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  • 简介:本文以标志设计为主题,通过标志设计信息源的不同切入方法,列举大量实例来分析说明不同的信息源,最后通过个人设计的标志来证明切入信息源的方法可行性,得出标志设计创意设计的不同方式方法需要设计师去不断整合加以改进,从而才能在这条设计道路上走深远。

  • 标签: 标志 设计 信息源
  • 简介:本文从人文精神的核心内涵出发,探讨其与工业设计理论思想的密切联系,并提出人文精神有机发展的生命特性是其理论认知的重点,也是工业设计思想中的重要内容,同时在人文精神的实践中,工业设计又起着应用和推进的重要作用,它将人文精神的内涵融入生活的方方面面,推广着先进的人文关怀,并敦促人们更多地思考信息文明时代各种发展之间的协调关系。

  • 标签: 人文精神 核心内涵 工业设计
  • 简介:本文主要讲述了书法艺术和陶瓷艺术的历史渊源,重点探讨了书法艺术在陶瓷装饰方面的应用,以及书法在陶瓷装饰上的应用性和审美性,及其特有的审美特征。书法是在宣纸上来表现其水墨特性的,而陶瓷材料上用书法来表现要充分突出陶瓷材料的特性。文中就纸面书法与陶瓷书法的不同特点来分析,探索现代陶瓷艺术家用书法在陶瓷上做装饰所具有的创新精神。

  • 标签: 书法艺术 陶瓷艺术 装饰
  • 简介:文章指出了校外实习基地的选择和建设对高校的重要性,阐述了选择和建设实习基地的原则和方法。文章指出要选择规模较大、技术先进、管理规范、有较强科研创新能力、积极合作的企业,要在优势互补、资源共享、互利互惠、基本稳定的原则下,通过互相帮助、互相体谅、互相聘任、不断适应合作机制、不断加大硬件投入,保证合作顺利进行。对高校校外实习基地的选择、建设具有一定的指导意义。

  • 标签: 高校 实习基地 选择 建设
  • 简介:设计是一个过程,在这个过程中注入的惰感会影响到使用器物的人对器物的情感。有性格的产品会令人不由自主的倾注情感.人与物之间产生了情感联系,那产品就不止是一件产品了。

  • 标签: 设计语言 产品 工艺设计 情感 器物
  • 简介:笔者从两个角度讨论了“以人为本”的设计:英国设计委员会的双钻模型,和传统的“以人为本”的迭代流程。在双钻模型中,第一个菱形先发散,再聚焦,以便确定适当的问题。第二个菱形仍然是发散———发散的方式,以确定一个合适的解决方案。随后讨论了在公司进行设计所面临的挑战,计划、预算和来自不同部门相互冲突的要求,所有这些对设计的结果产生了重要的制约因素。最后讨论了标准化的作用,再加上一些更通用的设计准则。

  • 标签: 设计思维 以人为本 设计准则 委员会 发散 标准化
  • 简介:与城市相比,城市周边郊区拥有自己独特的物产资源。在城市不断发展的当今社会,生活在城市中的人越来越希望闲暇时能远离城市的喧闹,回归到自然中去。正因如此,城郊旅游以及游览景观慢慢发展起来,成为人们休闲、放松的新型游憩方式。

  • 标签: 城市周边郊区 物产资源 城郊旅游 游览景观
  • 简介:十九大报告指出,科技是第一生产力,人才是第一资源,创新是引领发展的第一动力。我们要建设的现代化是人与自然和谐共生的现代化,既要创造更多物质财富和精神财富以满足人民日益增长的美好生活需要,也要提供更多优质生态产品以满足人民日益增长的优美生态环境需要。设计能够从方方方面引导创新、参与构建人民的美好生活。人民对于提升我国的工业生产水平和相应的生产方式、生产系统等抱有更高的期待,设计需要直面人民已经对于物质生活提出了更高要求的现实。

  • 标签: 设计 第一生产力 和谐共生 人与自然 精神财富 物质财富
  • 简介:我国现在能源十分紧缺,但是我国偏偏又是一个消耗能量非常大的国家。正是在如此矛盾的背景下我国的能量利用率却非常的低。能量消耗率相对于美国、日本等强国相差的非常大。一些世界强国能量利用率甚至是我们的二倍以上。所以构建一个科学环保的社会已经成为当下最紧急的事情。这成为当下我国政府一个重点工程,随着我国经济的不断发展,社会的不断进步,我国人民的幸福指数不断提高。高楼大厦的不断修建,我国的电梯拥有量不断的升高。但是电梯的耗能量也随之升高。所以目前社会,如何设计绿色环保的电梯是一个亟待解决的事情。电梯如何减少能量使用已经引起社会各界人士的关注。开展电梯节能绿色环保工作已经是一个未来的趋势,这也是一个有利于人民,有利于国家的大事。

  • 标签: 电梯 节能 能量反馈
  • 简介:设计属于一种知识密集型活动,而产品设计则是设计的终极表现.作为具有实用价值的设计,吸引人们注意的产品不仅具有形式美,更为重要的还有以人为本的人性化品质,达到美善统一.随着社会的发展,产品设计转向了人性化,为了使产品设计真正实现以人为本,应从美学、生态学和人机工程学的角度进行展开.

  • 标签: 设计美学 产品设计
  • 简介:儿童设计——这一为大众所忽略的主题今年将在751国际设计节上吸引人们的目光:“玩耍主义”的优秀儿童产品,展示如何从真实的需求出发为孩子做设计:韩国“活的3D博物馆”是国内首家3D数字文化体验馆.这里有国际上最大规模的360°环形巨幕虚拟水族馆里.孩子们可尽情在这里放飞探索未知的想象力:“乐高”还将一如既往呈现缤纷多彩的展示项目.面向儿童设计和文化交流。

  • 标签: 设计 国际 北京 儿童产品 文化交流 最大规模
  • 简介:<正>自然界就是人类各种科学技术原理及重大发明的源泉。这些自然界的"优良设计",有的机能完备,让人叹服;有的结构精巧,用材合理,符合自然的经济原则;也有的美不胜收,让人爱不释手;有的甚至是根据某种数理法则,形成合乎"以最少

  • 标签: 仿生设计 工业设计 产品形态 工业产品 技术原理 夹层结构
  • 简介:分析了工业设计专业标志设计教学中存在的问题,介绍了标志设计教学中的特定思维训练,项目驱动教学法和标志设计表现技法。试图提高标志设计的可操作性,避免学生在标志设计实践中的随意性和无目的性。

  • 标签: 工业设计 标志设计 项目驱动
  • 简介:今年的夏天似乎尤其炎热,大江南北一片热气腾腾。设计界的热门事件则是,一年一度的设计奥斯卡一一德国红点奖产品设计至尊奖颁出,103件获奖作品中,中国占14席,数字听起来虽算不得斐然,但翻看起来各个货真价实,倒显得这个奖更加“情真意切”。

  • 标签: 产品设计 价值 获奖作品 奥斯卡
  • 简介:随着信息时代的到来,一种为信息而做的设计也随即兴起。信息设计将信息作为设计的对象,致力于改变人对信息的获取方式。将信息以视觉化的方式呈现是信息设计的主要特征,而视觉图示则是以图像呈现方式打破人们以往的信息接受模式。这个为位于布鲁塞尔的欧盟议会所做的信息设计,目的在于为人们提供有效的信息并且以探索人的各种身体经验为设计导向,

  • 标签: 信息设计 议会 信息时代 获取方式 布鲁塞尔 视觉化
  • 简介:1994年,中国出现了第一个由企业成立的设计公司,也就是海尔集团与日本GK合资成立的青岛海高设计制造有限公司.从某种意义上讲.这标志着中国企业,特别是家电企业开始正式导入现代工业设计,用设计用户需求的角度去面对市场。10年来,中国家电企业从设计的认知,导入到对设计的理解、追求,一直走到了今天国际化环境下的设计的成熟。

  • 标签: 中国企业 家电企业 合资 设计公司 海尔集团 成立
  • 简介:文章通过对设计竞赛的主旨、要求、评选标准、评选结果的分析,归纳出产品设计竞赛主要在以下七个方面对产品设计创新的促进意义及引导性作用:1.促进设计交流;2.扶植和推广优秀的产品设计;3.引导或刺激产品或行业的发展;4,为企业选拔创造性的设计人才;5.提升设计品质;6.激发更多的创造力。最后,文章谈了设计竞赛在设计各环节中的引导和示范作用。

  • 标签: 产品 设计竞赛 创新
  • 简介:本文致力于从实际生产生活的角度;从设计非物质性转变的角度等方面入手,利用设计的方法论,调研在乡村区域文化中生活的人群、社区、民族、地域对生产生活的实际需求,尝试发现真正的社会需要,定位设计的着力点。力图在其中梳理中国人民,尤其是中原地区农村人民能够享受到的文化认同、社会认同的中国生活方式。

  • 标签: 乡村 设计需求 调研 未来设计