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  • 简介:一个周期的游戏系统的co进化的动力学为三种与不均匀的率在一个二维的方形的格子被调查。与混合得好的系统,共存和扑灭不同,在系统或者出现一零一个“行为为一种小人口尺寸是柔韧的,而,系统被共存为一张大人口支配一个。我们详细关于变化学习影响到状态的变化,并且发现关于变化和平均紧张的最大的振幅之间的差别决定系统最终是哪个状态。另外,我们介绍Potts精力解释原因零一个“行为。平均Potts精力每地点是距离到,这被显示出零一个“在模型的行为。

  • 标签: 非对称循环 灭绝物种 共存 方形 博弈 游戏系统