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4 个结果
  • 简介:摘要:随着交互设计的发展,电子游戏应运而生。电子游戏是指所有依托于电子平台而交互达到目标的游戏。人机交互在界面设计中是游戏的重要组成部分,通过玩家的动作和手势的控制,配合独特的界面设计电子游戏可以给玩家带来强烈的沉浸感和愉悦感等心理反应。交互过程可看作是输入到游戏设备和输出到玩家的一种互动。本文研究游戏界面设计的相关文献并进行梳理,从人机交互、用户体验、界面设计三个方面分别列出该领域具有代表性的观点并做出评述。总结了游戏界面设计研究领域的发展趋势。

  • 标签: 交互设计 电子游戏 界面设计 视觉设计
  • 简介:摘要4 Abstract5 一、绪论6 二、本论7 1、标志现状7 2、创意方法在标志上的应用7 (1)、发散思维7 (2)、聚合思维7 3、创意思维在标志上的应用7 (1)、灵感思维7 (2)、形象思维8 三、结论9 四、文献综述10 五、教师评语:11

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  • 简介:摘要:站人是指东北地区清代驿站的站丁和眷属,以及他们的后代,在经过不断发展,站人逐渐形成了自己独有的文化,服装设计方面他们注重实用性,喜欢穿白色合体上衣和短而肥的长裤,冬天时盛行穿无裆的皮套裤,同时男女衣服也有不同,还通过衣服可以区分他们不同的社会地位,在房屋建造设计方面他们居住的是“三不露”的翘角房,使用寿命也是很长,在文字设计方面,他们文字更像是一种图形只可意会,没有读音,在女人之间广泛流传。

  • 标签: 站人,服饰,建筑,文字
  • 简介:摘要:学龄前感觉统合障碍儿童在感知、运动、情感等方面存在发展障碍,影响其学习与社交能力的培养。多感官训练作为一种有效的干预手段,被广泛应用于感觉统合障碍儿童的治疗与康复。本研究旨在探讨学龄前儿童感官需求的特点,并基于感觉统合理论,提出针对感觉统合障碍儿童的多感官刺激设计原则。科学合理的多感官刺激能够有效促进感觉统合障碍儿童的认知、情感与社会性发展,为未来相关玩具和干预工具的设计提供理论指导。

  • 标签: 学龄前儿童 感觉统合障碍 多感官刺激 设计原则 感官需求