探索了高校导向标识系统的各种艺术形式的可能,望更多的高校导向标识系统能凸显其深刻的文化内涵。

  • 标签: 导向系统 标识系统 高校 艺术性
  • 简介:摘要:色彩在用户界面设计中具有着举足轻重的作用,在影响用户界面使用功能的同时,也影响着使用者的用户体验。本文引入可用工程理论,阐述了用户界面色彩的感知特性和情感特征,着重分析了色彩对于用户界面的可用的重大影响,并介绍了一种用户界面色彩的可用测试与评价方法。

  • 标签: 关键词:用户界面 可用性 色彩
  • 简介:文章尝试从形态感知的角度,探讨加强形态教学训练效果的经验以及与之相关联的各种缘由的研究;剥离长期束缚形态感知训练的多功能束缚,从学术的层面,探讨纯粹的技术实践和训练的方向可行,立足几何抽象化元素为依托,展开文化、社会、材料以及工艺等技术关联元素的关联研究,目标只有一个,适合当代设计造型发展的趋势,尝试建立新的形态塑造实践模式。

  • 标签: 设计 形态 感知 关联
  • 简介:本文针对中国古代家具在各个不同历史时期的发展以及对其所达到的不同的成就的介绍,系统地阐述了我国家具的由来和发展,及中国古代家具在各个时期不同的文化背景中的特点,详细地表述了我国古代家具从初期的产生到不断吸收各个民族的艺术特色,进而不断改进,不断融合,不断发展,最后达到我国古代家具艺术文化巅峰高度的漫长历程。

  • 标签: 古代家具 明式家具 文化艺术