简介:空虚的时候会很想玩,玩过之后在感到更加空虚的同时又有不少快乐遗留……,这就是塔防类休闲游戏(TD游戏)的魅力,有人说“它可以最有效地浪费掉你的时间”、有人又说“很怀念TD魔兽争霸”。不管怎么说,当玩腻了以前的种种,一起来看看4399游戏盒这些新鲜的塔防游戏吧!
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简介:以独特的思维模式对已有的发明申请专利进行改造,制作出新的产品模型。依据力学中两物体间摩擦力与正压力成正比的理论,在遇到前方有追尾车辆时,创造性提出用电磁铁托起轿车底盘,最大程度加大轿车对地面的压强,大大增加轿车运行阻力,迫使轿车主动、短时间内停车。
简介:所谓塔防游戏即指一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人进攻的策略型游戏,要有阵图。比较有名的像《防御觉醒》、《植物大战僵尸》。这种游戏多见于flash游戏,手机上也不少,比较耐玩。
简介:有人说橄榄球比赛是给人带来最强烈视觉冲击的赛事,也许正是因为如此,“超级碗”才成为美国本土最火爆、影响力最大的比赛之一。
简介:一次次剧烈的碰撞,一次次的摔倒、一次次坚强不屈的站起来……这就是足球的魅力吗?哪怕受伤,哪怕再苦再累也决不放弃,为的不仅是一场比赛的胜负而是极度的热爱。
简介:夏日.枝头的树叶仿佛都要被晒化了,更不必说已经黏乎乎的柏油马路。一家人都在抱怨着天气的炎热,后悔选了这样的日子回乡下看望奶奶。远远地.看见奶奶正倚在门框上。“奶奶!”听见我和妹妹的呼喊,她那瘦小的身体立即注满了活力,她伸长脖子望着我们的汽车.咧开嘴笑了,露出一排有些稀疏的牙。
简介:如何设计高效实用的防碰撞算法是RFID系统实现中亟待解决的关键技术问题。本文对常见的多标签防碰撞算法的优缺点进行分析,针对常见的二叉树防碰撞算法存在的通信量大、搜索次数过多等问题,提出一种自适应分裂树的防碰撞算法。仿真结果表明,相对于基本二进制树防碰撞算法,本文算法的系统吞吐率可以保持在50%以上,搜索次数和数据通信量也大大降低,非常适用于大量标签识别的物联网。
简介:
简介:碰撞问题是历年高考的重点和热点,同时它也是同学们学习的难点。它所反映出来的物理过程、状态变化及能量关系,能够全方位地考查同学们的理解能力、逻辑思维能力及分析推理能力。下面我们来全方位的探析这种模型。
简介:从物体碰撞理论、气体分子碰撞理论、化学反应碰撞理论和核反应直接作用理论几个方面对碰撞理论从宏观到微观的发展史和相关内容进行简要论述,以期对学界进行相关内容的教学有所启示。
简介:碰撞是一个重要的物理模型,但同学们对此模型的认识和理解有些困难,下面对此问题进行讨论.
简介:就在午餐时间前.一辆载满熟肉的卡车与另一辆满载面包的卡车相撞,该事故发生在美国的新泽西州。两辆卡车都受损严重,车里的食物散落一地。
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一种防追尾碰撞轿车车模的研制
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基于物联网的RFID自适应多叉树防碰撞算法研究
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“碰撞”模型探析
碰撞理论简述
碰撞之奇效
碰撞问题浅谈
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