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  • 简介:游戏引擎产业细分下产物1992年,世界上第一款源于2兆多小游戏—《德军司令部》(Wolfenstein3D)游戏引擎诞生了。经过十多年发展,游戏引擎市场从当初“各扫门前雪”,各游戏开发公司自己研发游戏引擎,只供自己游戏使用发展成现在市场上有众多商业引擎可供选择局面。如今,游戏引擎市场上有Unreal、Quake、

  • 标签: 游戏引擎 《德军司令部》 QUAKE 游戏开发 小游戏
  • 简介:这是一个属于感官时代,电影场景越来越宏大,动画制作得越来越逼真。游戏也越来越有大片气势。计算机技术领域也在轰轰烈烈地发生着变革,未来,CPU/GPU会走向融合,GPU性能会越来越好?我们是否可以不再用DirectX编程?次世代游戏早已开发得如火如荼,后次世代是否将要来临?微软之后,又会是谁主天下?

  • 标签: 世代 图形渲染 微软 DIRECTX 计算机技术 动画制作
  • 简介:在创业的人之中,“天使投资”或许是谈论得最多词汇之一,而天使投资是什么?如何才能拿到一笔这样资金?怎样才能在这笔资金帮助下,成功地开拓自己创业之路?这也是很多人关注的话题。为了让更多朋友了解天使投资,了解天使投资人投资需求,笔者有幸采访了AAMA上海天使投资俱乐部共同创始人之一——陈泰杰(DavidChen)先生。

  • 标签: 天使 投资 创始人 俱乐部 创业 资金
  • 简介:游戏收费模式应该何去何从?道具收费还是回归时间收费?这成了一个备受关注的话题,但记者却看到了一个令人耳目一新观点——真免费模式。真免费模式究竟是一种什么样模式?它又如何操作?记者带着这样疑问采访了这个模式提出者和实践者——游戏蜗牛CEO石海先生。

  • 标签: CEO 游戏 免费 蜗牛 收费模式 记者
  • 简介:金融海啸席卷全球,如何在金融危机中占得先机,是招兵买马增强研发实力,还是收购团队、项目,增加产品丰富度,游戏行业各大巨头都有自己想法和计划,无论是大规模校园招聘还是面向团队项目的投资,都在如火如荼地展开着。2007年7月,盛大将旗下“风云计划”、“18计划”、“20计划”合并为“18基金”,旨在投资游戏行业原创团队。而在2008年度中国游戏产业年会上,巨人则高调发布了“赢在巨人’投资计划,旨在帮助有创意、有能力个人团队。除此之外,在社区方面一直志向高远千橡推出了“V计划”,志在搜罗更多网页游戏。

  • 标签: 投资计划 金钱 游戏行业 金融危机 游戏产业