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8 个结果
  • 简介:新媒体时代,以网络和手机为载体的各类社交媒体,具有图像时代的特征,富有现场感的图片、漫画、地图等视觉元素不断加入到社交平台中。以脸萌软件为例,阐释了脸萌软件的发展现状,分析了其走红新媒体平台的原因,并对其未来发展中应注意的问题做了说明。

  • 标签: 脸萌软件 新媒体 社交平台 漫画 “虚拟”形象设计
  • 简介:在信息化密集的今天,大众对.阅读的舒适性和美观度提出了更高的要求。如何在众多的报刊中吸引读者的注意力,成为各报社关注的焦点。目前,国内超过90%的中文报纸,数万种的期刊、杂志、DM宣传单都使用方正飞腾软件制作。合肥晚报在考察过国内外众多排版软件之后,选定方正飞腾5.0排版软件作为报纸的排版软件。合肥晚报自1999年与方正飞腾携手后,一直使用飞腾3.x版本,

  • 标签: 排版软件 晚报 合肥 版面 中文报纸 吸引读者
  • 简介:摘要:近年,匿名社交软件成为移动智能终端的火爆产品。以 soul 为代表的匿名社交软件在年轻人中掀起新的社交 浪潮。与微信、微博等传统熟人社交圈不同,匿名社交软件构造了与现实世界不同的拟态环境。本文以 SOUL 为例分析匿名社交软件所构造的拟态环境的成因、图像和影响,研究匿名社交软件中人际传播的动机、特点与自我表达、展望匿名社交软件的发展现状和未来。

  • 标签: 匿名社交 拟态环境 SOUL 使用与满足
  • 简介:随着互联网信息技术的不断发展,市场对于计算机软件技术专业人才也提出了更高的要求,竞争日益激励,出现了高校软件专业毕业生就业难的情况。基于此,应深入探究新教改背景下高校软件技术专业教学的课程改革。本文首先研究了当前高校软件技术专业教材以及课程设置存在的问题,然后根据实际情况提出了高校软件技术专业教材以及课程的几点改革策略。

  • 标签: 新教改 高校软件技术专业 课程改革
  • 简介:本文以微信朋友圈为例,利用日记法对120名被试进行了连续7天的9次问卷调查,并采用多层线性模型(HLM),分析微信朋友圈炫耀性内容对个体消极情绪的作用,并探讨朋友圈嫉妒和个体的消费水平在其中的交互作用。研究发现:1.朋友圈炫耀性内容与个体消极情绪呈负相关;2.消费水平会弱化这种连接;3.朋友圈嫉妒则会强化这一关系。在将这些结果与前人研究进行对照的时候,本文从选定的特定社交产品的传播特征、个体的消费心理、研究材料的特点等角度对结果进行了讨论。

  • 标签: 朋友圈 自我呈现 嫉妒 消费水平 多层线性模型
  • 简介:摘要:大学生处于社会的过渡阶段,容易产生许多不良的心理问题,这一庞大群体是互联网的主力军,加上现实社会交往及传统社交软件不能满足当代大学生心理需求,以匿名社交为原则的新型社交软件应运而生,本论文利用使用与满足理论,采用问卷调查的形式针对吉林大学大学生匿名软件使用情况及满意度进行调查并基于此提出建议。

  • 标签: 大学生 匿名社交 使用与满足