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  • 简介:从《开心农场》这款游戏的设计理念、运作平台和运营模式三方面入手分析出《开心农场》能够取得成功的原因,并通过探析国内社交网站和国外社交网站对社交网络游戏不同的运营模式,找出国内社交网站在运营方式上所存在的不足。

  • 标签: 开心农场 社交网站 社交游戏 网络游戏
  • 简介:网络游戏并非洪水猛兽,百害而无一利,它也有积极的方面。高校思想教育工作者应该赋予网络游戏新的内涵,充分发掘和利用它的育人功能。

  • 标签: 网络游戏 思想教育 发掘利用 育人功能
  • 简介:网络世界存在着很多诱惑.对于我们智力与性格都还处于发育期的职校学生来说,网络游戏绝对是最诱人的。有的学生成天打游戏,沉迷于网络游戏的世界,学习成绩日渐下滑。身体越来越差。这几乎成了老师和家长最头疼的问题。尽管如此。还是有好多同学对网游“欲罢不能”。网游究竟有什么神奇的力量,让人如此痴迷?网游究竟是否真的就是家长和老师认为的“百害而无一益也”?

  • 标签: 网络游戏 诱惑 职校生 职校学生 网络世界 学习成绩
  • 简介:摘 要:文章基于对在校大学生的小范围问卷调查数据及社会现状,分析大学生网络游 戏充值消费的文化消费情况。调查结果表明 :(1)绝大多数选择游戏充值的大学生在这方 面的文化消费较理性 ;(2)网络游戏充值的文化消费一定程度上能够满足大学生的精神需 求 ;(3)大学生为网络游戏充值的文化消费观念已经被普遍接受。文化消费环境及当代大 学生的消费水平都和大学生为网络游戏充值的消费意愿息息相关,网络游戏充值已经成为大 学生文化消费的重要部分。

  • 标签: 文化消费 大学生 网络游戏
  • 简介:网络游戏大学生消费者为研究样本,基于消费者行为学的相关理论,利用访谈、问卷调查和统计学方法,对网络游戏大学生消费者的行为特征进行分析,发现大学生对网络游戏的需求是比较旺盛的,网游开发高和运营高应基于大学生的消费行为特点,制定有针对性的定位策略、产品策略、价格策略、推广策略和管理策略.

  • 标签: 消费者行为 网络游戏 营销策略 大学生群体
  • 简介:游戏是体育手段的一种,亦为文化娱乐之一。它以一定的形式反映人类社会劳动、军事、生活等方面的活动。它分为发展智力的游戏和发展体力的游戏两类,前者称为智力游戏,包括文字游戏、图画游戏、数学游戏等,这些都属于文化娱乐的范畴,而后者是体育活动的重要组成部分。根据国家

  • 标签: 体育游戏教学 教育方案 文字游戏 体育课 体育教育专业 身体素质
  • 简介:系统基于ZigBee的无线传感网络,GPRS手机通信模块,创造性地架设Webserver作为各个子系统的功能延伸和扩展,克服了传统的安防系统功能单一,智能化程度低下的特点,极大方便了用户,提升了系统的应用价值、灵活性和普适性.文章详细阐述了室内安防系统的软硬件结构框架、软硬件选型、技术方案论证和各个功能模块的实现方法.经过完备的测试,证明系统达到了预期设计目标.

  • 标签: 安防系统 ZIGBEE GPRS WEB SERVER
  • 简介:随着笔记本电脑的普及和Internet接入需求的增长,无论是教师还是学生都需要在公共场所上网并进行网上教学互动活动。移动性与频繁交替性,使有线网络无法灵活满足他们对网络的需求,无线网络逐渐成为校园网解决方案的一个重要组成部分。该文对校园无线网接入及未来发展进行研究,并对校园无线网络的安全进行分析,最后给出适合校园无线网络的安全解决方案

  • 标签: 无线网络 带宽盗用 认证服务 解决方案
  • 简介:以邢台电缆厂网络设计为例,分析了一般企业网络的设计目标和设计原则,并从网络总体方案,拓扑结构,网络设备选型,操作系统的选择,容错技术,综合布线等方面提出了解决邢台电缆厂企业网络的解决方案

  • 标签: 企业网络 拓扑结构 以太网 设计目标 设计原则 网络容错
  • 简介:P2P技术已经普遍应用于文件下载、即时通信服务、语音和视频传输等领域。然而,P2P技术在游戏领域的应用还是一个崭新的课题。在分析了竞技网络游戏平台设计需求的基础上,设计了一套通用的使用P2P技术的游戏网络引擎,可以提高游戏开发的模块集成化程度。

  • 标签: P2P 网络游戏 网络引擎
  • 简介:摘要伴随着计算机技术的发展,《计算机网络》课程实验仿真教学成为教育领域的一个重要研究课题,通过建立网络实验仿真系统可以有效解决《计算机网络》课程教育中实验教学的难题。

  • 标签: 计算机网络虚拟实验实现方案关键技术
  • 简介:21世纪是信息经济时代,电子商务所蕴涵的商机已为人所重视,电子商务改变了人们的生活方式和工作方式,给企业带来的一场商业革命,电子商务在证券等行业已经有了成功的案例,旅游业被认为是未来的朝阳产业,如何让电子商务更好的应用于旅游业更好的为大家服务是本文撰写的出发点,本文从电子商务的概念和优势出发,对旅游业电子商务的需求进行了分析,进而提出了旅游业的电子商务解决方案

  • 标签: 旅游电子商务 需求分析 网络营销
  • 简介:在中国,网络的作用已不仅仅局限于媒体报道,很大程度上来说,它还是传统三大媒介的依托、工具和平台。网络编辑作为互联网时代的新兴职业,本文就如何适应信息时代新的网络传播文化方式,超越传统媒体视角,以新的形态扩大自身的影响力,在更大的范围内争夺受众和市场进行了深入思考。

  • 标签: 网络时代 做好 编辑 工作
  • 简介:在人类社会中,大多数童年和游戏是紧密相联的。然究竟何为游戏?游戏本质为何?人们对于游戏的看法和观念是如何随着时代的发展而变化的?对于教学而言,游戏有何特征及功能?本文首先回顾了各时期游戏观的历史演变,再从儿童、父母、教师和管理者的角度,分别阐述当代人对于游戏的观点,阐释游戏的本质、特征及功能,从而于教学层面促进课堂教学实效。

  • 标签: 游戏 定义 本质 特征 角度
  • 简介:网络写作是当前网络时代应运而生的一种现代写作方式.以现代电脑网络技术为支撑点的网络写作,已不仅仅是一种简单意义上的写作方式,而正从文化的层面上影响着写作者的思维方式、行为模式、价值观念以及审美取向等.

  • 标签: 网络写作 网络时代 现代写作方式 网络技术 思维方式 行为模式
  • 简介:随着互联网的发展和普及,在网络交流的过程中产生了一种特殊的语言现象——网络词汇,它主要以数字、字母、符号、文字等为主要的表现形式。从语言学的角度讲,这属于语言变体,本文主要从网络数字词汇、网络文字词汇、网络字母词汇和网络符号词汇这几个方面来归纳,并进一步从历时语言学角度讨论网络词汇的原因和特点。

  • 标签: 网络词汇 分类 特点
  • 简介:互联网技术的高速发展让各个行业都发生了巨大的变化。一方面网络技术的快速变革、政法系统信息化建设都需要大量的计算机专业人才;另一方面高职院校面临着计算机类专业生源萎缩、注册入学试点等压力。本文旨在探讨新形势下如何制定政法警察类高职院校计算机网络技术人才培养方案

  • 标签: 高职院校 计算机网络技术 人才培养方案
  • 简介:网络拓扑发现的主要目的是获取和维护网络节点的存在信息及它们之间的连接关系信息,使网络管理员可根据此信息对故障进行快速定位。本文介绍了拓扑发现的现状并对网络拓扑发现方法作了研究,阐述了简单网络协议(SNMP)的原理和特点,分析了现有OSI第三层SNMP算法的不足,在此基础上提出改进后拓扑算法。

  • 标签: 网络拓扑 SNMP OSI 软件算法
  • 简介:讨论了手机“套餐”优惠问题。根据用户的通话量选择最优惠的资费套餐,得到各个套餐方案的最优惠资费曲线,通过比较曲线和坐标横轴围成的图形的面积大小判断套餐方案优惠程度。

  • 标签: 套餐 资费 函数