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《中国高新区》
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2008年2期
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打造动漫游戏园区的关键所在
打造动漫游戏园区的关键所在
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摘要
在信息产业与传统的媒体出版、教育、信息服务业融合的大背景下,在消费电子产业迅速发展、互联网快速普及等条件的有力配合下,全球动漫游戏产业平稳发展。2006年,动漫游戏产业规模达到586.9亿美元,比2005年增长17.7%。
DOI
7j6vx06qd0/577466
作者
王继云
机构地区
不详
出处
《中国高新区》
2008年2期
关键词
动漫游戏产业
园区
消费电子产业
信息服务业
媒体出版
信息产业
分类
[经济管理][世界经济]
出版日期
2008年02月12日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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来源期刊
中国高新区
2008年2期
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