简介:小朋友轮流在屏幕上体验游戏,比赛看谁最厉害,吃的食物最多,通过遥控器的左右键来控制贪吃蛇爬行的方向,不仅仅要寻找食物.还会出现很多”危机”,撞到墙.或者撞到其他蛇都会变成食物.一个小朋友在体验的同时,其他小朋友都在当小指挥官.“要拐弯啦!啊啊,前面有食物.
简介:上古区域美术的格局,是东亚大陆腹里纵深的多种地貌与民族林立的状况所造成,是中国文化多元一体格局的体现。其研究之兴起,有历史和现实的三个原因:一是近代西方学术思想的涌入,促使对古代史重新认识;二是中国现代考古学诞生,为上古美术史重建提供了材料;三是现当代史学新途径的开辟,使上古区域美术研究获得学科归属。区域美术研究如同区域文化研究,既有它的价值与意义,也有它先天的不足。
简介:一、妈祖文创产品概述1、妈祖文创产品与妈祖文化妈祖文创产品是闽台两地基于地域特色文化而衍生研发的文创产品,它的设计研发依托了闽台两地的地缘优势,着重开发本区域具有海洋文明特征的妈祖文化,深入挖掘妈祖文化的人文内涵,并与当地民俗文化相结合,旨在运用现代设计手法研发出具有品牌影响力与高附加值的文创产品。
简介:主持人:中国的画院是世界美术体系结构中的特倒,这样的状态对于全球美术界具有何等意义?中国的画院对于中国乃至世界美术作出了何种贡献?如果没有中国的两院体制,中国美术和世界美术将会失去什么?孙志卓:中国专业画院的创作机构的设置在世界美术体系结构中是一种独特的创举,在绘画艺术的专业化机构设置的道路上中国是先行者。
贪吃蛇大作战
上古区域美术研究述略
区域性文创产品的设计与研发——以闽台妈祖文创产品为例
着眼区域文化是构建多样性世界文化的要素——吉林省书画院院长孙志卓答主持人问