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  • 简介:人们自身在自觉不自觉中形成的语言偏见或语言歧视,使得语言的使用者给语言穿上了身份高低等非语言因素的外衣。通过利用社会语言学家拉波夫、历史语言学家徐通锵和人类语言学家萨皮尔的相关理论对一些自发的语言事实进行分析,得出语言并没有高低、优劣之分,即语言是平等的事实。

  • 标签: 偏见 语言不安全 平等
  • 简介:加强语言文字训练,目的是在训练实践中培养学生理解和运用语言文字的能力.语言文字训练应该贯穿在整个语文教学过程中,贯穿在课内课外的语文学习中.语言文字训练的形式和方法,从某种意义上讲,是反映了教学艺术和教学水平的.加强语言文字训练的关键在于精心的设计,精心指导,不能认为只要多给一些时间让学生读和练就行了.

  • 标签: 小学语文 语言训练 思路 阅读 写作
  • 简介:由于拒绝言语行为具有潜在的面子威胁性。拒绝言语行为有直接拒绝和间接拒绝。拒绝言语行为的间接性与礼貌之间存在正态关联。社会权力和社会距离也影响对拒绝言语行为的实施。

  • 标签: 拒绝言语行为 直接拒绝 间接拒绝 礼貌
  • 简介:言语交际是一个动态的过程,对言语交际起作用的要素可以构成“语用要素群”,因为它们有着不同的特点,所起的作用也有所不同,所以可以把这些要素进一步分为历时、共时、即时语用要素群。作者以动态的观点结合三大语用要素群的特点对其进行了一定的描写与解释。

  • 标签: 语用要素群 历时语用要素群 共时语用要素群 即时语用要素群
  • 简介:汉英日三种语言中都存在以“口齿唇舌”指代“言语”的语言现象,认知转喻理论可以弥补传统修辞学研究的不足,时这一语言现象作出较好的解释。论文从转喻的本质、认知模型、制约原则以及转喻与隐喻的互动关系四个方面对汉英日语中的“口齿唇舌-言语”转喻进行分析和解释,并通过语言对比,论及“口齿唇舌-言语”转喻系统的民族差异。

  • 标签: 转喻 语言对比 言语
  • 简介:摘要:计算思维是与理论思维和实验思维并列的三大科学思维,在教育界影响深远。国内将计算思维列入信息技术核心素养中的一点,培养学习者并将计算思维能力作为一种普适技能被掌握,对学习者和计算思维的发展都非常重要。评估是检验实践效果的有效手段,小学阶段信息技术教学中正确评估学生的计算思维能力有助于计算思维的发展,和学生计算思维的培养。同时具体的教育情境中应用相应的评估方法效果更佳。

  • 标签: 计算思维 评估 教学实践
  • 简介:摘要:经颅直流电刺激目前广泛应用于脑卒中康复领域,其在脑卒中康复领域的临床效果已经得到证实,治疗效果良好,副作用小,治疗方法简单,可和其它康复治疗方法联合使用,拥有较大的应用潜力及较好的治疗前景。计算机辅助认知康复训练是将计算机与认知康复训练系统结合的多感官刺激的治疗认知障碍的一种方法,在临床治疗和科学研究上具有广泛的前景。本文就经颅直流电刺激联合计算机辅助认知康复训练在脑卒中康复领域的研究进行综述,希望为脑卒中康复领域提供新的治疗方向及思路。

  • 标签: 康复 经颅直流电刺激 计算机辅助认知康复训练
  • 简介:游戏本身就是—个由代码构成的数据世界,玩家在游戏中所有的行为,都可以用数据的方式进行表达。甚至,玩家在游戏中的最终追求,归根结底也不过是一串数据:等级、装备、成就、通关数量、卡牌数量……等等。利用数据对玩家进行精细化管理,对游戏进行精细化运营,在游戏行业应用得非常广泛。譬如网游中常见的VIP等级设计,就是一种根据玩家消费能力将玩家划分为不同群体的设计、这种VIP体系会给予不同群体不同的特权,充值越多,特权越多。

  • 标签: 游戏 精细化管理 行业应用 消费能力 VIP 玩家
  • 简介:语言是一种重要和特殊的社会资源,属于软资源的范畴。语言资源观就是研究中在把语言看作工具基础上,也将之作为一种资源去考察。语言资源观对语言理论研究具有重要意义。语言资源观指导的语言理论研究对象广泛、范围扩大、视野开阔,适合对语言做整体性研究,在语言要素之间进行接口式研究。

  • 标签: 语言资源 语言理论 研究
  • 简介:摘要:企业、非盈利性组织和个人类道歉信中,常用策略有显性道歉、重述冒犯行为、承诺或保证、解释和说明理由、提出补偿和补救措施;道歉信道歉策略的使用频率由多到少依次为:显性道歉>重述冒犯行为>提出补偿或补救措施>承诺或保证>承担责任>解释和说明理由>请求原谅或惩罚>表示关切>减轻责任>否认冒犯>回避道歉>表示惊叹或遗憾。道歉信作为一种缓解矛盾、减轻冲突的交际方式,总体来说语体特征偏正式;微观角度看,个人类道歉信相比企业和组织更偏向口语非正式体。

  • 标签: 道歉信 言语策略 频率分析 语言表现
  • 简介:人们在交际中普遍存在直接/间接言语现象。Leech认为间接言语现象是出于礼貌。从家庭谈话中直接/间接言语的转换的例予,可以得出礼貌原则只是影响直接/间接言语使用的一个因素,在某些情况下它可以解释为什么使用间接言语,但是他们呈不确定关系。

  • 标签: 直接/间接言语 礼貌原则 交际
  • 简介:在传统的外语教学当中,言语交际受到了众多研究者和教师的关注,而人类却往往忽略了交际的另一种不可或缺的方式——非言语交际,由此导致大批外语教师在课堂上无意识地进行了消极的非言语交际,从而影响了课堂效果。通过指出这种行为的负面效应,以引起众多教师和学者的重视,以加强对非言语交际的研究和学习,转消极的非言语交际为积极的言语交际,从而提升外语教学的质量。

  • 标签: 非言语交际(行为) 外语教学 消极
  • 简介:团队拓展训练(俗称魔鬼训练),也就是体验式培训,起源于第二次世界大战中的英国。当时,许多英国舰艇在遭到德国潜艇袭击后沉没,大批水兵因此丧生,但总有少数人能在灾难中幸存下来。后来人们发现,这些幸存者并不是体能最好的年轻人,而是年纪较大的、经验丰富、求生意志最强的老水手。一些心理学家和军事专家经过研究得出结论当灾难来临时,决定你生存与否的关键因素不是体能,而是心理素质。

  • 标签: “魔鬼”训练 团队拓展训练 心理素质 企业发展 人力资源管理
  • 简介:在我的模糊记忆中.平生第一次见过“盘点”二字.好像是小时候某次帮母亲去副食店打酱油。一路小跑冲到副食店却发现大门紧闭,上面挂了牌子.写着“本店盘点,暂停营业”!心里那叫一个慌.心想.这下坏了.可怎么回家交待啊。那时候.根本不懂“盘点”的具体意思.就知道店里关门.对外停止业务.而店内.可以透过窗户往里依稀地瞧见.里面的人还在,而且好像还在热火朝天地忙着一些物事。

  • 标签: 游戏 牌子 营业 暂停 回家
  • 简介:穿越沙漠有5位探险家计划乘车横穿380公里的沙漠,他们开了5辆汽车,每辆车带6桶汽油,每桶油可供行驶40公里,显然不够穿越沙漠。

  • 标签: 趣味游戏 沙漠 探险家
  • 简介:酒鬼新店题诗有一个酒鬼,囊中羞涩,但酒瘾上来无法忍受,就来到一家新开的小店喝酒、小店老板热情款待了他。吃喝完毕,他无钱付账,正考虑如何脱身时,老板过来,很真诚地对他说:“小店新开张,酒薄菜差,要是不合客官的口味,请客官多指点,小店以后注意改进,而且客官这顿饭的饭钱就免了。”

  • 标签: 趣味游戏 喝酒 老板
  • 简介:公平赌局盖尔是个赌徒。有一次,赌场的庄家对他说:"我们来玩个新游戏吧。这里有三个碗,只有一个碗里有骰子。如果你猜对了,让你投注的钱多一倍。"在玩了一阵之后,盖尔断定,他最多只能三次里赢一次。

  • 标签: 趣味游戏
  • 简介:以小白菜各时刻的叶、茎、根干重、鲜重、死亡量、叶面积、土壤含水量等实测数据,建立了各器官的干物质分配函数、死亡函数、以及蒸发蒸腾函数,等。同时,利用小白菜光合作用和呼吸的作用的有关数据,建立了光合速率和呼吸速率函数,将各函数组装得到小白菜生长发育的微分方程模拟模型。模型以温度、光照时间、光强以及降水量为输入,可输出各时刻的叶、茎、根干重,可利用的干物质重,以及土壤含水量,耦合已建立的其它模型,还可输出单株面积,单株叶面积,单株叶鲜重及单株叶片数,给出了模拟模型与斜汶夜蛾SJNPV流行病系统的耦合方法。

  • 标签: 小白菜 生长发育 微分方程 模拟模型 光合速率 呼吸速率
  • 简介:文章主要依据作者在安徽霍山、芜湖、砀山、山东德州、蒙阴、东营、泰安、四川乐山、山西大同、宁夏盐池、北京延庆、河北邯郸等地进行实地调研的结果,参阅相关资料,考察、考察、讨论农民组织(主要是指专业合作组织、特别是经济性组织)发育环境的改善、组织发展的现状、进展与问题,并提出相应的发展与政策建议。

  • 标签: 组织发育 农民 中国 山东德州 山西大同 宁夏盐池