虚拟人和衣服运动的自动建模

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摘要 随着3维图像获取技术的提高,高度真实细节的虚拟人体模型在图形学中已很常见。这些模型数据庞大,结构复杂,需要大量的处理,这无疑为自动建立这些具有高度真实细节的虚拟人体的可动(肢架)模型提出了新的挑战。本文着重就虚拟人体可动模型的自动获取技术进行了回顾,对各种虚拟人体自动建模方法进行了详尽的探讨、比较和总结。
机构地区 不详
出版日期 2004年07月28日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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