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  • 简介:中国电视媒体呈现的多元现状无不要求研发机构的与时俱进,无不渗透着研发机构所做的努力。过去,研究发展工作不被重视,如今,许多重大决策和政策出台离不开研究发展工作,媒体常态管理水平的提升离不开研究发展工作,节目进入市场提高媒体竞争力离不开研究发展工作……

  • 标签: 电视媒体 研发工作 助推器 发展工作 创新 研发机构
  • 简介:研发成果本身并不是研发的终极目标,只有当研发的成果对台里的发展真正发挥效用时,研发的价值才能凸现出来,才能逐步得到台里广大一线人员的认可,研发的后续性与生命力也才能得到保障。

  • 标签: 研发成果 电视 才能
  • 简介:QSC公司为需要悬挂式安装、能为屏幕提供音响或环绕声设备的大型影院(如IMAX影院)发布了DCSSC—24—8F可悬挂、四分频、三功放扬声系统。中,高和低频部分都采用了通用尺寸.易于安装在垂直或水平阵列中。此外,安装在音箱上的16个M10附件提供了安全、便利的悬挂安装。

  • 标签: 扬声器 影院 系统 重量级 产品 安装
  • 简介:托起彩虹——这是研发环节对电视媒体的影响与作用的一种形象说法。当今信息时代,环境瞬息万变。如何在众多的信息中,获取我们所需要的东西;如何在纷繁的现实中,提出最合理的科学发展决策;如何在多变的环境中,找出实现自身效益的最佳途径;如何在激烈的竞争中,觅到战胜竞争对手的最佳策略;如何在变幻的航行中,实现广电自我的可持续战略……这不是拍拍脑袋就能解决的问题,也不是可以听之任之的问题,更不是靠耐心等待就能找到答案的问题。它表明,在市场经济条件下作为产业发展的主要源动力,中国电视产业链的研发环节不容忽视也不可或缺——研发制胜。为此,本期的主题策划,点将业界研发工作开展出色的重庆台、辽宁台、陕西台和广州台的研发部门主任,以及学界的知名学者,让他们既从一线体验,也从战略角度,思考并验证研发环节对电视媒体的深远影响与巨大作用。我们期待着对正在艰难起步的研发事业能在全国范围蓬勃发展有实质性的促进作用。

  • 标签: 电视产业发展 研发工作 源动力 制胜 市场经济条件 电视媒体
  • 简介:2012年对于中国的电视格局来说。是风云变化莫测的一年.这一年卫视竞争的格局屡遭重构。告别了。形式模仿”的初级阶段。如今的卫视竞争已更上一层,从单一的播出平台的竞争.进入到了产业链各个主要环节之间的竞争;从单一的栏目和电视剧的收视竞争。上升到了频道整体运营的竞争。尽管受到“限娱令”。限广令”的影响.但是新的综艺节目研发仍是省级卫视竞争的重要砝码.综艺市场的繁荣让各大卫视看到了突围的希望,纷纷加入综艺大战。纵观整个综艺节目的策划思路。笔者总结了2013年综艺节目的发展态势。并对其未来发展提出一些策划思路。

  • 标签: 综艺节目 竞争 引进模式 新媒体融合 研发思路
  • 简介:重庆电视的研发工作,之所以能在电视产业链中处于一个重要的位置,从表层来看,来源于其重要的定位与完善的职能配置,从深层而言,得益于决策层的超前意识与对电视未来发展的深刻认识。在当前电视事业发展市场化程度并不高的背景下,我们所面对的最大的困惑是,如何使研发工作从一种偶发、散乱、随意的个人化行为状态过渡到一种必然、系统、专业化的制度性组织行为。

  • 标签: 电视产业链 研发工作 转型期 电视事业发展 市场化程度 职能配置
  • 简介:2007年12月13日至17日,由中国电视艺术家协会理论研究部、中国视协央视分会、中央电视台总编室研究处和贵州电视台、贵州省电视艺术家协会共同举办的“全国电视台理论研发工作2007年年会”暨“全国电视频道节目运作与编排研发论坛”在贵州省贵阳市举行。中宣部新闻局、国家广电总局、中国视协、贵州省委宣传部、贵州省广电局的领导和全国30多家电视台(频道)台长、总监、总编室主任、研发部门和频道编播负责人以及部分频道策划、栏目制片人、业内专家学者共80余人参加了这次会议。中央电视台、上海东方卫视、

  • 标签: 电视频道 节目运作 中国电视艺术家协会 编排 国家广电总局 贵州电视台
  • 简介:当代艺术非并独立的艺术门类,也无明确的定义及范畴。字面上理解,当代艺术是指当今时代的艺术,既不从属,也不代表任何流派。艺术界关于当代艺术有两种划分,广义上,所有当代创作的艺术品都是当代艺术;狭义上,具有新颖艺术形式或风格的艺术才称其为当代艺术。本文以狭义的当代艺术为标准。一、现代艺术与当代艺术一脉相承现代主义是距离当代艺术最近的艺术风格,是西方20世纪以来的占主导地位的艺术形态。

  • 标签: 超现实主义 照相写实主义 美术批评 沃霍尔 表现主义 运动感
  • 简介:随着当代科技的高速发展,各种声、光、电、机械、计算机等现代科技手段被大量引进话剧舞台的设计中,给话剧艺术注入了新的活力。本文阐述了现代科技和新材料等在话剧舞台布景装置中的运用,分析高科技环境下的话剧舞台装置开发与应用策略。

  • 标签: 话剧 舞台布景装置 现代科技 舞台装置造型
  • 简介:剧场是丰富人民群众文化生活的重要场所,定位是国际会议中心,会议扩声系统对于剧场及各类会议厅显得尤为重要,小到几人的讨论会议,大到上千人的国际性论坛,甚至越来越普遍的网络视频会议都离不开各式各样的会议音频系统。剧场各类的大小会议室较多,国际性的、政府性会议多,会议的级别较高。因此,选择与会议相适应的设备以及正确的配置方案是现代会议系统构架设计的必要前提。为确保整个会议系统的扩声品质,应在前期对用户需求及场地信息进行全面细致的收集梳理,并通过对各级设备合理的整合配置来满足不同使用场地条件、不同用户群、不同使用习惯等多元化的需求。

  • 标签: 配置方案 会议系统 剧场 应用 群众文化生活 国际会议中心
  • 简介:“舞台美术”是指舞台综合艺术中除演员自身造型因素以外的所有视觉和音响听觉形象,即空间造型艺术的总称。它是舞台艺术的组成部分的一个中支系,包含化妆、服装、道具、布景、装置、灯光、音响效果等子项,它既有戏剧因素,以其艺术规律而存在,又有美术因素,同其造型美学而发展;既有综合美术、雕塑、装饰等造型章法,又综合电子、电气、光学、机械等科技工艺,是跨越艺术与科学的边缘学科。

  • 标签: 听觉形象 舞台艺术 舞台美术 艺术规律 演员 布景
  • 简介:<正>专业舞台灯光设备控制技术的发展从15世纪欧洲宫廷及贵族欣赏节目演出开始,到后来伴随电力的发明产生焕然一新的变化。舞台灯光控制技术经历了原始控制技术阶段、模拟控制技术阶段、数字化技术控制阶段、以及智能化网络化控制阶段。清代后期,宫中和民间都在演出"灯彩戏"。光绪十年(1884)慈禧寿诞时,一次演出就用去蜡烛448枝,而民间演出的《牛郎织女》也用了许多喜鹊灯。辛亥革命后,中国剧场一般使用汽灯或电灯照明。从1933年上

  • 标签: 舞台灯光 科技应用 灯彩戏 《牛郎织女》 模拟控制技术 网络化控制
  • 简介:网络动画在当今的网络信息时代已经占据了一定的文化和经济市场,无论是企业商机还是文化人传媒,应用网络动画的宣传作用其前景是非常广大的。它由最初的艺术形式到娱乐小品,最终在两者的基础上深入挖掘并提升它的商业价值和艺术价值,相信随着科技和网络技术的飞速发展,网络动画在社会的文化生活和经济市场中都将继续产生不可估量的作用。

  • 标签: FLASH广告 商业领域 网络媒介
  • 简介:电视科普节目是面向大众传播科普知识的重要平台,面对日新月益的数字技术,其创作内容和传播方式也发生了新的变化。动画是当下深受大众喜爱的艺术形式,将其应用于电视科普节目中,可以使原本枯燥、乏味纯抽象的科学内容变得通俗易懂,更利于有效传播。本文将结合具体的电视科普节目案例,分析当前动画在电视科普节目中的应用价值以及发展趋势,对采用动画进行电视科普节目创作的方式进行探讨,以期能够提高电视科普节目的制作质量,更好地为科普教育服务。

  • 标签: 动画 电视科普节目 创新 应用价值
  • 简介:<正>在大学英语改革不断深入的背景下,英语学科面临着机遇和挑战,英语学科的教学也应该勇敢的冲破禁锢,以生动形象、学生喜闻乐见的形式提供知识,将课文内容相关的影视作品应用于英语教学,无疑是提高学生学习兴趣和教学质量的可行之路。一、引入英语原版电影到大学英语教学中的优势心理学研究表明:人从听觉获取的知识能够记忆15%,而3天的遗忘率高达80%;从视觉获取的知识能够记忆25%,3天遗忘率为50%;如果同时使用听觉与视觉两种感官获取信息,

  • 标签: 大学英语教学 英语电影 学生 英语学科 跨文化交际能力 生动形象
  • 简介:影视广告中人称的表现手法主要有第一人称、第二人称、第三人称、复合人称四种,不同的表现手法其镜头的叙事风格各不相同,应根据不同主题的特点采取相适应的人称表现手法。

  • 标签: 影视广告 人称表现手法 宣传诉求
  • 简介:特效,是特殊效果的简称,在目前一般是指数字特效技术。数字特效技术是指通过计算机软件来表现各种场面或场景、人物的变形以及动物的拟人化动作等数字应用技术。按照不同特效生成方式的差异,可以将其划分为3种类型:后期特效软件处理技术、计算机图形技术及数字影像合成。由于影视作品的差异,往往对特效的要求也不同,所以后期特效制作人员在专业软件选择时应以适合影视作品要求和适合自身工作特点为依据。

  • 标签: 影视后期制作 数字应用 计算机图形技术 软件选择 计算机软件 应用研究
  • 简介:CG动画电影《黑暗扫描仪》和《复活》将真人实拍和3D动画的视觉效果转换为手绘漫画的视觉效果,展现了一种全新的CG动画电影表现形式,无论在艺术层面还是技术层面都使人耳目一新。受这两部影片的启发,为寻求一种能独立创作出模拟传统手绘风格CG动画片的新制作方法,本文进行了“应用卡通渲染技术创作模拟手绘风格CG动画”的课题研究,并应用这种方法实际创作了一部CG动画短片。

  • 标签: 传统手绘 卡通渲染 模拟手绘 CG动画 Rotoscoping