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  • 简介:娱乐领域中新近出现的趋势,体现了技术驱动下消费者和内容进行互动的发展方向。娱乐内容,如游戏、音乐.介入营销越来越深,因为它们所能提供的愉悦感和深入程度.都使得娱乐内容成为品牌最青睐的内容产品。而同样因为受众对娱乐体验的高要求和高尝试性,使其成为很多新技术的实践试验田。

  • 标签: 娱乐体验 技术改造 技术驱动 内容 消费者 愉悦感
  • 简介:<正>1979年夏天的一个晚上,刚被派到金门担任连长三个月,27岁的他从金门跃入海中,泅水来到福建,告别了那个生于斯长于斯的地方,也告别了自己的父母和妻儿。他在福建居住了三个月,参观游览。三个月后他结束了福建游历生活。

  • 标签: 林毅夫教授 于斯 参观游览 资任 分享经济 经济增长方式
  • 简介:企业慈善捐赠问题一直是企业社会责任领域研究的热点,但对无条件的慈善捐赠来说,企业应依托于怎样的实现方式和手段来取得最佳的收益一直是困扰企业的难题。围绕这一问题,本文运用启发一系统模型和归因理论,对企业社会责任匹配性与社会事业亲和力的调节作用进行了研究,并构建了一个被中介的调节模型,建立了企业慈善捐赠对消费者品牌态度的影响机制,诠释了慈善捐赠数量和捐赠形式与企业社会责任匹配性和社会事业亲和力的交互作用通过利他性归因对消费者品牌态度产生间接影响的机制。结果表明:捐赠数量和功能匹配的交互作用既对消费者品牌态度有显著的直接影响,也可以通过利他性归因间接影响消费者品牌态度,捐赠数量与形象匹配、捐赠形式与功能匹配仅可通过利他性归因间接影响消费者品牌态度。最后本文为企业慈善捐赠对象的选择与实施提出了具有指导意义的建议。

  • 标签: 企业慈善捐赠 社会事业亲和力 企业社会责任匹配性 消费者品牌态度