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  • 简介:空间空间性曾是一个古老的哲学问题,历代很多哲学家都不同程度地探讨过空间问题。20世纪六七十年代以来,随着欧美城市化步伐的突飞猛进,更多的思想家将'空间'作为理论出发点,构建了人类认识生活空间的新模式。本文梳理了空间理论发展的主要脉络,并在此基础上选择空间生产和第三空间理论,来认识和解释大数据时代所建构的网络空间。研究认为,网络空间的现实状态与第三空间的内涵有很多相似之处,网络空间可以被看成是索亚空间旅行的中间驿站,是第三空间发展的定型或阶段性成果。从目前网络空间的发展状况来看,网络空间还呈现出较多的原始社会特征。只有建立起一整套的资源流动和空间规划的法律法规,才能有效构建人类网络命运共同体,才能创造一个和谐有序的网络空间

  • 标签: 大数据时代 空间生产 第三空间 网络原始社会 网络空间治理
  • 简介:随着IT技术的不断发展,网络上不断涌现出各种新的内容承载形式.数码杂志是近来网络上新出现的杂志形式,它依托于互联网,结合传统媒体与网络媒体的优势,呈现出强劲的发展势头.

  • 标签: 发展空间 杂志 数码 IT技术 网络媒体 传统媒体
  • 简介:近年来移动电视以其蓬勃发展的态势引起人们关注。充分发挥它的传播优势和广告优势,解决困扰它健康发展的难题,移动电视必将获得更为广阔和长久的生存空间

  • 标签: 移动电视 传播优势 问题对策
  • 简介:传统游戏基于真实的物质世界,使玩家与玩家之间通过面对面的互动,在数字游戏的空间中实现沉浸式体验。媒介环境学派奠基人麦克卢汉对媒介的分析基于感官偏向以及产生的环境,将受到电力传播媒介影响下的人称之为电子人,并提出了声觉空间与视觉空间的概念。口语传统和书面传统各有其特征,其传播和感知的特征分别是空间偏向和视觉偏向,两个传统各有其断裂边界。他认为,“声觉是人类交流的基础(从发展和历史的观点来看,声觉是原初的、首要的);文字的线性模式上升,这伤害了至少是连累了声觉(值得研究,肯定有启发性);电子媒介重新捕捉住了声觉(这时,声觉的形貌有变)。”

  • 标签: 视觉空间 游戏玩家 媒介环境学派 传统游戏 网络 传播媒介
  • 简介:当前我国电影创作的一个突出问题,是用叙事架空了都市空间空间成为搭建的消费主义和表演的舞台,仅作为景观或凑戏工具,未将本土空间与人物形成有效关联,人物和故事游离于空间之外,这无疑是对都市和人物的双重背离。作为新一代电影的创作者,如果只止于世界城市主义化的都市空间和建筑造型,追求世界“共相”疏忽本土“殊相”,甚至忽视通过空间对都市人生存状态的追问和文化变迁的深层探求,都市空间只能得其“表”无其“神”。本文以电影中的北京都市空间为例来探析上述问题,毕竟“人”是都市的灵魂,如何融合都市主体视点对于都市经验的把握,为谱写北京影像空间的电影提出了艺术使命要求。

  • 标签: 都市空间 北京 视点 电影创作 消费主义 世界城市
  • 简介:作为一种功能正日益得到凸显、放大的新媒介,网络已成为时下国人干预社会生活、拓展社会公共言论空间的重要平台,网络公共领域建设由此备受关注。近代以来,伴随着大众传播媒介的诞生,无论是话语活跃的知识分子还是忙于维生的普通民众,在争取公共言说的空间上都有过较为不俗的表现。本文试图对近现代中国公共言论空间建构的几种基本样态作一简略回顾与审查,并认为,

  • 标签: 言论空间 中国近现代 空间探索 大众传播媒介 社会生活 近现代中国
  • 简介:空间经验使得人们获得具体的空间感,但是空间经验又不仅仅是空间感,还包括在人类活动中通过自身与空间的对象化把握产生联系,以及在这个联系当中获得的自我认识,它可以是一种印象、一种感觉、一种习惯,甚至一种风俗,有着每个个体特有的历史背景和特定联系。人们在发现中逐渐习得空间经验。基于媒介的不同,每种媒介都确立了自己独特的观照世界的方式,都有自己特有的传播范围和观看群体,因而获得各种不同的空间经验。观看媒介完成对空间展现的同时,自身也成为空间的一部分组成结构。

  • 标签: 观看 媒体环境 数字化 人类活动 自我认识 传播范围
  • 简介:棱镜门事件,堪称是一场震惊全球的网络空间安全的大洗礼,掀开了网络空间战的新纪元。该事件对全球和各国的网络空间安全与发展的影响,如同核冲击波,异常深远,有可能将从根本上改变全球互联网空间安全,改变全球互联网规则与治理。因此,本文以棱镜门事件为切入点,深入探析全球网络空间新格局,在网络空间的全新范式下思考我国网络安全战略问题。

  • 标签: 棱镜门 网络空间 信息安全
  • 简介:近年来,随着国民经济和汽车工业的快速发展,中国开始从白行车时代跨入到汽车时代,汽车正住进入寻常百姓家庭,汽车市场正任飞速发展。同时,我国的杂志市场也住逐步走向成熟和细分,从最初的大杂志概念,即以内容“杂”为丰要标志的杂志逐步过渡到类别杂志上来,如今数量不断增加并迅速膨胀的汽车类期刊即被喻为杂志市场的一匹黑马。

  • 标签: 汽车类杂志 汽车杂志 方向盘 杂志市场 汽车工业 国民经济
  • 简介:新世纪,新媒体的发展崭露头角,对传统的大众媒体的市场份额开始产生冲击。这种冲击建立在大众传媒自身的缺陷上,也建立在新媒体自身的优势上。然而,新媒体对于大众媒体的冲击并不是单向的,也不应该是一种恶性的冲击,二者在新的时代应该相互配合,实现优势互补,扩大整个传媒行业的蛋糕,而后合理分配。本文通过尝试分析中国大众传媒存在的现实困境与新媒体的优势,明确二者各自的优缺点,分析认为二者如果要取得良好的市场效益,应采取合作的方式。

  • 标签: 大众传媒 新媒体 市场
  • 简介:这些年,江苏的电视新闻改革在全国具有一定影响,尤其是“民生新闻”,现在已经在全国遍地开花,《1860新闻眼》作为“民生新闻”诞生地的一档新闻,身上自然有着“民生新闻”的烙印,但作为一档省级卫视的大版块新闻节目,《1860新闻眼》又有着自身独有的特色,这就是我下面重点要说的“情感新闻”。

  • 标签: 《1860新闻眼》 “民生新闻” 情感力量 江苏卫视 人文 凝聚
  • 简介:本文以时间作为考察受众媒介注意力测量的基本标尺,分析了现有媒介注意力测量方法的不足。论文着力于两点,以创新媒介接触时间的研究范式:一是对媒介接触进行多维透视,通过物理空间、行为空间、心理空间、媒介空间和关系空间把握和解析受众的媒介接触时间;二是采用时间预算法来获取媒介接触时间的定量指标,让受众实时记录自己一天24小时的行为、所在地、情绪以及媒介接触类型,实现即时性测量,利用时间的连续性将受众的物理路径、行为路径、心理路径和媒介接触类型路径串联起来,进一步分析受众媒介接触时间的变化轨迹。

  • 标签: 时间研究 媒介接触 多维空间时间预算法
  • 简介:新闻界的"学习运动"在宣传管理中是一项极具中国特色的基础性工程。本文以前些年曾在全国新闻界开展的"三项学习教育活动"为例,沿着汤普森所谓"深度解释学的方法论架构"的思路,说明和解释"学习运动"何以成为新闻生产的一项"统治技术";并部分吸收吉登斯的"策略行为"分析原则,分析它是如何通过"自我技术"的中介进入新闻生产领域的。本文认为,作为一种"统治技术"的"学习运动",通过参与者"自我技术"的中介,在实际宣传管理中建立的是一种"象征性服从"关系。其基本特点是:被管理者一方面保留对管理思想、管理体制以及管理方式的某些怀疑甚至不满,另一方面又通过一定的象征形式在表面上表示认同和服从。后者又构成来自权力制约的前提条件,而管理者对此似乎也有明确认知。

  • 标签: 学习运动 统治技术 自我技术 宣传管理
  • 简介:本文是对LewisMumford的经典论文《集权或民主的技术》的一篇读后感。在这篇文章中,Mumford从技术对人性和社会的影响的角度提出了一种对技术的新的认知角度:集权抑或民主。在这个技术正前所未有地施力。其对人类文明发展的全方位影响的今天,对技术的本质及其与社会发展的关系的反思,已不只是技术学者的事了。

  • 标签: 技术 集权 民主 链式反应
  • 简介:2010年,三网融合迈入正式实施阶段,媒体的外部生存环境发生了巨大的变化,在"媒体转型"和"数字报业"等话题持续高涨的今天,期刊领域已经不可避免地面临着数字化转型。

  • 标签: 期刊出版 IT技术 变革 外部生存环境 2010年 三网融合
  • 简介:互联网技术已将世界联结为一个整体,由此带来人类社会政治、经济、文化的深刻变化。移动互联网、物联网技术,更是催生出海量的数据及其相关的云技术的发展。在此背景下,传统新闻采访、报道方式面临前所未有的情势。数据新闻以能够分析、处理海量新闻信息、挖掘数据背后深层的宏观社会背景、着以可视化的呈现方式成为当下网络传播时代的亮点以及未来新闻报道的趋势。本文着重分析大数据时代背景下,数据新闻的采集、处理分析以及呈现的类别特性,以为进一步深入研究数据提供我们的一些思考,并对大数据技术提出反恩。

  • 标签: 数据新闻 大数据 新闻报道
  • 简介:今天我给各位讲的内容主要是关于数字化之后,广播电视本身内容的技术平台的相关的问题。我想跟各位报告三方面的问题,第一,内容技术平台问题的提出,我认为它的一个很根本的出发点是在于在传统的模拟体制下,我们是围绕节目来进行所谓的运行和组织。

  • 标签: 数字广播电视 内容技术平台 数字压缩 人工智能 多媒体