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  • 简介:目的:"鸠"是我国传统文化的重要组成部分之一,很多古代文献上都有关于鸠的记载,鸠产品在汉代时期十分流行,本文将深入研究分析汉代时期关于鸠的文化以及产品,并重点阐述现代鸠产品的继承创新。方法:本次研究调查主要以文献考据为主,实地调研为辅,通过借阅各地省市级博物馆的资料研究汉代时期的鸠文化,实地考察沿海地区鸠类制品的生产加工业,了解我国现阶段的鸠文化发展状况。结论:我国鸠文化发展相对迟缓,鸠类工艺品加工业缺乏管理,急需专业技术人才,需要国家文化产业部门引导鸠类文化产品的开发推广工作。

  • 标签: 文化 产品 继承 创新
  • 简介:本文结合原研哉佐藤大两位日本极简主义设计师作品,探寻日本极简主义中的情感意蕴。文章选取日本中青两代极简主义风格代表设计师作为主要研究对象,通过情感设计的视角发现日式极简设计中不易被人们察觉的细腻手法和情感注入,发现日式极简“冷淡”感官之下一丝波澜不惊的内在动人情怀。

  • 标签: 日本 极简主义 原研哉 佐藤大
  • 简介:随着旅游业的发展,旅游纪念品作为旅游文化不可或缺的一部分,不仅能促进地方经济的发展,也起着传播地方文化的作用。本文以“武汉印象”旅游纪念品为,简单介绍了此案例的基本内容,然后从维度的角度出发来进行阐述,说明维度在此案例中的运用,最后介绍了魔方在此案例中的运用,为武汉旅游纪念品的设计开发提供一点思路。

  • 标签: 旅游纪念品 维度 引导
  • 简介:建筑是凝固的艺术,一本打开在大地上的书。海草房黎族的船屋都是人类为了满足自身生存需求,所搭建的临时居所,两者都是在以后的演变中渐渐成熟。海草房是分布于胶东半岛沿海地区的一种传统民居,它不仅材料取之于大海,其两端微翘的船形屋顶,也是劳动人民对海洋的一种眷恋、一种归属。黎族是一个岛屿民族。他们世世代代与海洋紧密联系在一起,是海洋文化的鲤型性民居。在他们的世界中,船只是他们重要的交通工具。依靠船只,黎族人可以出海捕鱼,维持基本的生存,海洋进行交流沟通。黎族先民选用船屋作为安身立命之所,除了对船的重视尊崇之外;更是海洋文化的一种图腾象征。就发展演变的过程来看,它们从雏形到最后都有着许多相似之处。

  • 标签: 海草房 船屋 传统民居
  • 简介:艺术设计专业是一门应用型、实践性很强的综合性学科。传统模式下的注重理论,忽视实践的教学模式,导致了行业要求相脱节的矛盾。由此我们不得不重新审视艺术设计教育中实践教学课程的实施与教学效果,如何真正将理论教学实践相结合,如何将企业、行业标准结合课程教学;如何培养应用型设计人才,本文以环境艺术设计专业为,试论艺术设计实践教学课程的改革思路。

  • 标签: 艺术设计 实践教学 工作室制 改革
  • 简介:随着时代的进程。城市广场已经成为一个城市景观的重点,是市民们展示现代生活,进行交往、娱乐、休憩的场所,但在城市广场的规划设计中却存在着诸多不可忽视的问题。文章着重从城市广场的功能入手,通过对湘潭东方红广场为主的调研分析,从"以人为本"、多元化、复合性、生态环保的角度出发,对广场的社会功能和使用功能进行研究,为城市广场的设计和建设做出一个参考体系。

  • 标签: 城市广场 复合性 人性化 生态 效益
  • 简介:中国大学生计算机设计大赛被公认为最有影响力的全国性大学生赛事之一。大赛的举办对培养具有运用信息技术解决实际问题的综合实践能力、设计创新能力以及团队合作意识的人才起着推动作用,进一步促进大学生成为适应国家、社会需求的实用型人才。对培养有综合素质和有核心竞争力的专业水平的大学生具有重要意义。本文将以《赞歌》为从以下五个方面探索计算机设计大赛的参赛创作过程启示。

  • 标签: 《赞歌》 中国大学生计算机设计大赛 创作过程 启示
  • 简介:面对社会大量的诚信问题,以及由此而产生的社会问题,以企业诚信为切入点,使用调查法研究企业诚信,R语言进行数据分析,得出结果79.8%企业员工不够诚信,运用行为研究方法找出不诚信的根本原因,系统设计方法构建企业诚信系统,力求解决诚信问题,为社会、政府和企业诚信系统建立提供参考。

  • 标签: 社会诚信 企业 系统设计
  • 简介:分析扁平化设计流行原因及应用领域,结合手游特点研究其在手游中的优势及运用程度,并以自主开发的《高考1977》手游为,阐述扁平化设计在手游领域的应用及其内核。

  • 标签: 扁平化设计 手游 按钮设计
  • 简介:以水杯设计为,阐述水杯设计中不同材质的感觉物性效果,探讨材料感觉物性对产品设计的影响。提出产品设计既要挖掘材料固有的自然特性,也要积极探求材料加工工艺的创新运用,使得产品在设计上体现现代审美情趣和宜人性,让人们的生活体验更加丰富多彩。

  • 标签: 感觉物性 产品设计 水杯
  • 简介:在体验经济浪潮下的游戏设计应该抓住用户的心理因素,让其向独特积极的方向发展,从而让游戏玩家获得感官及心理的体验。以当前热门的竞技类网游”英雄联盟”为剖析对象,采用案例分析竟品对比法,探究用户体验对游戏设计的影响。提出了感官体验、操作体验、交互体验等游戏设计的体验类型,以及竞技体验类型的重要设计点。

  • 标签: 用户体验 游戏设计 竞技体验 英雄联盟
  • 简介:中国文化传统之园林生活,浓缩着文人思想中人生观宇宙观,更山水绘画艺术的发展,有着密不可分的关系。其中文人们大胆放纵于山水间,又醒于世般的自我惕厉,他们在仕隐的入世出世情怀之间徘徊,把对生活的感怀体验,寄情于文人雅性生活文艺创作上面。本文选取文徽明所绘《拙政园图》作为文人寄托精神生活空间园林图示的研究对象,运用图像学和文献分析法对园林图示进行研习,依据画面内容分析其文人活动空间美感之间的联系所透出传统文人的园林意境及其内涵。

  • 标签: 图像学 文人活动空间 《拙政园图》 园林意境
  • 简介:随着城市化进程的不断推进,精神文明建设和"以人为本"理念的进一步深化,轨道交通系统的不断完善。如今,公共艺术作为城市精神的代言,以其理解、尊重、平等交流的姿态,朴素、隐喻、启迪的方式赋予公众最真切的人文关怀和审美体验。本文以北京地铁站的公共艺术为,抛砖引玉,探讨当下地铁公共艺术应当具备的人文关怀。

  • 标签: 地铁 公共艺术 诗性关怀 人文关怀 互动
  • 简介:关注用户体验逐渐成为引领办公产品创新设计的重要因素。通过对产品设计中用户体验的内涵和层次进行分析,明确了不同体验层次影响产品创新设计的关键因素。以提升订书机的用户体验为,首先从用户需求分析出发进行设计定位,并围绕订书机的造型色彩、结构功能、材料工艺、人机关系等进行了创新设计研究,最后通过实物模型制作对订书机的可行性进行了验证。

  • 标签: 订书机 用户体验 创新设计
  • 简介:综合交通枢纽作为城市建设的一个重要组成部分,反映了一个城市的经济文化发展水平,更为当今快节奏的生活提供了方便。本文通过对综合交通枢纽的使用对象和需求进行了调查,对其整体效益进行了分析,以新加坡樟宜国际机场为,为综合交通枢纽的建设提供了有效依据。

  • 标签: 综合交通枢纽 使用者 整体效益 功能
  • 简介:简易镂凿的石窗广泛分布于宁波各地,鄞州走马塘、宁海前童古镇的石窗以其工艺精湛细腻、造型多变,在石窗装饰图形文化中形成了自身独有的风格特色,以纹样、文字以及人物题材这三种形式呈现。本研究以宁波石窗为研究对象,了解传统的石窗装饰图形结构造型、文化寓意及其特色,并对石窗运用推广提出相应的建议,也为今后当地特色文化品牌塑造提供了设计参考。

  • 标签: 石窗文化 装饰图形 走马塘 前童古镇
  • 简介:本质意义上说,手绘表现绘画艺术是同源的,都是人们在平面中借助视觉元素,再现所见、所想的事物。许志军老师多年来从事高校的手绘表现教学,潜心于手绘表现艺术性表达的研究,继承了传统绘画艺术的表现技巧和方法,形成了独特的艺术风格,使手绘作品升华为一种精神财富,极富艺术感染力。许老师在手绘效果图的创作过程中,多使用钢笔淡彩和马克笔效果图的表现方式,本文就以这两种表达方式为主分析许老师效果图的艺术魅力。

  • 标签: 园林 建筑设计表现 钢笔淡彩效果图 马克笔效果图
  • 简介:在儿童书包设计中导入可持续理念是社会发展的必然趋势。一个好的书包,既可以让孩子得到开心和满意,又可以让家长少一份担心。本文以可持续设计为切入点,通过对儿童书包市场调查,总结出了在可持续理念下的儿童书包的一些具体应用方法,让儿童书包更具有使用价值,同时更符合现阶段我国的国情。

  • 标签: 可持续 儿童 书包
  • 简介:文章分析2015年米兰世博会德国馆关于食物主题的展览,分析德国馆如何把软件的意识形态转换到大型的环境空间内,用多维度的人物情节行为设定,通过游戏体验,充分调动观众以一个专注的状态代入预定的情节线索;探讨以预先制订好的主题体验活动为行为线索的多维度游戏互动式展示方式。

  • 标签: 2015世博会德国馆 交互行为 游戏主题体验 互动式展示
  • 简介:文章讨论了后工业景观产生的时代背景及后工业景观的概念,同时结合亿达第五郡源景观设计,重点分析了后工业时代背景下工业遗址景观设计中工业痕迹的保护利用、生态环境营造的具体手法。

  • 标签: 厂区 改造 景观设计 工业材料