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  • 简介:随着2008年中国的电信业的重组合并和3G牌照的发放.三大电信运营商正积极利用各自融合后的网络资源优势争夺电信市场,并不断地巩固已有的阵地和开发新的贴心增值服务,其中.在校园市场中占有重要地位的学生用户更是必争之地。目前.以行业应用拉动整体业务创收成为广州联通的头等大事。本文以RFID技术捆绑WCDMA-USIM卡在大学校园的全新应用作为例子.剖析手机一卡通的校园建设情况。

  • 标签: RFID技术 大学校园 应用
  • 简介:Flash动画的应用越来越普及,随着用户的欣赏水平提高,人们对于动画质量的要求也越来越高。通过对Flash动画制作中遇到的各种问题进行分析,阐述了动画制作过程中出现问题的各种原因,并提出了解决方法,为制作出优秀的Flash动画提供了合理建议。

  • 标签: FLASH 动画制作过程 动画制作效率 ActionScript代码优化
  • 简介:<正>4月17日,交通运输部召开专题新闻发布会,目前,江苏、广东、吉林3省以及37个公交都市创建城市,已开展公共交通一卡通互联互通技术规范验证工作,预计2016年底前全国大中型城市将初步实现公共交通一卡通的跨市域、跨交通方式使用,到2020年基本实现全国范围内跨市域的公共交通一卡通互联互通,全国联网。交通运输部新闻发言人、政策研究室副主任李扬主持发布会。交通运输部运输司副司长王水平、中国交通通信信息中心主任曹德胜介绍了公交一卡通互联互通工作有关情况,并回答

  • 标签: 交通一卡通 全国联网 互联互通 信息中心主任 验证工作 新闻发言人
  • 简介:本文对“校园一卡通”系统中的通信架构作了分析,对“校园一卡通”系统的网络布线的实施提供了经验借鉴,对于潜在故障提出了可行的解决方法。

  • 标签: 校园一卡通 RS485通信 故障分析
  • 简介:作为数字化校园建设的重要组成部分,“校园一卡通系统”是实现校园信息化的基础工程,是学校实现管理提升的重要工具之一。一卡通就是以具有电子身份识别和电子钱包的功能的智能卡,来替代校园传统日常生活所需的学生证、借书证、上机证等证件和现金交易,实现“一卡在手,走遍校园”的目的。

  • 标签: 数字化校园建设 校园一卡通系统 应用 校园信息化 组成部分 基础工程
  • 简介:计算机技术的发展,对我们的信息管理产生了深远的影响。一卡通管理系统逐渐成为了校园数字化管理的一种趋势。数据库是校园一卡通管理的重要组成部分,校园一卡通系统数据库的安全隐患会导致敏感数据的泄露。如何防止可能存在的对一卡通数据库系统的各种攻击、破坏和欺诈,对校园一卡通系统的顺利运行起到至关重要的作用。

  • 标签: 一卡通 数据库安全 二次登录 访问控制
  • 简介:随着世界的不断变化,社会的不断发展,人们只有不断地学习新知识才能适应社会的新变化,符合社会的人才需求。而专业教育就是要赋予学生创新能力及意识,使之更好地符合现代社会的需求,这就要求教师在教学中要注意学生创新思维的培养。而Flash动画教学是计算机教程中占重要部分,本文即探讨了Flash动画教学中如何培养学生的创新思维这一问题。

  • 标签: FLASH动画 教学 创新思维
  • 简介:计算机技术的迅速发展,使得传统的动画艺术表现方面随着新媒体技术的发展发生了翻天覆地的变化。传统意义上的动画展示和手绘动画制作流程也逐渐被依靠计算机专业制图软件完成,这也为动画产业的发展提供了新的方向和途径,理解好新媒体技术对传统动画制作的意义并处理好两者间的关系是一个长期的课题。文章主要通过对新媒体技术在动画领域方面的应用,根据新媒体技术和传统动画艺术的融合进行分析,探讨新媒体技术对传统动画的影响。

  • 标签: 传统动画艺术 新媒体技术 融合
  • 简介:多媒体课件作为计算机辅助中不可或缺的一部分,已经为教师们广泛应用,其中Flash技术因其生成的作品体积小、动感丰富、模拟性强和互动灵活等特最,一经涉足多媒体课件领域,就赢得了广阔的应用空间和市场前景。

  • 标签: 多媒体课件 POWERPOINT AUTHORWARE flash动画优势
  • 简介:近年来,随着我国社会经济的飞速发展以及人们生活水平的不断提高,家居日用品及一些大型电器等的大商品购物交易越来越普遍。而由于大多数大商品具备体积大、种类多等特点,使得其交易过程中不可避免的存在购物缓慢以及储存不便等问题,对新的购物模式的需求也越来越明显。本文主要探讨了基于智能卡的大商品购物一卡通系统的设计及其具体应用。

  • 标签: 智能卡 大商品购物 一卡通系统 设计 研究
  • 简介:目前,很多高职院校开设了《Flash动画制作》公共选修课。本文从多年的教学实践中进行总结,在教学内容、教学方法、考核方式等方面提出了一些改革建议,以提高教学质量。

  • 标签: 公共选修 FLASH动画制作 教学改革
  • 简介:现今的“读图”时代已经将我们带入了一个全数字化的生活模式,而动画这种表现形式无疑在未来的生活和工作中占据绝大部分的视觉表达,他必将成为一种主流的艺术表现方式或是信息传递手段,将传统的手绘动画与数字化的技术相结合是_个必然的趋势,数字化的创作手段帮助我们在信息传达和视觉表现上变的更加快捷和高效率,而对于二维动画数字化的研究也是动画工作者必须从事的一项研究性的工作,是一个不得不进行的实践项目。我相信在数码时代,不断开创和更新的数字化动画创作手段必将成为在新媒体环境下商业动画表达手段的主流趋势。

  • 标签: 二维动画 技术应用 软件
  • 简介:flash动画是影视媒体专业的基础课。本文基于行动导向,提出“激发、引导、探究、拓展”四步教学法,以遮罩动画为例,详细讨论整个教学过程。通过教学实践后,取得了良好的效果。

  • 标签: FLASH动画 教学法 行动导向 启发式教学法