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  • 简介:300亿第一财经日报:水木清华研究中心预测,由于单一频道强制性传播的特点,加之目前中国城市人口中约5O%(城市中心人口则高达95%)选择公交车等公共交通出行这一国情,在未来3年至5年内,车载移动电视将至少占据全国300多亿元人民币的广告市场份额。据水木清华研究中心提供的相关数据表明,2006至2008年,我国车载移动电视市场年平均增长率将超过50%。然而,报告同时指出,车载移动电视仍然没有脱离传统电视主要依靠广告收入的盈利模式,要实现产业的良性发展,就应该思考扩大盈利渠道。

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  • 简介:[原编者按]俄罗斯各制片厂近期热火朝天,摄影棚爆满,屈指可数的几位资深导演深感分身乏术.对这种史无前例的生产热潮应作何解释?原因很简单.其一,从2002年1月1日起,税收优惠政策停止执行.其二,根据电影法,对于一部分电影生产所获得的利润将不再征税.简言之,应该向国家纳税的款项可以"用来"拍电影,即把钱拨给制片厂或制片人.诸如此类吸引人的政策就是民族电影生产突然兴旺的原因.

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  • 简介:从1998年底湖南卫视这匹中国电视界的黑马推出了大型游戏节目后,游戏节目就如雨后春笋般地在全国迅速蔓延开来,短短的时间中,浙江台、山东台、广东台、云南台、南京台……在周末的屏幕上各显神通,游戏类节目成为1999年电视界的宠儿.

  • 标签: 南台 时间 视界 快乐 假日 云南
  • 简介:“饥饿游戏”系列已经成为全球知名品牌,从书籍到电影再到周边等都深受粉丝喜爱。小说两部续集《饥饿游戏:星火燎原》与《饥饿游戏:嘲笑鸟》也都质量过硬。而大家对小说改编电影之后的期望也很大,相应地,身为终结篇“嘲笑鸟”导演的弗朗西斯·劳伦斯必然倍感压力。

  • 标签: 游戏 饥饿 小说改编 知名品牌 弗朗西斯 劳伦斯
  • 简介:梁明(以下简称梁):电影艺术伴随科学技术的发展,不断地进步。特别是数字技术进入电影制作之后,电影的表现领域更加广阔,后期合成越来越多,特别是科幻题材、未来题材、灾难片等,后期电脑制作与前期拍摄合成的电影越来越多,比如((阿凡达》。我们把前期拍摄的影像叫摄影,把后期电脑制作的影像叫“造影”。那么摄影师是不是就只负责摄影呢?“造影”比重的增加,摄影师的工作和责任就减少了吗?我们上次有个影像论坛上讨论过这个问题。摄影师是搞影像控制的,不是说你非得拿着摄影机拍才叫摄影。未来电影整体影像还是要有人负责的,还是应该由摄影师来控制的。

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  • 简介:故事:北京,代理人丁婷带着苏克来到一家武校,本想随便打发了好分钱走人。没想到.装不懂中文的苏克三下两下就把武校校长等一干人打败,丁婷情急之下,使了一招太极拳当中的‘捋’,打倒了苏克,苏克大吃一惊。丁婷带着苏克来到自己的河南老家学习太极。她的父亲丁家国就是村中的第一高人,但父女俩有着很深的误解,苏克的到来改变了这一切……

  • 标签: 数字电影 电影频道 太极拳
  • 简介:伊宁不眠夜故事梗概:聪明顽皮的男孩玉米提作为学校轮滑队的骨干前不久练习滑轮时摔伤了脑袋,轮滑鞋也被父母没收送人。傍晚,其他孩子都被父母接走了,孤单失落的玉米提被阿依古丽老师交给学校看门人阿里木临时照看。玉米提为了参加第二天的轮滑比赛下决心要找到一双轮滑鞋,他悄悄离开阿里木爷爷……

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  • 简介:故事:大宋年间,落草梁山的杜迁,为查韩御史灭门案的证据,被新任总捕严绍新追捕,逃亡至柴府后花园避难,仗义疏财的柴进原与杜迁有些交情,便以太祖皇帝御赐柴家免罪的护身符“丹书铁券”挡驾,使前来意欲搜查的严大人无功而返。期间,柴进意外得到了藏着买官名录的一把子母剑,为了查清楚幕后主谋,柴进连夜护送杜迁回梁山…

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  • 简介:当读者看到这篇文章的时候,2002年韩日世界杯已经开幕了。如果一切顺利的话,会有几千个球迷聚集在电影院巨大的银幕前,为历史性地首次打入世界杯决赛圈的中国足球队加油。而对于创造了100年光荣与梦想的电影和电影院来说,在10米宽甚至更大的银幕上现场转播足球比赛,也将具有历史性的意义:数字电影开始走入我们的生活,电影的产业革命开始了。

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  • 简介:初秋的陕北延安.风光壮丽.山川秀美。8月30日傍晚,夕阳映照下的枣园顿时热闹起来.四村八邻的乡亲们拿着小凳兴冲冲地来到广场.鲜红的气球条幅把广场装扮得热烈、喜庆.群众自发组织的腰鼓队打起了欢快的腰鼓.数字电影放映员们正紧张娴熟地做着放映前的准备。超大平正的银幕、多声道立体声音响、dMs数字电影播放器.这些先进设备首次在我省农村电影放映中登场亮相.好奇的孩子们围着这些从未见过的放映设备不停地端详着.晚8时整.陕西省农杠‘数字电影首映式开幕了!陕西省副省长李堂堂、省文化厅、广电局、体育局及延安市委、市政府领导走向主席台时.2000多农民观众报以热烈掌声.

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  • 简介:筱田正浩(MasahiroShinoda)导演的《间谍·佐尔格》(SPYSORGE)作为第一部日本国内制作的数字电影,2003年6月14日在日本东京首映后成为日本舆论界关注的热点。影片2001年1月开机,采用高清拍摄、数字制作、同期录音,制作周期为2年半。其中仅后期数字母版制作大约花费了1年半的时间,制作费用20亿日元,可算是日本影坛当年最大的制作。影片获得了日本第27届日本电影奥斯卡奖最佳影片、最佳导演、摄影、编剧、录音、照明、剪接、音乐八项提名,并获得最佳美术奖以及2003年度日本影像技术奖。

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  • 简介:从电影到电子游戏,从电子游戏数字电影的技术变革历程一种可以模仿计算机游戏的电影,观众看起来越像玩电子游戏,观众不但可以看这种电玩式的电影还可以参与其中.电影和游戏,仿佛是一对孪生兄弟,共同为世人演绎着一幕幕悲欢离合,惊险奇迹.这两年,随着高科技的发展以及人们对游戏要求的不断提高,两者之间的距离越来越小了.

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  • 简介:近年来,研究人员对于如何激发、拓展及释放数字电影制作者表达欲望的兴趣与目俱增。如今已有越来越多的事实证明这样一个假设,数字电影制作的技术内涵与实践内涵改变了影片的种种表现手法,已使电影的审美发生了转变。

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  • 简介:游戏精神”是儿童电影最主要的美学特征和品格,也是美国儿童电影长久以来深入人心、风靡全球的制胜法宝。本文拟从“游戏精神”在儿童形象塑造、空间营造、情节设置这三个方面的体现,具体阐述美国儿童电影中的“游戏精神”。

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  • 简介:自1895年电影诞生以来,电影技术不断变革与创新,促使新材料应运而生,电影从无声到有声、黑白到彩色、普通银幕到变形宽银幕等技术变革.随着数字技术的发展,电影艺术除了在创作空间有了极大突破外,并在传输、保存、发行、放映等过程都有重大变革,数字化正在改变传统意义上的电影,数字化正在将电影带入一个革命性的新时代.

  • 标签: 电影语言 数字时代 变革与创新 电影技术 数字技术 技术变革
  • 简介:国务院《关于促进电影产业繁荣发展的指导意见》,明确提出“大力支持城镇数字影院建设”,我认为主要是针对中小城镇而言的。因为大城市主流院线的市场发展较快,而中小城镇的数字影院建设相对滞后,市场存在着巨大的可开拓潜力和空间。

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