简介:创意产业(CreativeIndustry)一词,最早由英国布莱尔政府于1997年提出。1998年出台的《英国创意产业路径文件》中明确提出了"创意产业"的概念是"那些从个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发、可创造潜在财富和就业机会的活动"。
简介:小时侯看过一部电影,影片名记不清了,但主人公的一句台词令人难忘:“最危险的地方最安全。”当时觉得这话很玄,长大后知道这是一种逆向思维,这种思维常为人所用,并屡收奇效,“孙膑智胜魏惠王”、“司马光砸缸救友”等即是著名的例子。
简介:在艺术创作中,对"度"的理解和把握至关重要。笔者认为,"度"不仅仅是一个"点",还是一个"区间"。仅把"度"理解为一个"点",并坚信惟有抓住此"点",才能创造出艺术杰作,这很容易把艺术创作引入"死胡同":艺术家的创造力遭受箝制,艺术作品千人一面。把"度"理解为一个"区间",鼓励艺术家在此"区间"内大胆尝试,自由创造,才能更好地激发艺术家的创造潜能,
简介:“量”的增减是“质”的变化之前提。在结构变形中,增减手法的运用,一方面,它意味着创作主体不再是被动、麻木的,而是主动、活跃的,他需在增减什么、增减多少、怎样增减等基本问题上作出判断和选择.这是结构变形的先导。
简介:“珍妮·亚历山大可能是南非最难以界定的艺术家,在大量赝品泛滥的美术界中,她是一位独创者和有远见卓识的智者,其内心世界如此向我们开放,以至于我们羞于进入。”该评论出自于桑德·吉尔曼,他道出试图评论亚历山大作品的每一个人的心声。她的作品有着深刻的社会良知和神秘色彩,她也清醒地意识到错误理
简介:一、严肃游戏的概念及范畴严肃游戏是数字游戏近几年的新增的一个重要门类,其核心概念为不以娱乐为目的数字游戏统称为严肃游戏。严肃游戏通常是一种具有互动娱乐性质的外观与感觉,但偏重于对于现实事件或过程的模拟,一般情况下严肃游戏在赋予使用者可交互的体验时,最终的结果是对其进行某一领域使用者的训练或提高某一方面的能力。严肃游戏是被设计成以非娱乐为主要目的的游戏,
探寻文化创意产业整合之道——以“变形金刚”为例
创造性地背离——书法结构变形研究之三:逆向推进法
“置之极地而后生”——书法结构变形研究之二:顺向推进法
“天机云锦用在我”——书法结构变形研究之四:增减改造法
处于躁动和变形状态下的艺术——珍妮·亚历山大作品之思考
中国严肃游戏与老年人群疾病预防的应用研究