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  • 简介:虚拟空间模型制作与现实空间雕塑制作有着必然关联,同时需要其他素养作为辅助,基础综合能力:先进数字技术表现能和空间创意能力.

  • 标签: 三维动画 虚拟空间 造型能力 卡通雕塑
  • 简介:表情在艺术家看来极为重要,因为表情能反映一个人性格和喜怒哀乐,是表达人物情感重要依据。在动画中,可以把众多表情通过软件制作出来。表情不仅能够在角色造型方面提升观众视觉感受,而且能够表现角色性格,体现角色身份,表达角色感情。

  • 标签: 表情制作 三维动画
  • 简介:万叠戏文唱影卷,个个影人立心间。有名有姓有本源,有头有身有周全。有姿有态有眉眼,有声有色有苦甜。有情有意有肝胆,有来有往有悲欢。前尘影事皆成幻,花开叶落年复年。——现代襄阳花鼓戏《灯影老屋》这二十年来,我一直想从热闹宏大叙事返身“人”微观现场,再极目宇宙大千。

  • 标签: 花鼓戏 四维空间 现代戏曲 襄阳 创作 宏大叙事
  • 简介:近几年,随着电影、动画、广告设计等行业发展,数字艺术领域得到较大发展,而动画则是数字艺术创作一个非常重要手段。本文主要研究MAYA动画角色骨骼中关节链,IK和FK动力学系统,曲线控制系统制作技术,解决在动画制作中实际问题。

  • 标签: 骨骼装配 正向动力学系统 反向动力学系统
  • 简介:无论作为高考美术必备科目,还是进入艺术设计院校专业深造,作为造型训练手段,素描课程已经具备比较完整教学理论和实践手段,但是,随着数字艺术设计专业不断设置和拓展,依托数字软件为基础专业课程,逐步形成适应自身专业特点教学方法和训练规范,因此,客观上对置于前导素描课程实施,提出了新设置和要求。通过提取数字造型中核心概念、术语和规范,通过系统课程内容置换,转化两者机械"硬接"带来专业知识不兼容,从而设计由"像素"逆向"铅笔"素描课程。

  • 标签: 三维数字造型 素描课程 逆向设计
  • 简介:1国内鼓简式转台应用鼓筒式转台方案灵活多变,与其内部升降台、旋转台、倾斜台组合变化能产生丰富艺术造型和效果,能够满足戏剧、话剧、大中型综艺节目等多剧种演出需要,是导演和艺术家最钟爱演出设备之一。

  • 标签: 鼓筒式转台 三维仿真设计 UG
  • 简介:敦煌艺术是集建筑、彩塑、壁画于一体综合艺术,其历史悠久、内涵深邃、艺术精美,是我国乃至世界佛教艺术瑰宝,在中国文化史以至世界文化史上具有重要地位,敦煌文化遗产因此也被列为世界文化遗产。以往敦煌艺术保护采取了传统手工临摹、借助摄影、摄像器材数字化保存、建立虚拟参观游览系统等方法,虽取得了一定成果,但是也都存在遗憾和不足。电脑再现艺术出现为敦煌艺术保护和弘扬提供了新思路和方法。

  • 标签: 电脑三维艺术 三维再现 敦煌
  • 简介:随着科学技术不断发展,真实感图形生成技术水平相应提高,这一技术在偶动画创作中起到了重要作用。本文在真实感图形生成技术简介基础上,分析该技术在偶动画创作中应用。希望该论题能为相关研究学者提供借鉴,并拓展偶动画创作思路。近年来,偶动画创作需求不断增多,为了更好地满足偶动画在数量、质量方面的创作需要,巧妙应用真实感图形生成技术是极为必要,这对动画事业持续发展,动画创作效率提高有重要意义。

  • 标签: 图形生成技术 偶动画 真实感绘制
  • 简介:动画法则是动画制作过程中重要运用原理,没有了动画法则动画内容就犹如没有了灵魂,枯燥无味且死板僵硬。动画法则虽然源于二动画制作过程,但随着近些年动画逐渐兴起,动画法则被修改后运用到了动画制作过程中。本文阐述并探讨了传统动画原理在动画制作过程中运用方式及方法,动画法则运用不能当作公式死记硬背套用,而是应该当作惯性思维方式,像血液一样流淌在每一个动画师身体里。

  • 标签: 动画法则 三维动画 思维方式
  • 简介:一匈牙利女批评家伊芙特·皮洛认为,电影独特之处就在于它从社会和集体日常事件中,创造出没有修饰仪式,并且把那些改变我们生活重要仪式呈现了出来。

  • 标签: 影像 批评家 匈牙利 仪式 电影
  • 简介:与大型博物馆/美术馆机构及商业画廊所操控和主导主流体系相比,非营利艺术机构面貌是更为独立,更为提纯化艺术语汇表达。当然,博物馆/美术馆机构也是非营利艺术机构重要组成部分,但在目前来看,这一界定愈来愈面临着边界模糊挑战。本专题聚焦"非营利艺术空间"这一语词概念,提请从学术梳理和案例调研角度去关注这一作为"第力量"存在广大疆域。严格意义上非营利艺术空间可以是更有原生性,自发性和实验性场所,对于一个良性健康又茁壮艺术生态系统而言,这一类型艺术空间当然是越多越好。但是归根结底,重要不是空间形态,而是对"新可能性"这一老生常谈,对未知世界一种展望,也是一个前行方向。

  • 标签: 艺术空间 非营利 力量 艺术机构 边界模糊 生态系统
  • 简介:'远'是中国传统绘画中透视术语,是宋代郭熙最早提出,'远'法则是中国传统山水画构图基本章法,其影响并不亚于宋代沈括所提出'认大观小'构图观察方法。在郭熙《林泉高致》中说:'山有远:自山下而仰山巅,谓之高远;自山前而窥山后,谓之深远;自近山而望远山,谓之平远。高远之色清明,深远之色重晦,平远之色有明有晦。高远之势突兀,深远之意重叠,平远之意冲融而缥缥缈缈。其人物之在远也,高远者明了,

  • 标签: 三远 空间意识 传统山水画 缥缥缈缈 林泉高致 平远
  • 简介:与刘易斯·芒福德在《历史名城》(TheCityinHistory)中,始终偏爱低清晰度、结构松散城市类似。在本期“独立空间”项目中,松散城市之声也是连接着不同空间结构、低清晰度暗语。在上期组织“故乡缺口”主题时,我们希望以一种比较;令硬、具有强迫感视角,将那些分散在不同城市和头脑中空间“独立性”强化出来,作为一种异质性存在与其所在城市产生着“对抗”——用不被大众所认可艺术方式切开故乡慵懒文化伤口。而随着专题推进,这些非中心城市“散漫”生长轨迹,还是将那种一厢情愿式强硬姿态,带回到“松散”和“低清晰度”概念中来。

  • 标签: 空间结构 中心城市 清晰度 有意识 态度 道德
  • 简介:一美国未来学家J·奈斯比特在《大趋势》一书中曾提出,三十年前(指1950年代)技术引入社会,有点强迫性,操作人员只好逆来顺受,没有拒绝接受余地。三十年来(指1980年代)当某种技术引入社会时,人能自然地求取一种加以平衡反应。作者把这种反应称之为高情感(hightouch),技术越高级,情感反应越强烈。他在书中提到电脑:随着学校中普遍使用电脑,许多学校恢复了宗教信仰活动,进行祈祷、静思等;随着最新厨房技术等高技术进入家庭,软色调(即浅颜色)、舒适、饱满、未经加工似的外观、怀古、民间艺术(如手制被单等)大受欢迎,装饰品和艺术品都强烈地表现出个性,

  • 标签: 办公空间 三十年 空间形态 高情感 电脑 宗教信仰
  • 简介:座落于法国巴黎,由著名意大利建筑事务所拉泽瑞尼·皮克林(LazzariniPickering)设计FENDI时装店.无论是室内空间构成还是在组合上都别具一格、独树一帜。FENDI全球时装店形象具有深沉感、线条感与奢华感。室内所有的元素,包括货架、吊柜和桌子,都被认为是建筑重要组成部分,支撑着整个空间上下。

  • 标签: 空间设计 法国巴黎 时装店 建筑事务所 解析 变奏
  • 简介:室内空间是通过一定形式界面围合而表现出来,不同界面形式产生不同空间形态,赋予不同空间特性。本文通过对当下室内空间形式分析,总结出封闭室内空间界面形式已不能满足多样化功能需求,并从空间界面的材质及灵动分隔形式方面来探讨灵动空间营造方式,进而说明灵动空间在室内设计中独特价值。

  • 标签: 室内空间形式 界面 灵动空间
  • 简介:很多时候坐在剧场里,我都会想这么一个问题:我为什么要坐在这里?我在看什么?我们要承认,在艺术领域,所有话语只有在言说之时才具有生命,已经说过东西无需再说。同一种表现方式不能重复地用两次;照搬前人使用过形式只能搬起石头砸自己脚。同样,对于剧场而言,演员动作、表情、与观众互动在每时每刻都呈现着不同,所以剧场最大吸引力,就在于它“唯一性”。正如导演赖声川所说,“剧场绝对魅力在于它现场性;它浪漫在于它是生命短暂与无常缩影。在剧场短暂那一刹那中,演员和观众同时知道,他们彼此经历共同经验是唯一。灯暗、幕落,即使是同一个剧团,同一个剧本,同一个演员阵容,这一场演出永远再也不会重现。”

  • 标签: 剧场 空间意义 当代 演员阵容 同一 吸引力
  • 简介:版式设计是在平面上组织图形与图案,可以根据主题需要表现出多姿多彩空间关系.本文主要从版式设计元素空间性、黑白空间、字图一体设计中空间表现、多维空间几个方面来对版式中空间加以阐述.

  • 标签: 设计元素 黑白空间 字图一体 多维空间