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《山东广播电视大学学报》
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基于任务驱动的泛在学习体验——以校园微电影创作为例
基于任务驱动的泛在学习体验——以校园微电影创作为例
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摘要
泛在学习提出人人、时时、处处都能进行学习,伴随着高校教学信息化的推进,泛在学习已成为高等教育领域内必然发展趋势。将校园微电影创作设为课程任务,以此任务达成驱动学生应用已有知识、学习新知识解决实践问题,将课堂延伸至网络、生活,培养学生Web2.0时代的学习习惯,鼓励学生用尽可能多的手段、方式来满足个性化的学习需求,提升学生的泛在学习体验。
DOI
pj09pk38jy/1523851
作者
滕欣欣
机构地区
不详
出处
《山东广播电视大学学报》
2015年3期
关键词
任务驱动
泛在学习
微电影
分类
[文化科学][成人教育学]
出版日期
2015年03月13日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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来源期刊
山东广播电视大学学报
2015年3期
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