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  • 简介:文章引入"痕迹"概念并举例说明它与人、物之间相互作用关系,阐明人心理因素会影响"痕迹"反馈。"痕迹"与人有密不可分关系,从设计角度可以通过研究人行为心理去研究"痕迹"。"痕迹"产生源于人本能,通过设计可以去制造、顺应甚至放大利用这些"痕迹","痕迹"在产品设计领域具有研究价值,并可以给后续研究提供一定思路。

  • 标签: 互动 痕迹 心理 设计
  • 简介:在许多文化中,围坐在篝火旁仍然是促进欢乐氛围代名词。TULIPFEUERRING对古老火炉进行了重新诠释。它由未经处理钢材制成,整体呈碗状,内部有呈环形栅格状烤架。这款火炉具有雕塑般外观,既坚固又使人感到安宁。

  • 标签: 火炉 瑞士
  • 简介:环境设计属于工业设计,中国传统绘画在审美特征上有一定区别,本文开始介绍了两者基本概念,然后分别论述了审美特征,以《韩熙载夜宴图》论述了中国画造型性直观性、瞬间性永固性;以悉尼歌剧院建筑设计论述了环境设计实用性审美性、民族性时代性,还有共同都有的表现性。通过这些论述来体现两者在审美特征上差异。

  • 标签: 环境设计 中国画 审美特点 区别
  • 简介:进入20世纪90年代,韩国动漫及游戏产业在全社会关注下取得了惊人成就,之前动漫与游戏被认为只是小孩子玩物,现在已经定位为文化产业。

  • 标签: 游戏产业 韩国 天地 文化产业 社会
  • 简介:压力容器是现代工业最常用存放具有有毒有害、高压、易燃易爆特点气液体空间,其安全性、稳定性直接影响一线操作者生命安全,及设备周围财产安全。由于压力容器特殊性,国家制定了一系列强制技术规范标准,保证其制造稳定性、经济性使用年限要求满足,同时考虑制造过程中存在问题,加以综合制造。

  • 标签: 压力容器 制造 主要特征 问题
  • 简介:工业设计实践教学,对于培养工业设计专业学生自主创新能力有着不可忽视作用。在实际操作中应以育人为本培养高级专门人才为目的,以具体参与实践方法为内容进行展开。使参与实践学生能够了解企业项目运行真实需求和过程,为他们将来融入社会化大生产进行社会创新做一定准备。职业化工作方法、正确财富观、以及真实团队合作经验应是在实践教育中学到主要内容。

  • 标签: 实践教育 工业设计 教育目的
  • 简介:近些年来,我国城市生活垃圾数量在不断增加,然而整体城市垃圾处理手段处理效率却没有有效提高,所以导致了城市生活垃圾处理困难不断加大,群众对于良好城市居住生活环境维护以及整体自然生态环境保护要求日益提升。现阶段我国很多一线城市在垃圾处理过程中都面临困境,所以对于分类垃圾处理需求增加。传统垃圾混合收集以及处理方式虽然操作简单,但是垃圾收集费用以及垃圾处理效率明显较低,降低了垃圾再利用加工效率。本文从城市垃圾分类处理现状入手,综合分析了城市垃圾分类处理及资源化具体措施,有效发挥了理论对实践指导支持作用。

  • 标签: 城市 垃圾分类处理 资源化
  • 简介:介绍南纤公司PI数据系统PSS报警系统,同时科学整合两个系统用于对设备异常状态进行监控,确保设备安全稳定高效运行。

  • 标签: PI PSS 设备状态
  • 简介:文章以服务设计角度分析苹果iPad亚马逊Kindle产品案例,分析其产品设计和服务设计之间联系、厘清服务设计内含价值,总结相应服务设计方法。通过对比苹果iPad与亚马逊Kindle产品案例,运用服务设计基本理论为研究方法,如用户体验、接触点、服务设计系统,挖掘用户深层需求。针对当下以服务型设计为主导用户交互体验方式,提出提高用户体验服务设计法则,迭代新设计方式,并通过产品设计和服务设计相结合案例加以论证,最终总结出产品设计转向服务设计设计趋势。

  • 标签: 服务设计 苹果IPAD 亚马逊Kindle 用户体验 产品设计
  • 简介:科普展示空间是当下儿童参与科学活动,了解科学原理,培养科学兴趣重要场所。在科技馆科普展示场所中通过灯光、交互体验、科学实验方式给孩子们提供了一个充满奇幻想象力空间,对儿童生理、心理、认知等方面产生了潜在影响。但是目前国内儿童科普场所大多存在缺陷,如空间装置比例尺度问题,色彩选择问题,体验方式单一化问题。这些问题已经严重影响了正常儿童科普活动。因此一方面在“以人为本”理念上,应该更加地细化为“以儿童为本”;另一方面展示空间设计也应该基于儿童活动规律认知规律去开展,使儿童在了解科学原理同时得到全身心发展。

  • 标签: 儿童认知 科普展示 儿童科普展示空间 展示空间设计
  • 简介:老龄化是社会不可逆发展趋势,近年来老年照护产品需求增加,老年照护水平面临着极大挑战。为了更好地进行老年照护产品设计,本文从为老年人设计角度出发,利用设计学人机工程学相关原理方法,探讨老年生活方式行为特征对于老年照护产品设计影响,从而使老年照护产品设计可以真正地服务于老年群体。

  • 标签: 老龄化社会 生活方式 行为特征
  • 简介:动态界面一方面通过交互操作实现“工具中介”,另一方面通过“符号中介”传达意义,两者是双向互动过程,称为“双向中介”。研究以维果茨基“中介论”“活动论”为理论基础,以iPad5种代表性操作为研究对象,分别使用“工具中介”“符号中介”观点分析其交互特色符号意义。理论通过推出一款APP原型设计应用于教学实践,证实了理论可靠性,而具有符号意义视觉运动能够作为打动消费者情感需求重要设计手段。

  • 标签: 动态界面 视觉运动 中介 符号学
  • 简介:一个是世界顶级车商宝马,另一个是堪称最古老最负盛名汽车设计室之一Zagato,这两者结合已经无须多言,因于此,我们才能看到这款世间罕有的珍品——宝马ZagatoCoupe。有消息表示,ZagatoCoupe未来将配备较Z4更高动力系统,并作为Z4Coupe版本推出。

  • 标签: 宝马 COUPE 合作 前缘 家族 动力系统
  • 简介:伴随着快速的人口老龄化城镇化进展,老龄产业受到重视,有着广阔经济发展前景。在中国的人口老龄化过程中,老年人口规模巨大是最重要特征之一,这也意味着巨大市场前景开发潜力。为了应对人口老龄化,科学技术设计产业都应该在为老经济中发挥其作用。本文以家电业为例,分别分析了当今家电科技设计在老龄经济中表现,提出科技设计是促进老龄经济发展双动力。

  • 标签: 老龄经济 科技 设计
  • 简介:随着社会经济发展,我国人口已进入快速老龄化阶段,老年照护产品可用性受到越来越多关注。本项课题基于老年行为机制照护产品可用性设计为切入点,研究老年人生理、心理、行为方面特征变化,结合老年群体对照护产品需求和自身特性分析研究,此基础之上进行可用性设计原理方法探讨,解析老年人对于产品真正需求,为真正实现老年人照护产品可用、易用、好用指出设计方向。

  • 标签: 老年人 行为机制 可用性设计
  • 简介:2008年,动画纪录片《巴什尔跳华尔兹》横空出世,引起国际上广泛关注,并成为史上第一部提名奥斯卡最佳外语片奖动画片。文章从动画纪录片《巴什尔跳华尔兹》说起,再深入地阐述动画纪录片审美价值,最后得出用动画方式制作纪录片是富于创新尝试,让人欣喜。

  • 标签: 动画纪录片 《和巴什尔跳华尔兹》 审美价值
  • 简介:可以很容易地更换“溜冰鞋”,因此适用于夏季冬季两种用途。由于碳材料,框架很轻,因此很有抵抗力。这辆自行车有一个悬挂叉,起到防撞作用。

  • 标签: 儿童自行车 用途 冬季 夏季 设计 碳材料
  • 简介:在社会经济发展中电力始终扮演着重要角色,但电力长期供不应求,制约着社会进步,影响着经济发展。我国电力供应具有特殊性,即:用电情况复杂、用电管理难度较大,为了适应实际管理需求,本文探讨了低压集抄系统与用电负荷管理终端在用电检查中应用。

  • 标签: 电检查 低压集抄系统 电力负荷管理终端
  • 简介:Larklife实际上是三种不同产品结合:日用手带、夜用手链iOS应用程序,系统会记录健康状况基本数据,包括卡路里、距离、步骤、饮食、吃饭睡觉。由Ammunition公司设计Larklife,其外观看起来相当具有美感,不过,Julia表示真正创新是内部应用程序,这是因为现有的健身产品事实上是为运动员大量燃烧卡路里雄心勃勃的人们所设计

  • 标签: 运动员 睡眠 应用程序 健康状况 卡路里 IOS
  • 简介:文创产品应为消费者带来某些回忆、共鸣用户体验,通过适当设计手法使产品变得拟人化、表情化,能够把一件成本极低产品改良成为附加值增加十几倍甚至几十倍消费品,而整个消费环节中消费者是极其被吸引愿意买单。因此,情感化产品会对经济结构转型升级、由中国制造到中国创造带来很大推动力,对中国产品对外出口结构出口量、经济贸易增长带来深远影响。

  • 标签: 文创产品 产品设计 情感化设计