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  • 简介:照明实现很多不同的建筑功能和定期更改的需求。SUPERSYSTEMII的创建旨在实现设计和技术方面的最高灵活性。该照明系统基于智能模块化原则。从精确重点照明到直接间接基础照明,以及垂直墙壁照明和工作场所应急照明,不同的建筑需要不同的照明系统。

  • 标签: 照明系统 多功能 奥地利 建筑功能 智能模块化 高灵活性
  • 简介:经典的耳背式(BTE)设备.包括一个麦克风来采集声音.一套用于播放和处理声音的设备.和一个接收器用于播放声音.一个声管连接基础的电子模块到耳道里的耳模。由于少量放大的声音不可避免地从耳模中泄漏时.该设备的麦克风可采集声音.造成叫声和其他恼人的反馈效果。声音辐射通过管道的也能反馈回来。

  • 标签: 助听器 高保真 多功能 制造 软件 物理
  • 简介:搅拌混合是食品加工中一项比较重要的工艺,其对食品的味道会产生很大的影响。现在,食品搅拌机几乎都实现了自动化,本文通过分析食品搅拌机的自动化的改造,提高其自动化的程度,使食品加工的效率大为提升。

  • 标签: 食品机械 搅拌机 自动化 运动学仿真
  • 简介:这款名为VARIDRIVE的多功能光学磁盘驱动器是华硕电脑公司获得2013年度红点奖的产品。它通过高速USB3.0端口与设备连接,功能可以扩展到包括VGA、HDMI和以太网连接。它还可以以8倍的速度读取和刻录DVD光盘。磁盘驱动器的一部分可以构成L形角度,便于直立放置以节省空间。

  • 标签: 磁盘驱动器 多功能 光学 台湾地区 中国 华硕电脑公司
  • 简介:针对目前跑步机普遍存在的占用空间大、功能单一、节能效率低等问题,设计一种新型多功能智能跑步机。基于TRIZ理论中将该问题转换为技术矛盾问题,建立跑步机功能组件模型,采用矛盾矩阵工具获取优先推荐创新设计原理,并结合实际选择最佳原理解决设计中的问题。通过TRIZ理论设计的跑步机具有可收纳折叠,造型美观,节能效果明显,功能完善,智能化、信息化程度高等特点。相比传统的产品设计方法,TRIZ创新理论提高了设计效率,缩短了开发周期,在产品创新设计等领域具有重要的指导意义。

  • 标签: TRIZ 跑步机 技术矛盾 矛盾矩阵
  • 简介:“MicroProGrill”是一款厨房烹饪替代工具,它具有微波炉的速度和烤箱的口味。它可以烤、炒、烘,通过技术将微波转化为热能加以利用。这种技术随后可加热N425度,并保持这个温度。

  • 标签: 微波炉 烤炉 技术 热能
  • 简介:近年来,随着教育事业的不断发展,图书馆已成为在校学生学习的最佳场所,因而图书馆教育设施的质量对其发展具有重要作用。本文针对图书馆的照明设施,在进行分析研究之后,研发出一款基于学习照明的创意水杯重力感应灯。通过节省桌面空间、利用重力感应以及光的传播等原理对传统台灯进行改良设计,以达到节省桌面空间、突破传统照明方式、营造良好学习氛围的效果,为学生提供优良的照明环境。

  • 标签: 图书馆 照明设施 创意水杯重力感应灯 节省桌面空间
  • 简介:介绍了城市公共电话亭破败、无人维修的现状,分析了公共电话亭在现代城市中应急的必要性。从资源的再利用和提高城市公共空间利用率的角度出发,在外观和功能上,对公共电话亭的创新再设计提出合理的构思。

  • 标签: 公共电话亭 功能 设计
  • 简介:综合交通枢纽作为城市建设的一个重要组成部分,反映了一个城市的经济文化发展水平,更为当今快节奏的生活提供了方便。本文通过对综合交通枢纽的使用对象和需求进行了调查,对其整体效益进行了分析,以新加坡樟宜国际机场为例,为综合交通枢纽的建设提供了有效依据。

  • 标签: 综合交通枢纽 使用者 整体效益 功能
  • 简介:本文旨茌对高密度空间环境下城市道路人行导示设计的功能性进行探究。以香港道路人行导示设施为例,通过实地调研,数据分析,及实地观察等方法,分别从香港道路人行导示设施的空间设计及内容信息设计的功能性着手,重点探究其如何应对密集人流、复杂道路空间、多语言、文化信息的传达障碍等问题。

  • 标签: 高密度城市 人行导示 设计 功能性
  • 简介:随着时代的进程。城市广场已经成为一个城市景观的重点,是市民们展示现代生活,进行交往、娱乐、休憩的场所,但在城市广场的规划设计中却存在着诸多不可忽视的问题。文章着重从城市广场的功能入手,通过对湘潭东方红广场为主的调研分析,从"以人为本"、多元化、复合性、生态环保的角度出发,对广场的社会功能和使用功能进行研究,为城市广场的设计和建设做出一个参考体系。

  • 标签: 城市广场 复合性 人性化 生态 效益
  • 简介:服务触点作为服务设计的关键要素,在提升服务体验中发挥着重要的作用,是当下服务设计研究的重点。文章基于峰终定律,借助服务旅行、影子练习、情景交流三种设计工具,分析得出儿童雾化治疗服务的关键触点,明确峰、终点的用户需求,通过游戏化的方式优化正向峰值、消除削弱负向峰值,提出经济又高效的儿童雾化治疗服务体验方案,探索基于峰终定律提升服务体验的可行性和有效性。

  • 标签: 服务体验 用户旅程 服务触点 峰终定律 游戏化