摘要
由于工作关系,笔者今年有幸到美国旧金山一睹GDC大会的风采。整个大会以周三(2月20日)为界分为两大部分,周一到周三(2月18至2月20日)可以视为网络游戏、移动设备游戏、初学者以及独立游戏开发者的盛会,其间有面向网络游戏开发者的WorldsInMotion峰会,有如XNAGameStudioDeveloperDaY这样面向独立开发者的教学论坛,也有GDCMobile这样的大会讨论。GDC的前半部分活动在2月20日晚间举行的GameDevelopersChoiceAwards和IndependentGameFestival颁奖典礼中告一段落。
出版日期
2008年03月13日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)