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  • 简介:  社区信息化是社区事务在信息化条件下的生存状态,是政务信息化的重要组成部分.从理论上讲,社区信息化的建设内容包括社区政务信息化,社区管理信息化,社区服务信息化、小区信息化和家庭信息化等;从社区信息学(CommunityInformatics)角度来看,社区信息化的工作层面包括"运输设施"(carriagefacilities,即通讯网络)、硬件设备(devices)、软件工具(softwaretools)、内容或服务(content/services)、服务和信息的提供商(services/accessprovision)、素养和社会支撑literacy/socialfacilitation)和治理(governance)等七个要素,也被称作"信息获取的彩虹结构".我们就从这样的理论视角切入,展开对芬兰社区信息化内容,现状和经验的调查研究.……

  • 标签: 信息化建设 建设经验 社区信息化
  • 简介:4月25日至26日,由科学技术部国际合作司、科学技术部火炬高技术产业开发区中心、北京市科学技术委员会共同举办的“2013北京跨国技术转移大会”,在北京国际饭店会议中心隆重举行。

  • 标签: 老年人 科学技术委员会 科学技术部 协议 社区 智慧
  • 简介:南京市社区信息化工作自2000年就开始兴起,但在起步阶段主要是基层多头建设,规模较小,自发性特征比较明显:有居委会主任自行设计的人口管理软件,有街道开通的“万家帮”服务热线,有区县开发的社区管理软件和96180呼叫中心。这些探索和尝试为全市社区信息化工作提供了铺垫和基础,但同时软件及数据的标准互不相同造成服务和管理上的事倍功半,多头建设也造成资源的严重浪费。

  • 标签: 信息化建设 南京市 社区 信息化工作 管理软件 特征比较
  • 简介:笔者认为,社区服务信息化应包含以下三方面内容:社区居民生活服务信息化做好社区居民生活服务信息化应坚持社会化的原则,通过政府的行政行为与社会组织的企业行为的有机结合,建立政府、市场和谐一致互动发展的机制,积极尝试政府“购买服务”、项目管理等形式,动员社会力量承办各类便民利民的社区生活信息化服务,满足社区居民多层次丰富多彩的需求。

  • 标签: 信息化服务 社区服务 社区居民 生活服务 企业行为 社会组织
  • 简介:摘要幼儿园、家庭、社会是幼儿发展中影响最大、最直接的微观环境。作为幼儿最早接触的社会文化环境,对幼儿发展所起的作用是其他任何因素所不可比拟的。让幼儿从这种特定的环境中所经历的活动、承担的角色以及人际交系出发,协调相关的社会群体力量,统整各方资源,形成教育合力,就能最大限度地促进儿童全面健康的发展。

  • 标签: 幼儿园 家庭 社区 协同教育
  • 简介:摘要家园社区共育即家庭、幼儿园、社区共同完成对孩子的教育,是现代社会对幼儿教育提出的新的要求,也是实现幼儿教育目标的重要渠道,从家长资源、教师资源、社区资源三方面着手,阐述三位一体的新型的教育模式。

  • 标签: 家园共育 教育模式 幼儿发展
  • 简介:摘要近些年来,世界人口老龄化进程逐渐加剧,呈现出规模大、增长速度快以及老龄化进程超前于社会发展等特点。截至2017年底,我国60岁及以上老年人口有2.41亿人,占总人口的17.3%。我国在老年人的社会保障以及相关消费方面的投入不断增加,老年体育产业会逐渐成为一个新兴的“朝阳产业”。

  • 标签: 公益性 社区 老年 体育健身俱乐部 可行性
  • 简介:随着社会的发展,人口老龄化的问题日益加剧。中国进入老年型社会已成为不争的事实。这一客观现实迫切的需要加强对老年人照料服务功能的关注。团结湖社区作为首个“3D智慧社区”在这方面做了有益的尝试。

  • 标签: 团结湖 社区 智慧 居民生活 朝阳区 北京市
  • 简介:休闲历史悠久文化性是休闲产品的内容和高层次表达,是休闲产品的灵魂.而休闲产品只有体现出各种不同的文化特色,创造和生产适合各种文化层次、各种审美情趣、各个年龄段的消费者需要的产品,才能吸引人们参与.休闲产品为人们提供主要是一种文化精神生活的体验,有的学者指出,"休闲产品与其它一般产品的主要区别就在于休闲产品所含的文化信息含量多和主要发挥文化功能这两点上."

  • 标签: 杭州 文化性 休闲产品 文化资源 品牌 休闲产业
  • 简介:摘要在当今信息时代高校学生通过各种信息化手段查询着有关自己学业的相关信息,用各种信息化工具浏览着学校的资讯,可以说学生是信息化大军的重要组成部分。那么为了更便于学生查询浏览相关信息,这样一款集签到、课表、社区等功能为一体的手机APP便应运而生。本文紧紧围绕着APP的设计过程及优缺点进行阐述。

  • 标签: 信息化 APP 签到 社区
  • 简介:几个学者在争论后达成共识:亚洲经济将会以雁行模式走上日本的技术发展之路.另外一位经济学家纳卡么若发展了这种雁行模式:亚洲的战略决策机制将会像日本那样塑造成形,进而日本成为发展的主导者,发展中国家都将像雁那样尾随在日本之后.尽管日本经济的发展态势和这些亚洲国家存在相似之处,巨大的经济和文化差异将证明纳卡么若观点不够严密,以下将详述华人与他们的日本竞争对手的间的文化异同.

  • 标签: 中国 日本 商业管理 文化比较 稳固性 忠诚性
  • 简介:高新技术拓展着文化地图的疆域正在蓬勃发展的信息技术,广泛而深刻地影响着人类的生产方式、生活方式和思维方式,影响着包括文化生活在内的社会生活的各个领域和各个层面.以数字化、网络化和多媒体化为代表的当代信息革命,不仅带来了崭新的经济形态的数字经济和网络经济,而且带来了崭新的文化形态的数字文化和网络文化.瞩目当今世界文化发展,高新技术在文化领域的广泛应用,造就了众多新奇的文化形态,为传统的文化地图开拓了大片生疏的领土,推动着人类文明不断迈向更高的境界,通达更远的疆域.我们知道,多数文化产品属于内容产品,具有天生的虚拟特性,被认为最适合于网上生产、流通和消费.这些文化产品可以在网上完成从生产、交易直到消费的全部过程,因此,网上文化市场便成为最符合网络世界本性的市场之一.正如集科学家和艺术家于一身的达·芬奇所说的那样:"艺术借助科技的翅膀才能高飞."当今时代,文化的本体形态、经济形态和技术形态正在发生变革.把握时代的脉搏,顺应高新科技发展的趋势,促进中华文化的繁荣和创新,是我们正面临的一个重大课题.

  • 标签: 信息文化产业 培育信息 大力培育
  • 简介:摘要校园特色文化建设是在一定社会文化大背景下,学校内影响和制约师生活动和发展的各种文化因素总和,是一种无形的、巨大的教育力量,也是教育成功的重要基础,对学生的健康成长有着不可替代的作用。校园特色文化建设是一所学校精神风貌的集中反映,是学校办学特色和发展个性的体现,它对启迪学生的智慧、开阔学生的视野、优化个性人格等都具有重大而深远的影响。特别对我们少数民族的乡村学校来说意义更大,本文从物质文化、精神文化、制度文化三方面入手构建校园文化,以期营造师生共同的美好的精神家园。

  • 标签: 校园文化 少数民族 精神家园
  • 简介:未来的中国虚拟世界里,将依循着一套模式把小区再分成多个小社团,他们中是一群有商业关系的分子,有共同兴趣的人或者有共同理念的人聚在一起。在未来的虚拟世界里,小区的概念远比现实社会更为紧密。

  • 标签: 虚拟经济 虚拟世界 虚拟小区 客户服务 现实社会 共同理念