简介:如果我们着意关注一下戏曲声腔的发展史,就会发现中国戏曲的声腔经历了由曲牌体、联套体到板腔体的三个重要发展阶段,这三个阶段就像三级台阶,一步一步由低向高发展,显示出了戏曲由幼年、青年逐步走向成熟的历史轨迹,直到现在中国戏曲还没有什么腔体超过了板腔体的表现功能。
简介:戏曲的“场面”又叫文武场。戏曲乐队的管弦乐部份称为文场,打击乐部份称为武场。文场的作用主要是为演唱进行伴奏,并演奏为配合表演而用的场景音乐;武场的主要任务是配合演员的身段动作、念白、演唱、舞蹈、开打,使其起止明确,节奏鲜明。
简介:<正>我是省文艺学校采茶三班学生,在演员行当中,专攻老生。从一九八八年毕业分配来团后,至今也有数十年春秋了。主演过《南瓜记》,《打金枝》,现代戏《一家人》……等数台大戏,但最后我终生难忘和心动的,是古装剧《三女抢板》县令黄伯贤这一角色。《三女抢板》一剧,是外来剧本,经原省采茶剧团移植后,就成了我团一个保留剧目。前辈艺人在音乐创作和表演艺术上都有很多创新之处。时至今日,除音乐得以传承下来外,由于年代久远,那时没有录像,老艺人的表演不
简介:面对票房的神话和数字电影数字科技的先锋《阿凡达》,笔者试图深入剖析其背后的数字角色造型及核心技术,并参照当前国际数字图像技术的发展状况,探索本土行业的可行之计。文章首先分析21世纪后电影数字角色造型的普遍解决思路,然后集中探讨《阿凡达》数字角色相关技术的独特之处,最后总结数字角色造型核心内容预测未来走向。
简介:为什么缓冲会被忽视?这是一个永无尽头、周而复始、不停旋转、下方还经常出现‘‘上传中”或“缓冲中”字样的圆环。这样一幅图像无处不在,因此鲜有人探究。这幅动图告诉我们就在几秒前我们还沉浸其中的流媒体现在已经中断,原因是一台服务器正在向另一台传输数据。对此我们无能为力,只能静等,寄希望于救世主的降临。
简介:本文介绍了动作捕捉技术的原理、现状及其发展历史,考量了奥斯卡视觉特效奖在过去二十多年的趋势变化和艺术取向,最后剖析了动作捕捉作为一项新的电影技术在近些年电影创作领域里的成败得失。文章以动作捕捉技术和奥斯卡视觉特效奖为例,旨在探讨计算机技术和电影真实感之间的关系,以及电影技术和电影创作这二者之间的关系。
简介:舞台美术是舞台演出艺术的一个重要组成部分,它以舞台造型为手段在各种舞台艺术中发挥着实用与审美相结合的功能。作为戏剧艺术的一个重要组成部分,舞美设计师与编剧、导演、演员、音乐设计等各部门的合作伴随着整个创作和演出过程。在前期创作中,舞美设计师把自己对剧本的理解通过模型、效果图等方式和其他部门沟通,阐明设计意图,表现戏剧环境和为戏剧人物提供合适的动作空间。沟通过程非常重要,各部门对戏剧演出样式的总体设想就在相互交流中达成一致,完善整个方案。
扬剧曲牌体走向板腔体之我见
板传人物情感 鼓打时代风云——如何做一个合格的“鼓佬”
艺海无涯 学无止境——采茶戏《三女抢板》黄伯贤塑造的点滴体会
后《阿凡达》时代的计算机数字角色造型分析
怒向计算机:网络观剧时代的缓冲、噪声与永久焦虑
计算机技术与电影真实感的建立——以动作捕捉技术和奥斯卡视觉特效奖为例
计算机辅助设计在舞美设计中的创作实践——以话剧《金陵刻经》为例