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  • 简介:本文提出将原本用于地形渲染的GeometryClipmap技术应用到大规模海洋渲染上,并进行适当调整和改进,使之能更好地适用于动态的海洋场景。首先构建多细节层次的海平面二维网格,然后在相邻层网格之间进行拼接和过渡,接着使用Gerstner波合成随时间平滑移动的Displacementmap,最后二维网格根据Displacementmap更新网格顶点属性,得到具有动态波浪的大规模海洋场景。实验结果表明本文算法能够模拟得到很真实的海洋视觉效果,帧率可达到1720帧左右,CPU和GPU内存消耗分别为40M和30M。本文提出的将GeometryClipmap技术应用于海洋渲染的方法,具有很好的真实感、实时性和低内存消耗,对大规模海洋模拟具有一定的应用价值。

  • 标签: 大规模海洋模拟 GEOMETRY Clipmap Gerstner波 DISPLACEMENT MAP
  • 简介:本文介绍了环境数据集成在海洋大气环境服务器中的作用,并就海洋大气环境数据特征进行了分析。在此基础之上,设计了可解决多分辨率问题的环境数据表示存储模型。基于消息传递的思想提出了一个针对多种来源数据的自动集成机制,实现了海洋大气环境数据的一致表示和存储。

  • 标签: 海洋大气环境数据 数据集成 表示存储模型 自动集成机制