摘要
以动画卡通,网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表的动漫产业是21世纪知识经济的核心产业。据统计,2003年我国动漫产业总收益已开始超过电影业。但对比国际同类产业的发展水平,这还只是刚刚起步。国内数字业自主研发和原创能力较低,基本以引进.加工、代理运营为主,在当前运营和测试的上百款网络游戏中,国内自主研发的仅占25.7%;国内2.6亿部手机的拥有量已经位居世界第一,但增值业务占手机总业务比重仅为8%,而美国超过70%、日本超过50%.韩国超过45%。
出版日期
2006年06月16日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)