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  • 简介:摘要在传统文化传承发展价值日益突出的今天,将必要的设计元素和内涵融入、应用到整个茶文化传承发展过程中,其所能实现的效果,将不仅仅是设计思维的丰富发展,同时更重要的是在该过程中,也需要通过创意思维的必要融入,从而优化整个设计活动的实施状况。本文拟从茶文化创意产品设计创新的具体背景理解分析入手,结合茶文化创意产品设计创新的实施诉求理解,具体分析和全面探究茶文化创意产品设计创新的思路。

  • 标签: 茶文化 创意产品 设计体系 创新思维 文化内涵
  • 简介:众所周知,EPSON的SP1290已经成为广告行业办公输出的经典之作,它几乎成为设计师案边必备输出工具。时隔六年,经典产品SP1290的后继机型SP1390带着它更快的打印速度,更高的打印品质,以及更低的打印成本等,这些具有很强;中击力的特性出现在用户面前,准备续写SP1290的销售神话。在下面这个访谈中,EPSON将为我们揭开SP1390的神秘面纱

  • 标签: 爱普生 EPSON 创意 输出工具 打印速度 打印品质
  • 简介:近日,当纳利公司与创意印刷服务公司构建战略同盟,采取优势互补策略,结合双方优势,相互利用资源,承揽更多印刷业务。双方合作协议中规定:今后创意印刷服务公司将可以使用当纳利公司的制造平台,信息技术以及新产品开发成果。同时,创意印刷服务公司将为自己和当纳利公司的业务客户提供销售和客户支持服务。两家公司首次合作,有利于印刷客户顺利实现印刷目的,而且两家优势结合的,对今后印刷企业的发展很有借鉴意义。

  • 标签: 印刷企业 市场销售 当纳利公司 创意印刷服务公司 优势互补策略
  • 简介:摘要我国教育非常注重学生核心素养的培养,但是对小学生创意实践能力的研究还不是太多。小学美术教学中,教师的认识不足,教学资源和条件有限,导致小学生在美术学习中的创新能力不能得到有效的提升。因此,教师应该为学生创造机会,使学生可以进行创意实践。本文对小学美术教学创意实践能力培养的必要性进行分析,了解小学美术教学中培养学生创意实践能力的局限性,并针对问题,提出具体的措施。

  • 标签: 小学美术 创意实践 培养
  • 简介:摘要在科技迅速发展的时代,信息技术在幼儿教育教学中的应用越来越广泛。教育部于2014年5月27日颁布了《中小学教师信息技术应用能力标准(试行)》,该标准对中小学(幼儿)教师在教育教学和专业发展中应用信息技术提出了基本要求和发展性要求。要求强化教师利用信息技术进行讲解、启发、示范、指导、评价等教学活动应具备的能力,针对教师在具备网络学习环境或相应设备的条件下,利用信息技术支持学生开展自主、合作、探究等学习活动所应具有的能力。促进信息技术与教育教学的深度融合。

  • 标签: 信息化教学 民族传统文化 幼儿园
  • 简介:摘要随着教育改革的不断深入,学校教育也需要进行各种形式的教学改革,创新教学模式,提高课堂教学的质量,促进学生素质能力的培养。学前教育专业是针对幼儿教育提供师资力量的重要专业,对幼儿教育的发展和创新具有极大的影响。通过对学前教育专业学生的有效教学,可以充分发挥幼儿教育的作用,在孩子幼儿时期对其进行良好的教育和培养,促进幼儿的健康成长。因此,在学前教育专业中,教师要加强对学生幼儿主题环境创设能力的培养,结合幼儿教育的内容和任务,培养学生对主题环境创设的能力,促进幼儿教学的不断发展。本文首先对培养学前教育专业学生幼儿主题环境创设能力的重要性进行简单的分析,然后重点对培养学前教育专业学生幼儿主题环境创设能力的教学策略进行积极的探索,以供大家参考。

  • 标签: 学前教育 幼儿园 主题环境 重要性 策略
  • 简介:摘要幼儿教育作为基础教育的重要组成部分,是学校教育和终身教育的奠基。但是孩子的教育仅靠学校单方面的力量是远远不够的,需要社会各方面的通力合作,尤其是家庭,对于孩子的教育作用和影响是极其重要的。在幼儿的教育过程中,只有充分发挥家庭教育和学校教育的合作,才能更好的培养幼儿良好的行为习惯和品质。为幼儿的终身教育打好基础,本文就幼儿和家校合作的必要性、幼儿家校合作的现状、以及如何增强幼儿和家校合作进行一些探讨。

  • 标签: 幼儿园 家庭 合作
  • 简介:摘要音乐欣赏活动是一种积极向上的活动,其活动中多种多样的表现,能激发幼儿的音乐审美情趣,丰富他们的音乐经验,在促进幼儿音乐表现力的同时,培养幼儿对音乐的喜爱之情,更好的感受音乐,音乐欣赏对幼儿发展有着极为重要的作用,教师要从多方面来提高幼儿音乐欣赏的兴趣,教师应从多种手段来有效地开展音乐欣赏活动。是音乐欣赏活动在幼儿更能有效地开展,实施。

  • 标签: 音乐欣赏 作用 多媒体 道具 游戏 色彩
  • 简介:休闲历史悠久文化性是休闲产品的内容和高层次表达,是休闲产品的灵魂.而休闲产品只有体现出各种不同的文化特色,创造和生产适合各种文化层次、各种审美情趣、各个年龄段的消费者需要的产品,才能吸引人们参与.休闲产品为人们提供主要是一种文化精神生活的体验,有的学者指出,"休闲产品与其它一般产品的主要区别就在于休闲产品所含的文化信息含量多和主要发挥文化功能这两点上."

  • 标签: 杭州 文化性 休闲产品 文化资源 品牌 休闲产业
  • 简介:随着我国教育信息化的进一步发展,以及教育机构需要不断提高素质教育水平,为蓬勃发展的创意产业培训更多人才.教育行业对电子绘画板的需求日益增长.使得这个具有重要意义的细分市场成为各手写绘图输入厂商的“必争之地”。不久前.Wacom中国公司一举拿下了北京市教育委员会电子画板采购项目.为北京市11个远郊区县、近700所中小学的美术设备提供了电子画板。

  • 标签: 教育信息化 WACOM 人才培养 北京市 委员会 采购
  • 简介:摘要幼儿、家庭、社会是幼儿发展中影响最大、最直接的微观环境。作为幼儿最早接触的社会文化环境,对幼儿发展所起的作用是其他任何因素所不可比拟的。让幼儿从这种特定的环境中所经历的活动、承担的角色以及人际交系出发,协调相关的社会群体力量,统整各方资源,形成教育合力,就能最大限度地促进儿童全面健康的发展。

  • 标签: 幼儿园 家庭 社区 协同教育
  • 简介:2003年,我国实现软件与系统集成销售收入1600亿,占全球软件产业总额的2.58%,比2002年增长45.45%.从地理分布上看,软件产业发展比较快的地区主要分布在环渤海地区、珠江三角洲、长江三角洲地区,其中北京、广东、浙江位居前三位,三个地区的销售总收入达到了869亿.地区软件产业的快速发展离不开软件或软件产业基地的推波助澜.

  • 标签: 软件园 中国 园区 模式比较 国家软件产业基地 经验分析
  • 简介:几个学者在争论后达成共识:亚洲经济将会以雁行模式走上日本的技术发展之路.另外一位经济学家纳卡么若发展了这种雁行模式:亚洲的战略决策机制将会像日本那样塑造成形,进而日本成为发展的主导者,发展中国家都将像雁那样尾随在日本之后.尽管日本经济的发展态势和这些亚洲国家存在相似之处,巨大的经济和文化差异将证明纳卡么若观点不够严密,以下将详述华人与他们的日本竞争对手的间的文化异同.

  • 标签: 中国 日本 商业管理 文化比较 稳固性 忠诚性
  • 简介:高新技术拓展着文化地图的疆域正在蓬勃发展的信息技术,广泛而深刻地影响着人类的生产方式、生活方式和思维方式,影响着包括文化生活在内的社会生活的各个领域和各个层面.以数字化、网络化和多媒体化为代表的当代信息革命,不仅带来了崭新的经济形态的数字经济和网络经济,而且带来了崭新的文化形态的数字文化和网络文化.瞩目当今世界文化发展,高新技术在文化领域的广泛应用,造就了众多新奇的文化形态,为传统的文化地图开拓了大片生疏的领土,推动着人类文明不断迈向更高的境界,通达更远的疆域.我们知道,多数文化产品属于内容产品,具有天生的虚拟特性,被认为最适合于网上生产、流通和消费.这些文化产品可以在网上完成从生产、交易直到消费的全部过程,因此,网上文化市场便成为最符合网络世界本性的市场之一.正如集科学家和艺术家于一身的达·芬奇所说的那样:"艺术借助科技的翅膀才能高飞."当今时代,文化的本体形态、经济形态和技术形态正在发生变革.把握时代的脉搏,顺应高新科技发展的趋势,促进中华文化的繁荣和创新,是我们正面临的一个重大课题.

  • 标签: 信息文化产业 培育信息 大力培育
  • 简介:摘要校园特色文化建设是在一定社会文化大背景下,学校内影响和制约师生活动和发展的各种文化因素总和,是一种无形的、巨大的教育力量,也是教育成功的重要基础,对学生的健康成长有着不可替代的作用。校园特色文化建设是一所学校精神风貌的集中反映,是学校办学特色和发展个性的体现,它对启迪学生的智慧、开阔学生的视野、优化个性人格等都具有重大而深远的影响。特别对我们少数民族的乡村学校来说意义更大,本文从物质文化、精神文化、制度文化三方面入手构建校园文化,以期营造师生共同的美好的精神家园。

  • 标签: 校园文化 少数民族 精神家园