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  • 简介:在由探井、断层、地层、砂体等主要地质目标构成的地下场景中,采用可见性处理技术解决了场景的实时生成问题;通过键盘操作实现了前进、后退、左行、右行、垂直向上、垂直向下、俯视、仰视等8种交互式虚拟漫游动作。地质工程师可以通过该系统在地下场景中任意漫游,极大地方便了勘探井位部署工作。

  • 标签: 可见性处理技术 交互式虚拟漫游系统 油气勘探技术 地质工程 计算机技术 OPENGL
  • 简介:采用规则矩形网格进行地震反射层位解释数据的网格化,运用普通克里金法进行数据场插值,建立起反射层构造起伏的精细模型,然后在BorlandC++Builder6.0集成开发环境中,运用C++语言调用OpenGL图形函数,绘制出描述反射层构造起伏的可视化显示图形。在可视化显示图形上,不仅可以灵活地指定颜色、切换显示模式、进行垂向夸张等静态显示,而且还可以进行无级缩放、拖动漫游、旋转等动态显示。

  • 标签: 地震反射层位 三维可视化显示技术 OPENGL 地震资料 Kriging法