简介:游戏收费模式应该何去何从?道具收费还是回归时间收费?这成了一个备受关注的话题,但记者却看到了一个令人耳目一新的观点——真免费模式。真免费模式究竟是一种什么样的模式?它又如何操作?记者带着这样的疑问采访了这个模式的提出者和实践者——游戏蜗牛CEO石海先生。
简介:前言十大上市游戏企业(盛大截至本文发稿日还没有发布财报)均已发布2008年03财报,小编简单地整理了一下,希望能给读者和游戏行业的同仁们提供参考。
简介:游戏引擎产业细分下的产物1992年,世界上第一款源于2兆多的小游戏—《德军司令部》(Wolfenstein3D)的游戏引擎诞生了。经过十多年的发展,游戏引擎市场从当初“各扫门前雪”,各游戏开发公司自己研发游戏引擎,只供自己游戏使用发展成现在市场上有众多的商业引擎可供选择的局面。如今,游戏引擎市场上有Unreal、Quake、
议游戏中的真免费模式 访游戏蜗牛CEO石海
游戏企业2008年03财报选摘
次乱一池春水 游戏引擎领域或掀狂潮