简介:摘要 三维地形渲染目前已经应用于画面显示、军事地图等图像处理领域。随着虚拟技术的进步,算法复杂提高导致大数据地形下实时真实感显示的技术达到瓶颈。基于OpenGL的层次细节(LOD)算法能有效减少地形渲染过程中三角形的数量,以达到渲染高效实时的目的。
基于OpenGL的三维地形渲染LOD算法研究