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  • 简介:近年来,3D影像已逐渐进入影像艺术的主流,用好莱坞明星导演詹姆斯·卡梅隆的话说,3D将大大强化观众的情感体验,观众将自己带人情景,不仅仅作为观察者,更是体验者。虚拟角色和视觉特效的盛行,正引领影像观赏者进入更贴近真实的虚拟世界。

  • 标签: 影像艺术 虚拟角色 传统 情感体验 视觉特效 虚拟世界
  • 简介:对于电影作品来说,观影认同决定着影片是否吸引观众,是否满足其观影偏好、观影心理与观影期待等,对于3D电影来说更是如此.提升国产3D电影在观众心中的认同度,对国产3D电影的发展具有重要的意义,本文在观影调查基础上,探究国产3D电影与观众认同之间的关系,以求对优化国产3D电影观影认同有所思考.

  • 标签: 3D电影 观众视角 观影调查
  • 简介:2010年5月16日晚,一场大雨降临山东济南,当时齐鲁台正在播放电视剧,观众突然发现在电视屏幕的右下方出现了一个小视窗,里面正在直播济南的雨景,视窗边的文字向观众告知济南及全省最新的天气变化情况,并提醒下雨地区的观众关窗避雨,出行小心。这个小视窗着实让观众感到新奇而又实用。

  • 标签: 齐鲁电视台 创意 拼图 道器 2010年 电视屏幕
  • 简介:如今的媒体市场已经是一个全球化的市场,没有国界,有很多现象都是我们所要共同面对的。譬如现在的全球化趋势和数字化浪潮。这两种趋势彻底改变了我们的世界,如何应对新的变革,出版企业如何与新兴媒体竞争,已经成为全球出版企业所共同面临的课题。

  • 标签: 出版企业 B2B 全球化趋势 德国 媒体市场 媒体竞争
  • 简介:再过十几天,人民网传媒频道就2岁了.从2003年6月诞生到今天,人民网传媒频道从一个襁褓中的婴儿,成长为一名前途无量的少年,从一个不为人知的专业频道,变成了在传媒业内渐有影响力的信息交流平台和网上传媒家园.

  • 标签: 人民网 传媒 频道 新领域 回眸 创办
  • 简介:《消费主张》是央视2套《生活》栏目改版后,全新推出的一档生活服务类节目,它包含《美食地图》、《消费维权》、《消费调查》三个子栏目,重点关注消费生活领域的动态变化,为广大消费者提供有价值的资讯、观点和判断依据。在引领消费潮流、洞悉消费趋势、传递健康消费和科学消费理念的同时,挖掘地方特色健康美食文化。体验性、调查性、故事性、服务性、贴近性是该栏目的五大特点。作为《美食地图》栏目的外景主持人,本文作者从一个体验员的角度,带领观众品人间美食、游山玩水。本文尝试从该节目的外景主持人在节目中的提问、观察、评论等多个方面入手,阐述电视外景主持人如何培养亲切、自然、且富有交流感的镜头语言。

  • 标签: 电视节目 外景主持 镜头语言
  • 简介:新闻界的"学习运动"在宣传管理中是一项极具中国特色的基础性工程。本文以前些年曾在全国新闻界开展的"三项学习教育活动"为例,沿着汤普森所谓"深度解释学的方法论架构"的思路,说明和解释"学习运动"何以成为新闻生产的一项"统治技术";并部分吸收吉登斯的"策略行为"分析原则,分析它是如何通过"自我技术"的中介进入新闻生产领域的。本文认为,作为一种"统治技术"的"学习运动",通过参与者"自我技术"的中介,在实际宣传管理中建立的是一种"象征性服从"关系。其基本特点是:被管理者一方面保留对管理思想、管理体制以及管理方式的某些怀疑甚至不满,另一方面又通过一定的象征形式在表面上表示认同和服从。后者又构成来自权力制约的前提条件,而管理者对此似乎也有明确认知。

  • 标签: 学习运动 统治技术 自我技术 宣传管理
  • 简介:本文是对LewisMumford的经典论文《集权或民主的技术》的一篇读后感。在这篇文章中,Mumford从技术对人性和社会的影响的角度提出了一种对技术的新的认知角度:集权抑或民主。在这个技术正前所未有地施力。其对人类文明发展的全方位影响的今天,对技术的本质及其与社会发展的关系的反思,已不只是技术学者的事了。

  • 标签: 技术 集权 民主 链式反应
  • 简介:2010年,三网融合迈入正式实施阶段,媒体的外部生存环境发生了巨大的变化,在"媒体转型"和"数字报业"等话题持续高涨的今天,期刊领域已经不可避免地面临着数字化转型。

  • 标签: 期刊出版 IT技术 变革 外部生存环境 2010年 三网融合
  • 简介:互联网技术已将世界联结为一个整体,由此带来人类社会政治、经济、文化的深刻变化。移动互联网、物联网技术,更是催生出海量的数据及其相关的云技术的发展。在此背景下,传统新闻采访、报道方式面临前所未有的情势。数据新闻以能够分析、处理海量新闻信息、挖掘数据背后深层的宏观社会背景、着以可视化的呈现方式成为当下网络传播时代的亮点以及未来新闻报道的趋势。本文着重分析大数据时代背景下,数据新闻的采集、处理分析以及呈现的类别特性,以为进一步深入研究数据提供我们的一些思考,并对大数据技术提出反恩。

  • 标签: 数据新闻 大数据 新闻报道
  • 简介:今天我给各位讲的内容主要是关于数字化之后,广播电视本身内容的技术平台的相关的问题。我想跟各位报告三方面的问题,第一,内容技术平台问题的提出,我认为它的一个很根本的出发点是在于在传统的模拟体制下,我们是围绕节目来进行所谓的运行和组织。

  • 标签: 数字广播电视 内容技术平台 数字压缩 人工智能 多媒体
  • 简介:以互联网全面崛起为代表的信息技术革命催生全新的网络时代与网络空间,以互联网为核心的网络空间业已成为主权国家赖以生存的继陆、海、空、天之后的第五大战略空间。新的战略空间的诞生、形成、发展与完善,是新技术应用之果,也是海量、全面的技术变革之因。新的战略空间的诞生、形成、发展与完善,加速了传播的范式、格局、策略、权力与手段的变革,不仅改写了传统意义上的权力中心,而且颠

  • 标签: 传播权利 技术传播 解构重构
  • 简介:在国内过去的广播电视系统中,技术与运营管理(节目与经营)按照分工分属不同的部门和机构,两者之间日常很难有机紧密地关联在一起。当数字化时代来临时,技术的进步带动的不仅仅是技术与设备本身,更多的是新的媒体形式、新的运营模式和新的经营理念。面对新的机遇和挑战到来时,首先遇到的是兴奋、困惑与焦躁不安。人们已无法孤立片面地去思考和分析问题。

  • 标签: 数字技术 广电产业 发展战略 市场
  • 简介:网络传播的构建和发展遵循着一种技术逻辑。网络传播对人的生存状态的日益渗透,意味着其技术逻辑将深刻影响人对世界和自身状况的把握。当网络传播的技术逻辑成为人的认识向度时,可能带来意义世界的断裂、同一性的离散、理性的放逐和现实感的迷失等人文困境的产生。

  • 标签: 网络传播 技术逻辑 人文困境
  • 简介:本文结合江苏卫视近几年节目制作的实践,研究支撑节目生产制作的技术体系发展历程,并重点对近年来的主要发展变化进行分析,对节目制作技术的发展前景进行说明,并对构建基于云平台的综合制作群设计思路进行阐述。

  • 标签: 云平台 综合制作群
  • 简介:本文从虚拟现实的图形显示、交互技术、沉浸、互联网应用等四个方面,阐述了虚拟现实的发展与演进,说明了虚拟现实技术系统演进的意义和每一阶段发展的特点及其主要历程。同时以哲学和传播理论的视野,较为详细地分析与阐释了虚拟现实系统的各构成元素。

  • 标签: 虚拟现实 显示 交互 沉浸