简介:<正>对于游戏,每一个时代都有着不同的标签。在关于童年的记忆中,弹珠、官兵捉贼、跳房……这些最直白的游戏方式,建立在非创造性的,对即定规则的因袭之上,所获得的快感,来源于技法的日臻高超,却逃不掉日复一日无变化的枯燥。数字时代对于游戏的最大贡献,在于对虚拟世界的开创。它用电脑、网络、软件为大众提供着一系列以夸张的手法书写的故事,在其中,人们为自己挑选角色并把自身也虚拟化,由此去体验人世难遇的极端力量:无止境的武艺、超常的武器、非黑即白的单纯正邪……游戏于此多了一些变化,也多了一些未知。然而,这样的变化和未知毕竟有限,无论是单机游戏还是网络游戏,最终都
简介:'相子道'赛制是'相子道'比赛的指导性规范文件,本文根据相子道的特点和不同情况下可能遇到的情况、对比赛规则和方式进行了描述。赛制涵盖了国际流行的单人格斗赛方式,多人分组对抗方式,并且有原创的多人不对等对抗方式。作为比赛模式的一种原创设计,难免会出现不足,期望起到抛砖引玉的效果,得到广大专家的指正与共鸣。